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[BGQ] 에버스톤: 이그니스 리뷰 살펴보기

에버스톤: 이그니스 리뷰 살펴보기

  
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에버 스톤: 이그니스 발견하기


스톤 에이지는 유로게임 입문용으로 손꼽히는 고전 게임입니다. 에버델은 보드게임긱닷컴에서 상위 50위 안에 드는 게임이기도 하죠. 그러니 '에버스톤'이라는 이름만 들어도 분명 뭔가 특별한 점이 있을 겁니다.

아, 도입부는 정말 어려워요.

제가 Everstone: Discovering Ignis를 플레이해보고 싶었던 가장 큰 이유는 신인 디자이너 샘 맥다빗이 설명한 다용도 카드, Scythe와 유사한 액션 선택 시스템, 그리고 Dune Imperium/Uprising을 연상시키는 유연한 10점 선취 방식 때문이었습니다. TJ 제이콥의 생동감 넘치는 다채로운 일러스트도 한몫했죠.

에버 스톤(Everstone) 은 1~4명의 플레이어가 마법의 도시 이그니스(Ignis)를 발견한 후, 40분에서 180분 동안 진행되는 중급 난이도의 엔진 빌딩 유로게임으로, 계곡을 탐험하고 유물을 발견하여 지역 주민들 사이에서 최고의 명성을 얻기 위해 경쟁합니다.

게임플레이 개요:

에버 스톤은 정해진 라운드 수가 없으며, 대신 플레이어들은 10 평판 점수를 먼저 획득하는 것을 목표로 합니다. 게임의 핵심은 플레이어들이 다양한 경로를 통해 세 가지 색깔의 보석 자원을 획득하고, 이를 사용하여 다양한 기능을 수행하는 데 도움이 되는 유물 카드를 수리하는 것입니다.

이 모든 것은 4가지 주요 방법을 통해 달성됩니다.

에버스톤: 이그니스 보드 살펴보기
게임 시작 시 보라색 플레이어의 개인 게임판이 여기에 표시됩니다. 자원 저장소는 왼쪽에 있고, 네 가지 주요 행동은 오른쪽에 있습니다. 작업장 하나에는 수리되지 않은 유물이 있고, 수리된 유물은 수확 행동 아래에 있습니다.

각 플레이어 매트에는 다양한 액션이 있습니다. 각 액션은 미리 인쇄된 보조 작업장 액션과 연결되어 있습니다. 수리된 유물 카드 여러 장을 각 액션 아래에 배치하여 여러 개의 보조 액션을 활성화할 수 있습니다. 또한, 캐러밴 업그레이드 카드를 각 액션 위에 추가하여 게임 후반에 특별한 네 번째 액션을 사용할 수도 있습니다.

주요 조치는 다음과 같습니다.

1. 물물교환 – 공유 시장에서 파손된 유물 카드 한 장을 획득합니다. 이 카드는 작업장 중 하나에 보관되며, 이로 인해 보조 행동을 일시적으로 사용할 수 없게 됩니다.

2. 수리 - 현재 작업장에 있는 유물을 레시피 완료처럼 수리하는 데 드는 비용을 지불합니다. 수리된 카드는 지속적인 혜택을 위해 보관하거나, 강력한 일회성 보상을 위해 "판매"할 수 있습니다.

3. 수확—주사위 세 개를 굴려 나온 숫자를 사용하여 다음을 수행하세요.

a. 수리된 상태의 무작위 유물을 맨 위 덱에 추가합니다. 단, 정확한 수치를 직접 달성하거나 주사위 감소 비용을 통해 달성해야 합니다.

b. 두 개의 주사위 눈의 합과 세 번째 주사위의 눈금에 따라 종류와 수량의 자원 보석을 획득합니다. 또한, 해당 보석 트랙에서 다음 단계로 이동합니다.

4. 탐험 — 보드판의 위치를 방문하여 해당 위치에서 수행할 행동을 합니다. 해당 위치에 영향력을 가진 모든 플레이어는 소정의 보너스를 받습니다.

에버 스톤: 이그니스 웨건을 발견하다
탐험은 일꾼 배치와 비슷하지만, 배치 위치는 게임 내내 변하며, 영향력을 가진 상대방은 당신의 행동으로 이득을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 여기서는 보라색 플레이어가 파란색 플레이어의 턴 동안 보너스를 받게 됩니다.

평판 점수는 다음과 같은 다양한 방법을 통해 획득할 수 있습니다.

  • 8가지 공동 목표 중 하나라도 최초로 달성하는 것
  • 보석길 정상에 도달하다
  • 특정 탐사 지역에서 요구되는 고가의 조건을 충족시키는 것
  • 개인 퀘스트 달성
  • 특정 수리된 유물 카드에 대한 요구 사항을 충족합니다.
에버 스톤: 이그니스 게임플레이 탐구
Everstone: Discovering Ignis의 중앙 보드가 여기에 나와 있습니다.

게임 경험:

긴장감 넘치고 까다로운 게임을 좋아한다면 에버 스톤은 당신에게 맞지 않을 수도 있습니다. 세 가지 색깔의 자원 보석은 수확과 탐험 행동을 통해 비교적 쉽게 얻을 수 있습니다. 하지만 10점을 먼저 획득하는 것이 목표이고, 그 점수 중 상당 부분이 선착순으로 주어지기 때문에, 빠르게 게임을 진행하고, 현재 게임 상황에서 유용한 시너지를 찾아내고, 매 턴을 효율적으로 활용해야 한다는 긴장감이 존재합니다. 그리고 이러한 요소들을 효과적으로 활용하는 최선의 방법은 게임마다, 순간순간 달라질 것입니다.

80장의 다용도 유물 카드는 각각 고유한 버리기 능력, 일회성 "판매" 보상, 그리고 지속적인 유물 행동 조합을 가지고 있습니다. 매 순간 사용 가능한 카드의 이점을 극대화하는 것이 승리의 열쇠입니다. 또한, 탐험 장소는 12개 중 6~8개(플레이어 수에 따라 다름)만 게임 중에 게임판에서 순환하며, 특정 시점에는 두 곳이 방문 불가능하게 됩니다. 탐험 장소의 위치에 따라 관련 보너스도 달라집니다. 끊임없이 변화하는 유물 카드와 탐험 장소에서 시너지를 찾아야 합니다.

전술적인 다양성이 부족하다고 느끼신다면, 평판 포인트를 획득하기 위해 다양한 방식으로 플레이어에게 도전하는 20가지의 독특한 개인 퀘스트 카드도 준비되어 있습니다. 또한, 16가지의 상단 업그레이드 카드도 있습니다. 따라서 매 게임마다 평판 포인트를 얻을 수 있는 방법은 동일하지만, 특정 장소, 다양한 유물 카드, 그리고 개인 퀘스트 카드를 통해 얻는 평판 포인트는 매 게임마다 달라지므로 매번 새로운 플레이 경험을 선사합니다.

에버 스톤은 궁극적으로 여러 가지 검증된 메커니즘의 조합입니다: 액션

에버 스톤: 이그니스 업적 발견하기
각 게임에서 8가지 글로벌 업적 중 하나를 최초로 달성한 플레이어는 평판 점수를 획득합니다.

선택, 엔진 빌딩, 충돌이 있는 일꾼 배치, 레시피 완성, 다용도 카드 등 다양한 게임플레이 요소가 있지만, 그중에서도 두 가지가 특히 눈에 띕니다. 첫 번째는 유물 획득과 수리입니다. 유물을 모아서 다양한 능력을 얻어야 하는데, 이 과정에서 작업장 공간을 일시적으로 차지하게 되어 능력이 향상되기 전에 오히려 저하되는 경우가 발생합니다.

플레이어는 작업장에 최대 0~4개의 유물을 보관할 수 있으며, 여러 유물을 한 번에 수리하는 것이 효율적일 수 있지만, 필요한 보석을 모으고 보관 공간을 확보하는 데 시간이 걸릴 뿐만 아니라 부가적인 보너스를 놓칠 수도 있습니다. 따라서 어떤 작업장에 언제 유물을 배치하고 어떻게 이동시킬지 결정하는 것이 게임 전략의 핵심입니다.

수확의 이중적인 특성 또한 상당히 흥미롭습니다. 이 행동을 통해 이미 수리된 유물을 무료로 얻을 수 있다는 점은 매우 매력적이지만, 주사위 굴림에 어느 정도 운이 필요하고, 확률을 높이려면 각 색깔의 보석이 모두 필요합니다. 게다가, 발견한 유물이 현재 전략에 유용할 것이라는 보장도 없습니다. 운을 시험해 보는 것도 재미있습니다. 무료 유물을 얻지 못하더라도 최소한 자원을 얻고 추가 보너스 보상을 제공하는 보석 트랙을 올릴 수 있기 때문입니다. 이러한 자원을 다양한 용도로 활용할 수 있다는 점도 매력적입니다.

에버 스톤: 이그니스 트랙 발견하기
플레이어는 수확 활동 중에 자원을 획득하면서 보석 트랙을 따라 이동하며, 트랙을 이동할 때마다 추가 보너스를 받습니다.

세 개의 수확 주사위는 너무나 흥미로워서 제이미 스테그마이어가 이 메커니즘을 집중 조명하는 4분짜리 영상을 제작했습니다 .

전반적으로 에버 스톤은 환상적인 게임 진행 방식을 가지고 있습니다. 자원 수집은 초반에 다소 느리게 느껴질 수 있지만, 잘 계획된 엔진 구축을 통해 후반 턴에는 강력한 콤보를 구사할 수 있습니다. 심지어 후반에 엄청난 명성 포인트를 획득하는 슈퍼 턴이 나와 예상치 못하게 게임을 종료시킬 수도 있습니다. 일부 플레이어는 이러한 갑작스러운 종료를 좋아하지 않을 수도 있습니다. 또한, 수많은 고유 유물 카드, 퀘스트 카드, 지역 능력, 상단 능력이 서로 상호작용하기 때문에 여러 가지 의문점이 생길 수 있는데, 규칙서는 이러한 부분을 명확하게 설명하지 못하고 있습니다. 개별 유물 카드에 대한 설명은 boardgamegeek.com의 부록에서 찾아야 합니다.

마지막으로, 대부분의 카드가 독특한 카드 덱으로 구성되어 있는 게임과 마찬가지로, 어떤 카드는 다른 카드보다 훨씬 뛰어납니다. 대체로 저는 유물 카드 덱의 다양성에 만족합니다. 카드의 특별함은 게임 내 다른 요소들과의 시너지 효과에 의해 결정되는 경우가 많기 때문입니다. 하지만 몇몇 개인 퀘스트 카드는 지나치게 쉽거나 어려워서, 이러한 불균형을 해소하기 위해 하우스 룰을 적용해야 할 것 같습니다.

마지막으로:

신인 디자이너 샘 맥다빗은 수많은 명작 유로게임을 연구한 것이 분명하며, 다용도 카드, 액션 선택, 레시피 완성, 그리고 부딪힘을 이용한 일꾼 배치 등 훌륭한 메커니즘을 조합하여 친숙하면서도 독창적인 반전이 있는 새로운 게임을 만들어냈습니다.

무엇보다 에버 스톤은 플레이어에게 성취감과 풍부한 자원을 선사하는 동시에, 다른 플레이어보다 앞서 다양한 목표를 달성하기 위해 치밀하게 전략을 짜도록 만드는 엔진 빌딩 게임입니다. 80가지의 독특한 유물 카드와 다양한 개인 퀘스트, 캐러밴 업그레이드, 탐험 장소 덕분에 높은 재플레이 가치를 자랑하며, 플레이어들은 끊임없이 새로운 시너지 효과와 효율적인 10점 획득 방법을 찾아내도록 자극받습니다. 유일한 단점은 규칙서인데, 전반적인 명확성이 부족할 뿐만 아니라 대부분의 카드 사용법을 설명하는 부록이 없다는 점입니다. 하지만 규칙에 대한 의문점이 없다면, 에버 스톤은 제가 훌륭한 유로게임에서 바라는 모든 것을 갖추고 있습니다.

최종 점수: 3.5점 - 플레이어는 이 재미있고 적당한 난이도의 10점 선취 경쟁에서 자원과 다용도 카드를 효율적으로 관리해야 합니다.

별 3.5개장점:
• 흥미로운 테이블 업그레이드 메커니즘
• 반복 플레이 가치를 높이는 다양한 용도의 독특한 카드들
• 훌륭한 제작

아쉬운 점:
• 일부 유물 카드에 부록이 있었으면 좋았을 것 같음
• 밝고 화려한 그림체에 어울리는 테마가 부족함
• 일부 개인 퀘스트의 전개가 다소 불안정함

.


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