미지의 땅을 탐험하는 것은 보드게임 세계에서 새로운 개념은 아닙니다. 플레이어들이 시간이 지남에 따라 진화하는 세계를 발견하면서 게임에 몰입하게 만드는 훌륭한 방법이죠. 웨이페어러스 테일(A Wayfarer's Tale) 은 제임스 에머슨이 디자인하고 트리스탐 로신이 일러스트를 담당했습니다. 이들은 이전에도 이와 같은 주제를 다룬 적이 있습니다. 트랭퀼리티(Tranquility) 시리즈는 플레이어들이 협력적인 환경에서 바다, 산, 그리고 곧 동굴까지 탐험하도록 하는 게임입니다.
이 게임은 플레이어들이 공유 주사위 풀과 고유한 액션 선택을 통해 각자의 지도를 탐험하는 경쟁적인 게임입니다. 또한, 제작 과정은 기존의 롤앤라이트 방식 게임보다 훨씬 더 정교합니다. 아래에서 게임에 포함된 모든 요소를 자세히 살펴보겠습니다.
게임플레이 개요:
웨이페어러즈 테일(A Wayfarer's Tale)은 난이도와 장애물이 다양한 네 개의 지도 묶음으로 구성되어 있습니다. 각 플레이어는 지도상의 독특한 육각형 지형(초원, 사막, 산맥 등)을 탐험하는 데 사용할 수 있는 동료가 있는 개인 행동 선택 보드를 받습니다. 또한, 각 지도에는 플레이어가 도달해야 하는 특정 수의 마을이 있으며, 이 마을들을 모두 점령하면 게임이 종료됩니다.
'방랑자의 이야기'에서 한 라운드의 진행 방식은 간단합니다. 현재 플레이어는 흰색 주사위 세 개와 빨간색 주사위 한 개를 굴립니다. 빨간색 주사위 값은 현재 플레이어만 사용할 수 있습니다. 모든 플레이어는 주사위 값 두 개를 선택하여 조합한 후, 자신의 보드에 있는 동료 한 명과 함께 행동을 취합니다. 각 동료는 고유한 규칙을 가지고 있으며, 각 결정은 앞으로 사용할 수 있는 선택지에 영향을 미칠 수 있습니다.
예를 들어, 마차꾼은 초원과 산악 지대를 횡단할 수 있게 해줍니다. 이 동료의 이동 경로는 D12 주사위를 사용하는데, 선택한 주사위 값이 이전 값과 같거나 커야만 앞으로 이동할 수 있습니다. 플레이어는 값을 설정한 후 원하는 지형에서 이동합니다. 이 동료를 최대한 활용하려면 지도상의 주점에 가서 길을 확보해야 합니다.
모험가 구역에는 올라야 할 산이 세 개 있습니다. 주사위 값은 낮은 것에서 시작하여 각 봉우리까지 올라간 다음, 바닥에 도착할 때는 다시 낮아져야 합니다. 선원은 물가에 들어가려면 주사위 두 개가 같은 숫자가 나와야 합니다. 안내자는 각 칸으로 이동하기 위해 특정 주사위 값 조건을 충족해야 합니다. 그리고 상인은 시간이 지남에 따라 천천히 채워지는 다양한 선택지가 있는 격자판을 가지고 있습니다.
각 동료 영역에는 도달해야 하는 몬스터 아이콘이 있으며, 해당 아이콘에 도달하려면 마주친 몬스터를 나타내는 파란색 주사위를 굴려야 합니다. 주사위 결과에 따라 플레이어는 점수를 잃습니다. 또한 각 영역에는 주사위 값에 따라 점수를 얻는 보석 아이콘도 있습니다. 특히 상인 영역에는 몬스터와 보물 주사위 굴림 모두 점수에 영향을 미칩니다.
플레이어들은 차례대로 주사위를 굴려 행동을 선택하고, 지도에 이동 경로를 그립니다. 각 플레이어는 게임 시작 시 주사위 한 번 굴림으로 정해진 특정 마을에서 시작합니다. 한 플레이어가 모든 마을에 도달하면 게임이 종료됩니다. 플레이어들은 방문한 마을, 최장 경로, 그리고 지도에 표시된 추가 점수 등을 기준으로 점수를 계산합니다. 이렇게 계산된 점수에 자신의 점수를 더하여 승자를 결정합니다.
게임 경험:
이 게임의 구성품 품질은 한눈에 알아볼 수 있습니다. 지도는 양면으로 되어 있고, 플레이어 보드에는 큐브와 주사위를 놓을 수 있는 홈이 파여 있습니다. 마을, 보물, 재굴림 보너스 토큰과 퀘스트 마커 모두 훌륭합니다. 제작 과정에 많은 정성이 담겨 있어 테이블 위에서의 존재감을 더욱 돋보이게 합니다. 지도, 캐릭터, 카드 일러스트 또한 전체적인 시각적 매력을 더해줍니다.
간단한 턴 구조와 동시 행동 선택 방식 덕분에 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임입니다. 9세부터 70세까지 다양한 연령대의 사람들과 플레이해 봤는데, 가르치기도 쉽고 시작하기도 빨랐습니다. 어떤 플레이어는 마을을 빠르게 점령해서 게임을 빨리 끝내려고 하고, 또 어떤 플레이어는 각 동료의 트랙에서 최대한 많은 점수를 얻으려고 합니다. 시작 마을과 주사위 결과에 따라 각자의 플레이 경로는 달라집니다.
이 주사위 선택 시스템은 이미 다른 게임에서 본 적이 있습니다. 그리고 현재 플레이어에게 빨간색 주사위를 주는 방식은 주사위를 굴릴 때마다 약간의 동기를 부여할 뿐입니다. 주사위를 굴리는 것 외에는 게임을 끝내기 위해 마지막 마을에 도달하는 것 외에는 플레이어 간의 상호작용이 거의 없습니다. 선술집 카드나 폭풍 카드와 같은 모듈이 포함되어 있어 상호작용을 늘리려고 시도했지만, 둘 다 좀 더 개발되었으면 좋았을 것입니다. 특히 폭풍 카드는 상대방을 공격하는 데 초점을 맞추고 있어서 다시는 사용할 생각이 없습니다.
선술집 모듈을 사용하여 플레이할 때 선술집에 도달한 플레이어는 카드 덱에서 카드를 뽑아 수행할 퀘스트, 새로운 동료 또는 여정에 도움이 될 능력을 선택할 수 있습니다. 하지만 카드 덱에서 무작위로 카드를 뽑는 방식은 다른 플레이어보다 먼저 선술집에 도달해야 한다는 동기를 약화시킵니다. 플레이어의 필요에 따라 다양한 선택지를 제공하는 시장 시스템을 도입하면 플레이어들이 선술집에 도달하도록 유도하는 데 도움이 될 수 있습니다.
앞서 말씀드렸듯이 가르치기 쉽다는 점은 훌륭한 규칙서 덕분입니다. 모든 내용이 잘 정리되어 있고, 규칙에 대해 궁금한 점이 있으면 해당 부분을 다시 읽어보세요. 답이 분명히 있을 겁니다. 또한 점쟁이 카드를 사용하는 변형 규칙, 네 번째 지도에서 더 짧은 시간 동안 진행되는 게임, 그리고 앞서 언급한 폭풍 카드를 사용하는 규칙도 있습니다.
각 지도에는 세트 컬렉션, 주사위 제한, 몬스터 장애물 등 다양한 요소가 포함되어 있어 난이도가 높아질수록 더욱 흥미진진한 플레이를 즐길 수 있습니다. 다만, 포함된 마커는 지도 뒷면까지 번지기 때문에 모든 지도를 활용하고 싶다면 번짐이 덜한 마커로 교체하는 것이 좋습니다. 개인적으로는 이 부분이 아쉬운 점이었습니다.
마지막으로:
결론적으로, 이 여정은 즐거웠습니다. 동시 액션 선택, 맵 탐험, 그리고 도중에 새로운 선택지를 얻는 것까지. 탐험할 거리가 정말 많았습니다. 다만, 플레이어 간 상호작용이 부족한 점은 아쉬웠습니다. 다행히 솔로 캠페인이 포함되어 있어 플레이어들이 새로운 도전 과제들을 통해 게임의 핵심 디자인을 한층 더 발전시킬 수 있었습니다. 이러한 요소들이 멀티플레이어 모드에도 적용되었다면 더욱 특별한 게임이 되었을 것 같습니다.
어쨌든 온 가족이 즐길 거리가 풍부합니다. 저는 좀 더 몰입감 있는 롤앤라이트 경험을 원하는 분들께 A Wayfarer's Tale을 추천합니다 . 집중해서 플레이할 준비를 하세요. 그리고 동봉된 캐릭터 디스크를 활용하여 현재 플레이어를 관리하는 것도 잊지 마세요.
최종 점수: 별 4개 – 액션과 주사위 선택이 롤앤라이트 장르의 수준을 높이고 확장시킵니다.
장점:
• 관련 규칙 세트
• 다양한 주사위 선택
• 고품질 구성 요소
• 훌륭한 규칙서
아쉬운 점:
• 플레이어 간 상호작용 부족
• 지도에 마커가 겹쳐 보이는 현상
