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[BGQ] 캄 호러: 카드 게임 - 2장 리뷰



캄 호러: 카드 게임 - 2장 리뷰



에 의해
 브랜든 브라이슨
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26
 

아캄 호러: 카드 게임 – 2장판타지 플라이트 게임즈는 거의 10년 동안 아캄 호러: 카드 게임 시스템을 꾸준히 지원해 왔습니다. 그 기간 동안 여러 캠페인, 독립형 시나리오, 조사자 덱, 그리고 다양한 보충 자료를 출시했습니다. 하지만 재판 부족과 공급 부족으로 인해, 새로운 플레이어를 유치할 수 없는 상황에서 시스템을 계속 유지하는 데 어려움을 겪었습니다.

새롭게 업데이트된 아캄 유니버스 코어 세트를 소개합니다. 시스템의 두 번째 장으로 여겨지는 이번 릴리스에서는 새로운 수석 디자이너인 조시아 "듀크" 해리스트와 니콜라스 코리가 차세대 게이머들을 위해 게임의 핵심을 재설계했습니다. 지금이 바로 아캄 유니버스에 합류하기에 완벽한 시기일까요? 그리고 기존 플레이어들이 아캄의 신화에 계속해서 빠져들도록 유혹할까요?

게임플레이 개요:

이 게임은 캠페인 요소와 점진적인 스토리가 결합된 덱 빌딩 게임입니다. 1명에서 4명까지의 플레이어는 각자 조사관 캐릭터를 선택하고, 캐릭터의 특성에 맞는 카드 덱을 구성합니다. 각 캐릭터는 고유한 특징 카드와 약점 카드를 가지고 있으며, 이 카드들은 덱에 섞이게 됩니다. 시나리오를 완료할 때마다 획득한 경험치를 사용하여 더 강력한 카드를 덱에 추가함으로써 덱을 강화할 수 있습니다.

조사자 유형은 수호자, 추적자, 도적, 신비주의자, 생존자 다섯 가지이며, 각 유형은 보유한 카드 풀에 따라 고유한 역할을 수행합니다. 또한 각 조사자는 의지력, 지능, 전투력, 민첩성 네 가지 범주에 기반한 특정 능력치와 시작 체력 및 공포 수치를 가지고 있습니다. 플레이어는 이러한 능력을 활용하여 시나리오를 진행하기 위한 테스트를 통과해야 합니다.

아캄 호러: 카드 게임 – 2장 카드
카드 패에는 자산, 이벤트 또는 기술이 포함될 수 있습니다. 필요에 맞는 덱을 구성하세요.

각 시나리오는 행동 덱과 목표 덱으로 구성됩니다. 행동 덱은 조사자들이 달성해야 할 목표를 제시하고, 목표 덱은 매 라운드마다 시간이 흘러 실패에 가까워지게 만드는 파멸의 타이머 역할을 합니다. 매 라운드마다 플레이어는 시나리오 장소 카드에서 단서를 찾기 위해 세 가지 행동을 각각 수행합니다. 라운드가 끝나면 플레이어는 신화 덱에서 카드를 뽑아 자신의 기술을 사용하여 시험을 해결해야 합니다.

플레이어는 다양한 방식으로 시험대에 오르며, 카드와 자원을 활용하여 성공 가능성을 높입니다. 플레이어 카드는 동맹, 무기, 이벤트 기반 능력, 시험 수치를 높이는 스킬 아이콘 등 다양한 종류로 구성되어 있습니다. 플레이어는 전투력을 활용하여 싸워야 하는 적을 만날 수도 있고, 적이 너무 위협적이라면 민첩성을 활용하여 회피해야 할 수도 있습니다.

매 턴마다 새로운 장소가 발견되고, 새로운 시험을 완료해야 하며, 새로운 적이 등장하면서 새로운 도전 과제가 주어집니다. "이동", "카드 뽑기", "자원 사용"과 같은 행동은 기술 시험이 필요하지 않지만, 대부분의 진행에는 기술 시험이 필요합니다. 단서를 얻으려면 조사자는 해당 장소의 은폐 값에 대해 지능 시험을 치러야 합니다. 조사자는 자신의 테이블에 있는 카드의 능력이나 손에 든 카드의 기술 아이콘을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 혼돈 토큰 주머니에서 토큰을 뽑아 최종 값을 수정합니다. 최종 값이 시험 값과 같거나 높으면 성공합니다.

플레이어는 각 시나리오를 헤쳐나가면서 체력과 공포 수치를 유지하여 패배하지 않도록 해야 합니다. 다행히 시나리오에서 패배하더라도 게임이 끝나는 것이 아니라, 오히려 앞으로 나아가는 실패 시스템이 있어 추가적인 어려움은 있지만 캠페인은 계속 진행될 수 있습니다. 각 시나리오 사이에는 일반적으로 스토리 전개와 향후 시나리오에 영향을 미치는 선택지가 존재합니다.

아캄 호러: 카드 게임 - 2장 게임플레이
미스카토닉 캠퍼스에 열기가 점점 뜨거워지고 있습니다!

게임 경험:

저는 아캄 호러: 카드 게임을 거의 10년 동안 플레이해 왔습니다. 이 이야기를 먼저 꺼내는 이유는 새로운 콘텐츠를 플레이할 때 두 가지 관점, 즉 게임을 처음 접하는 플레이어의 관점과 오랫동안 플레이해 온 플레이어의 관점에서 접근해야 하기 때문입니다. 아래에서는 제 생각을 두 부분으로 나누어 설명하겠습니다.

아캄에 오신 것을 환영합니다!

새로운 2장 코어 세트에는 여정을 시작하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다. 각 조사자는 충분한 선택지와 업그레이드를 통해 강력한 덱을 구성할 수 있지만, 플레이어 카드가 부족하여 두세 가지의 독창적인 덱 구성만 가능합니다. 게임 진행을 더욱 편리하게 해주는 업그레이드된 규칙과 구성 요소가 있으며, 밸런스 조정으로 더욱 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다.

아캄 호러: 카드 게임 – 2장 교수
이 게임의 다음 장에서는 익숙한 얼굴들이 다시 등장할지도 모릅니다.

세 가지 시나리오로 구성된 캠페인은 몰입감을 극대화하는 데 필요한 모든 요소를 갖추고 있습니다. 각 시나리오는 어려운 스토리 선택, 끊임없이 고조되는 공포감, 그리고 숙달하는 데 시간이 걸릴 수 있는 고통스러운 최종 전투를 특징으로 합니다. 처음 플레이하는 사람들은 내재된 스토리와 1편에 대한 언급들을 모두 이해하지 못할 수도 있지만, 이 캠페인 세트를 통해 앞으로의 플레이를 위한 기억을 만들어갈 수 있을 것입니다.

이 코어 세트를 구매하는 것은 향후 더 큰 규모의 캠페인을 시도하려는 사람들에게 중요합니다. 포함된 캠페인은 규칙 체계를 테스트하고 다양한 아키타입을 활용하는 방법을 익히는 데 더 적합합니다. 하지만 이미 이 코어 세트 외에도 5개의 새로운 조사자 덱이 출시되어 덱 구성에 활용할 수 있는 훨씬 더 많은 플레이어 카드를 제공하고 있으며, 이는 10년 전 코어 세트 출시 이후에 추가된 카드들보다 훨씬 빠른 시일 내에 이루어졌습니다.

다음 단계는 올여름 출시 예정인 캠페인을 플레이하는 것입니다. 게임 출시 일정에는 소규모 캠페인(시나리오 3개), 독립형 캠페인(시나리오 1개), 그리고 전체 캠페인(시나리오 5개)이 포함되어 있으며, 모두 올여름 이후에 출시될 예정입니다. 만약 그렇게 오래 기다릴 수 없다면, 이전 캠페인 세트를 찾아 플레이해 보세요. 아직 플레이 가능한 훌륭한 캠페인들이 많이 있습니다.

초창기부터 플레이해온 유저들처럼, 신규 유저들도 자신이 꿈꾸는 덱을 완성할 만큼 강력한 카드들을 얻으려면 시간이 좀 걸릴 겁니다. 하지만 게임 시스템 자체가 훌륭하니, 가능하다면 계속 플레이해 보시길 추천합니다.

아캄 호러: 카드 게임 – 2장 조사관들
새로운 조사관과 기존 조사관이 각자 독특한 능력을 발휘하여 신화에 맞서 싸운다.

기존 플레이어들에게 새로운 핵심 멤버가 필요한가요?

아, 오랜 시간 함께해 온 레거시 플레이어 여러분. 몇 가지 생각을 나눠보려고 합니다. 우선, 이번 새로운 코어 세트에는 향후 캠페인에 필수적인 새로운 기본 인카운터 세트가 포함되어 있습니다. 새로운 인카운터 세트는 재미있고, 새로운 스토리에서 어떻게 활용될지 기대됩니다. 하지만 '썩어가는 잔해'나 '무덤의 한기' 같은 기존 인카운터들은 1장으로 밀려났습니다. 어쩌면 이미 충분히 트라우마를 겪었을지도 모르죠?

두 번째 챕터에 포함된 새로운 소규모 캠페인(재의 형제단)은 아쉽게도 실망스럽습니다. 이 캠페인은 오리지널 '열광자의 밤' 캠페인을 현대적으로 재해석한 것입니다. 디자인은 개선되었지만, 과감하고 새로운 방향성을 제시한다는 점에서 차별화되는 부분은 거의 없습니다. 심지어 과거 캠페인의 코덱스를 재탕하고 있으며, 재플레이 관점에서 볼 때 새로운 요소도 거의 없습니다. 아마도 한두 번 플레이해 본 후, 더 몰입감 있는 스토리텔링을 제공하는 다른 캠페인으로 대체될 가능성이 높아 보입니다.

아캄 호러: 카드 게임 – 2장 가방
업그레이드된 혼돈 토큰을 사용하여 무한한 공허의 촉각적 특성을 강화할 수 있습니다.

새로운 조사관들은 모두 상당히 유능해 보입니다. 심지어 강력한 조사관들도 있죠. 이전 조사관들이 신화를 경험하고 그로 인해 변화된 모습으로 새롭게 등장하는 것을 보는 것도 즐겁습니다. 이 다섯 가지 핵심 특성에는 기본적인 덱 구성 규칙과 직관적인 능력이 포함되어 있습니다. 특별히 화려한 것은 없지만, 각각 1장의 핵심 조사관들을 여러 면에서 개선했습니다.

플레이어 카드에 관해서는, 이미 보셨던 것들과 크게 다르지 않습니다. 각 아키타입에서 제가 생각하기에 전체 카드 풀에 포함될 만큼 독특한 카드는 손에 꼽을 정도입니다. 몇몇 카드는 중복되는데, 어떤 카드는 같은 일러스트를 사용하고 어떤 카드는 새로운 일러스트를 사용합니다. 일러스트에 대해 말하자면, 새로운 일러스트 중에는 훌륭한 것도 있지만, 과거의 일러스트에 비해 다소 떨어지는 것도 많습니다.

이미 이 시리즈에 푹 빠져 있다면, 여기에 포함된 내용 중 상당 부분을 추천하기는 어려울 것 같습니다. 안타깝게도 새로운 핵심 인카운터 카드가 필요하기 때문에 2장을 플레이하려면 상당한 비용을 투자해야 합니다. 그리고 첫 번째 캠페인을 플레이해 보니, 이전 캠페인에서 느꼈던 만족감을 다시 느끼려면 앞으로 몇 년은 더 걸릴 것 같다는 생각이 듭니다.

마지막으로:

이번 출시에 대해 두 가지 관점을 생각해 볼 수 있습니다. 첫째, 신규 플레이어들은 향후 콘텐츠를 즐길 수 있는 훌륭한 출발점을 갖게 될 것입니다. 업그레이드된 구성 요소, 개선된 규칙, 그리고 10년간의 디자인 경험을 바탕으로 만들어진 새롭고 흥미로운 스토리를 통해 핵심 게임 경험을 얻을 수 있습니다. 또한, 이번 코어 세트 출시 직후 5명의 새로운 조사자가 등장하기 때문에(리뷰는 곧 공개될 예정입니다), 신규 플레이어들은 이들을 활용하여 덱을 구성하는 데 필요한 훌륭한 카드 풀을 확보할 수 있습니다.

현재 플레이어들은 딜레마에 직면해 있습니다. 1장 콘텐츠에 머물면서 그 짜릿한 여정을 만끽하며 남은 인생을 즐길 것인가? 아니면 아주 조금 개선되었더라도 초기 버전으로 되돌아간 시스템을 계속 지원하며 게임을 이어갈 것인가? 저는 올여름 출시될 예정인 정식 캠페인을 플레이해 볼 생각입니다. 이번 캠페인이 대성공을 거두어 다섯 개의 시나리오가 새로운 표준이 되기를 바랍니다. 하지만 과연 과거처럼 예측 불가능한 스토리텔링의 정점을 다시 보여줄 수 있을까요?

최종 점수:
신규 플레이어
 – 별 4개,
기존 플레이어 – 별 2.5개

신규 플레이어를 위한 새롭게 단장된 재소개이지만, 기존 플레이어들에게는 묘하게 익숙한 분위기를 자아낸다.

별 4개


주요 변경 사항:
• 구성 요소 업데이트
• 카드 밸런스 조정
• 1장 관련 내용

아쉬운 점:
• 캠페인에 흥미가 부족함
• 카드 중복
• 일부 카드 아트워크



https://www.boardgamequest.com/arkham-horror-the-card-game-chapter-two-review/

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