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[BGQ] 방랑자의 이야기 리뷰

방랑자의 이야기 리뷰

에 의해
 브랜든 브라이슨
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2874
 

나그네의 이야기미지의 땅을 탐험하는 것은 보드게임 세계에서 새로운 개념은 아닙니다. 플레이어들이 시간이 지남에 따라 진화하는 세계를 발견하면서 게임에 몰입하게 만드는 훌륭한 방법이죠. 웨이페어러스 테일(A Wayfarer's Tale) 은 제임스 에머슨이 디자인하고 트리스탐 로신이 일러스트를 담당했습니다. 이들은 이전에도 이와 같은 주제를 다룬 적이 있습니다. 트랭퀼리티(Tranquility) 시리즈는 플레이어들이 협력적인 환경에서 바다, 산, 그리고 곧 동굴까지 탐험하도록 하는 게임입니다.

이 게임은 플레이어들이 공유 주사위 풀과 고유한 액션 선택을 통해 각자의 지도를 탐험하는 경쟁적인 게임입니다. 또한, 제작 과정은 기존의 롤앤라이트 방식 게임보다 훨씬 더 정교합니다. 아래에서 게임에 포함된 모든 요소를 자세히 살펴보겠습니다.

게임플레이 개요:

웨이페어러즈 테일(A Wayfarer's Tale)은 난이도와 장애물이 다양한 네 개의 지도 묶음으로 구성되어 있습니다. 각 플레이어는 지도상의 독특한 육각형 지형(초원, 사막, 산맥 등)을 탐험하는 데 사용할 수 있는 동료가 있는 개인 행동 선택 보드를 받습니다. 또한, 각 지도에는 플레이어가 도달해야 하는 특정 수의 마을이 있으며, 이 마을들을 모두 점령하면 게임이 종료됩니다.

방랑자의 이야기 주사위
현재 턴을 진행 중인 플레이어만이 빨간색 주사위를 사용할 수 있습니다.

'방랑자의 이야기'에서 한 라운드의 진행 방식은 간단합니다. 현재 플레이어는 흰색 주사위 세 개와 빨간색 주사위 한 개를 굴립니다. 빨간색 주사위 값은 현재 플레이어만 사용할 수 있습니다. 모든 플레이어는 주사위 값 두 개를 선택하여 조합한 후, 자신의 보드에 있는 동료 한 명과 함께 행동을 취합니다. 각 동료는 고유한 규칙을 가지고 있으며, 각 결정은 앞으로 사용할 수 있는 선택지에 영향을 미칠 수 있습니다.

예를 들어, 마차꾼은 초원과 산악 지대를 횡단할 수 있게 해줍니다. 이 동료의 이동 경로는 D12 주사위를 사용하는데, 선택한 주사위 값이 이전 값과 같거나 커야만 앞으로 이동할 수 있습니다. 플레이어는 값을 설정한 후 원하는 지형에서 이동합니다. 이 동료를 최대한 활용하려면 지도상의 주점에 가서 길을 확보해야 합니다.

모험가 구역에는 올라야 할 산이 세 개 있습니다. 주사위 값은 낮은 것에서 시작하여 각 봉우리까지 올라간 다음, 바닥에 도착할 때는 다시 낮아져야 합니다. 선원은 물가에 들어가려면 주사위 두 개가 같은 숫자가 나와야 합니다. 안내자는 각 칸으로 이동하기 위해 특정 주사위 값 조건을 충족해야 합니다. 그리고 상인은 시간이 지남에 따라 천천히 채워지는 다양한 선택지가 있는 격자판을 가지고 있습니다.

방랑자의 이야기 집들
플레이어들은 마을을 방문할 때마다 토큰을 자신의 보드에 추가하여 남은 토큰 수를 쉽게 확인할 수 있습니다.

각 동료 영역에는 도달해야 하는 몬스터 아이콘이 있으며, 해당 아이콘에 도달하려면 마주친 몬스터를 나타내는 파란색 주사위를 굴려야 합니다. 주사위 결과에 따라 플레이어는 점수를 잃습니다. 또한 각 영역에는 주사위 값에 따라 점수를 얻는 보석 아이콘도 있습니다. 특히 상인 영역에는 몬스터와 보물 주사위 굴림 모두 점수에 영향을 미칩니다.

플레이어들은 차례대로 주사위를 굴려 행동을 선택하고, 지도에 이동 경로를 그립니다. 각 플레이어는 게임 시작 시 주사위 한 번 굴림으로 정해진 특정 마을에서 시작합니다. 한 플레이어가 모든 마을에 도달하면 게임이 종료됩니다. 플레이어들은 방문한 마을, 최장 경로, 그리고 지도에 표시된 추가 점수 등을 기준으로 점수를 계산합니다. 이렇게 계산된 점수에 자신의 점수를 더하여 승자를 결정합니다.

방랑자의 이야기 지도
같은 마을에서 시작하더라도 각 플레이어의 여정은 모두 다릅니다.

게임 경험:

이 게임의 구성품 품질은 한눈에 알아볼 수 있습니다. 지도는 양면으로 되어 있고, 플레이어 보드에는 큐브와 주사위를 놓을 수 있는 홈이 파여 있습니다. 마을, 보물, 재굴림 보너스 토큰과 퀘스트 마커 모두 훌륭합니다. 제작 과정에 많은 정성이 담겨 있어 테이블 위에서의 존재감을 더욱 돋보이게 합니다. 지도, 캐릭터, 카드 일러스트 또한 전체적인 시각적 매력을 더해줍니다.

방랑자의 이야기 마차꾼
마차꾼과 같은 동료를 얻으려면 플레이어는 주점을 방문해야 추가 이동이 가능해집니다.

간단한 턴 구조와 동시 행동 선택 방식 덕분에 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임입니다. 9세부터 70세까지 다양한 연령대의 사람들과 플레이해 봤는데, 가르치기도 쉽고 시작하기도 빨랐습니다. 어떤 플레이어는 마을을 빠르게 점령해서 게임을 빨리 끝내려고 하고, 또 어떤 플레이어는 각 동료의 트랙에서 최대한 많은 점수를 얻으려고 합니다. 시작 마을과 주사위 결과에 따라 각자의 플레이 경로는 달라집니다.

이 주사위 선택 시스템은 이미 다른 게임에서 본 적이 있습니다. 그리고 현재 플레이어에게 빨간색 주사위를 주는 방식은 주사위를 굴릴 때마다 약간의 동기를 부여할 뿐입니다. 주사위를 굴리는 것 외에는 게임을 끝내기 위해 마지막 마을에 도달하는 것 외에는 플레이어 간의 상호작용이 거의 없습니다. 선술집 카드나 폭풍 카드와 같은 모듈이 포함되어 있어 상호작용을 늘리려고 시도했지만, 둘 다 좀 더 개발되었으면 좋았을 것입니다. 특히 폭풍 카드는 상대방을 공격하는 데 초점을 맞추고 있어서 다시는 사용할 생각이 없습니다.

방랑자의 이야기 큐브
플레이어 보드는 동료와 각 동료가 필요로 하는 주사위를 통해 다양한 지형 이동 옵션으로 가득 차 있습니다.

선술집 모듈을 사용하여 플레이할 때 선술집에 도달한 플레이어는 카드 덱에서 카드를 뽑아 수행할 퀘스트, 새로운 동료 또는 여정에 도움이 될 능력을 선택할 수 있습니다. 하지만 카드 덱에서 무작위로 카드를 뽑는 방식은 다른 플레이어보다 먼저 선술집에 도달해야 한다는 동기를 약화시킵니다. 플레이어의 필요에 따라 다양한 선택지를 제공하는 시장 시스템을 도입하면 플레이어들이 선술집에 도달하도록 유도하는 데 도움이 될 수 있습니다.

앞서 말씀드렸듯이 가르치기 쉽다는 점은 훌륭한 규칙서 덕분입니다. 모든 내용이 잘 정리되어 있고, 규칙에 대해 궁금한 점이 있으면 해당 부분을 다시 읽어보세요. 답이 분명히 있을 겁니다. 또한 점쟁이 카드를 사용하는 변형 규칙, 네 번째 지도에서 더 짧은 시간 동안 진행되는 게임, 그리고 앞서 언급한 폭풍 카드를 사용하는 규칙도 있습니다.

각 지도에는 세트 컬렉션, 주사위 제한, 몬스터 장애물 등 다양한 요소가 포함되어 있어 난이도가 높아질수록 더욱 흥미진진한 플레이를 즐길 수 있습니다. 다만, 포함된 마커는 지도 뒷면까지 번지기 때문에 모든 지도를 활용하고 싶다면 번짐이 덜한 마커로 교체하는 것이 좋습니다. 개인적으로는 이 부분이 아쉬운 점이었습니다.

마지막으로:

결론적으로, 이 여정은 즐거웠습니다. 동시 액션 선택, 맵 탐험, 그리고 도중에 새로운 선택지를 얻는 것까지. 탐험할 거리가 정말 많았습니다. 다만, 플레이어 간 상호작용이 부족한 점은 아쉬웠습니다. 다행히 솔로 캠페인이 포함되어 있어 플레이어들이 새로운 도전 과제들을 통해 게임의 핵심 디자인을 한층 더 발전시킬 수 있었습니다. 이러한 요소들이 멀티플레이어 모드에도 적용되었다면 더욱 특별한 게임이 되었을 것 같습니다.

어쨌든 온 가족이 즐길 거리가 풍부합니다. 저는 좀 더 몰입감 있는 롤앤라이트 경험을 원하는 분들께 A Wayfarer's Tale을 추천합니다 . 집중해서 플레이할 준비를 하세요. 그리고 동봉된 캐릭터 디스크를 활용하여 현재 플레이어를 관리하는 것도 잊지 마세요.

최종 점수: 별 4개 – 액션과 주사위 선택이 롤앤라이트 장르의 수준을 높이고 확장시킵니다.

별 4개


장점:

• 관련 규칙 세트
• 다양한 주사위 선택
• 고품질 구성 요소
• 훌륭한 규칙서

아쉬운 점:
• 플레이어 간 상호작용 부족
• 지도에 마커가 겹쳐 보이는 현상


https://www.boardgamequest.com/a-wayfarers-tale-review/

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