데드 셀: 로그라이트 보드 게임 리뷰
*입자가 있는 필름으로 자르기*
내레이터: 1980년, 획기적인 컴퓨터 게임 로그(Rogue)가 출시되었습니다. 판타지 어드벤처 게임으로, 플레이어는 절차적으로 생성된 던전을 탐험하며 옌도르의 부적을 찾아야 했습니다. 또한 영구적인 죽음(permadeath)도 포함되어 있었습니다. 저장된 게임도, 체크포인트도 없습니다. 죽으면 다시 시작해야 합니다. 로그에 오신 것을 환영합니다!
로그는 매우 큰 영향을 미쳤습니다. 로그라이크와 로그라이트라는 두 가지 새로운 장르를 탄생시켰습니다. 로그라이크는 로그의 초기 디자인 이론을 고수했습니다. 영구 사망. 저장 불가. 처음부터 다시 시작. 로그라이트는 게임에서 발전을 원하는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 로그라이트에서는 사망 시 장비/스탯/화폐 일부가 다음 게임으로 이어집니다. 이러한 예로는 하데스, 아이작의 바인딩, 그리고 여러분이 들어봤을 법한 두 게임, 슬레이 더 스파이어와 데드 셀이 있습니다.
비디오 게임 기반 보드 게임은 새로운 것이 아니기에, 디자이너들이 로그라이트 경험을 아날로그 세계로 가져오는 것은 시간문제였습니다. 현재 보드 게임으로도 출시된 가장 유명한 컴퓨터/비디오 게임 두 가지는 슬레이 더 스파이어와 데드 셀입니다. 저는 두 게임 모두 플레이해 봤습니다. 제 리뷰는 데드 셀 에 초점을 맞추겠지만 , 마무리 생각에서는 슬레이 더 스파이어에 대해서도 언급하겠습니다. 그래서, 제가 데드 셀을 좋아했을까요, 아니면…
*내레이터가 등에 무기를 꽂은 채 쓰러져 있는 장면으로 전환됩니다.
*검은색으로 변함*
*입자가 있는 필름으로 자르기*
내레이터: “1980년, 획기적인 컴퓨터 게임 Rogue가 출시되었습니다.
게임플레이 개요:
데드 셀(Dead Cells)은 인기 비디오 게임을 골판지로 재현한 협동 로그라이트 보드 게임입니다. 1~4명의 플레이어(2~3명이 가장 적당하며, 자세한 내용은 추후 안내)가 특정 생물 군계로 들어가 탈출을 시도합니다(아래 참조). 게임 시간은 정하기 어렵습니다. 원하는 만큼 탈출을 시도할 수 있으며, 각 탈출 시간은 플레이어의 플레이 실력이나 사망 속도에 따라 달라집니다.
단일 실행은 세 단계로 구성됩니다.
- 1단계 – 이동: 각 바이옴에 고유한 경로 및 기타 규칙에 따라 바이옴 보드에서 한 칸 이동합니다.
- 2단계 - 뒤집고 공개: 각 칸에는 자체 타일이 있습니다. 새로운 칸으로 이동하면 타일을 뒤집어 보물 획득부터 몬스터와의 전투까지 다양한 활동을 할 수 있습니다.
- 3단계 - 죽었는가 살았는가? 파티원 중 누군가 죽으면 런이 종료됩니다. 죽지 않았다면 1~3단계를 다시 반복하세요.
런은 죽거나 보스를 물리치면 끝나는 단일 플레이입니다. 두 결과 모두 실제로 게임을 끝내는 것은 아닙니다. 죽으면 (잠재적으로) 강화 아이템(아래 참조)을 구매하고 다시 런을 시도할 수 있습니다. 보스를 물리치면 게임에서 다음 단계를 제공합니다. 모든 보스를 물리치면 언제든지 게임을 초기화하고 다시 시작할 수 있습니다.
게임 경험:
나 자신을 향상시키기 위해 여러 번 살았으면 좋겠다고 생각하게 된 이유:
참고: 이 리뷰는 최대한 스포일러 없이 작성될 예정입니다. 사진이 다소 지루할 수 있지만, 어떤 놀라움도 미리 공개하고 싶지 않았습니다.
데드 셀의 최고의 디자인 결정은 바로 루즈-라이트(Rouge-lite) 경험을 재현하는 것이었습니다. 플레이어는 끊임없이 죽지만, (보통은) 진척 사항을 획득하게 됩니다. 업그레이드 카드를 잠금 해제하거나, 어떤 이유로든 우물을 파기 위해 셀을 획득하게 됩니다. 업그레이드 카드는 119장, 우물 카드는 21장입니다. 또한, 획득 시 향후 모든 플레이에서 무기고에 영구적으로 추가되는 장비 카드는 67장입니다. 이 카드는 영구 진척 사항만 포함합니다.
플레이 중에는 생존, 전술, 잔혹함 등 세 가지 능력을 업그레이드하는 등 일시적인 능력 향상을 얻을 수 있습니다. 참고로, 더욱 높은 리플레이 가치를 위해 네 명의 참수된 캐릭터(캐릭터)는 세 가지 기술 트랙에 각각 다른 기술을 가지고 있습니다. 죽음은 보통 즐겁지 않지만, 데드 셀에서는 모두가 어떤 업그레이드를 해금할지 기대했기에 게임에서 가장 기대되는 순간이기도 했습니다. 그런 다음 다음 플레이를 시작하게 되는데, 팀워크가 더 좋습니다. 결국에는 게임에 포함된 일곱 가지 생물군계 중 다음 생물군계로 이동하게 되고, 이 과정이 반복됩니다.
마지막으로, 게임을 더 깊이 진행할수록 룬을 잠금 해제할 수 있습니다. 이는 메트로배니아 게임과 같은 부분으로, 획득한 룬을 통해 이전에는 접근할 수 없었던 경로를 이용할 수 있게 됩니다. 보시다시피, 디지털 로그라이트 게임처럼 관리되는 상당한 발전 기회가 있습니다.
게임의 진행 속도도 빠릅니다. 조우 타일이 아닌 타일은 쉽게 해결할 수 있습니다. 뒤집어서 아이콘을 따라가기만 하면 됩니다. 조우 타일은 전투를 포함하지만, 게임의 도상학을 완전히 숙달한 후에는 비교적 쉽게 해결할 수 있습니다. 조우 타일을 공개하면 몇 마리의 몬스터를 뽑아야 하는지, 그리고 정예인지 일반인지 알려줍니다. 뽑은 카드에는 몬스터의 능력, 행동, 그리고 전투의 어느 단계에서 발동되는지가 표시됩니다. 그런 다음 플레이어들은 구체적인 내용은 밝히지 않고 어떤 행동을 할 수 있고, 어떤 라운드에 어떤 행동을 할 수 있는지 간략하게 논의합니다.
그룹이 전투 카드 세 장을 공개하면 (모든 플레이어 수에서 세 장의 전투 카드가 사용됩니다), 각 단계는 0단계(전투 행동 전)부터 4단계(일반적으로 몬스터가 아직 살아 있다면 추가 행동)까지 진행됩니다. 저는 이 전투 퍼즐을 푸는 게 정말 재밌었습니다. 이번 전투에서 가장 좋은 카드를 사용해야 할까요, 아니면 다른 팀원들이 잘 해낼 수 있을까요? 획득하고 싶은 전리품이 있습니다. 나머지 카드가 도움이 되지 않더라도 보상을 확실히 받기 위해 전리품 아이콘이 있는 카드를 사용해야 할까요?
게다가, 어떤 게임 그룹은 좀 더 구체적으로 설명하는 걸 선호하는 반면, 어떤 그룹은 RAW(규칙 그대로)를 따르는 걸 발견했습니다. 제 생각에는, 각자의 그룹에 가장 재밌는 걸 하세요. 데드 셀에서 부정행위로 보드 게임 팔라딘에 신고당할 일은 없으니까요. 마지막으로, 이 게임은 가르치기가 아주 쉽습니다. 전투는 게임에서 가장 복잡한 부분입니다. 음, 그리고 죽음이 반드시 나쁜 것이 아니라 오히려 유익하다는 것을 설명하는 것도 중요합니다. 제가 처음 접하는 플레이어들과 했던 게임들은 대부분 두 번째 전투만으로도 충분히 이해할 수 있었고, 그 후에는 아이콘만 확인하면 되었습니다.
마지막으로, Dead Cell의 설정, 분해, 그리고 게임 저장 절차가 꼼꼼하게 고려되었습니다. 획득한 모든 잠금 해제 아이템은 Mutation Board에 저장됩니다. 보드의 모든 카드 슬롯에는 카드를 고정할 수 있는 플라스틱이 있습니다. 플레이를 마치면 보드를 접어 카드를 고정할 수 있습니다. 삽입물은 바이옴별 구성품을 보관하도록 설계되어 필요한 모든 것을 쉽게 꺼낼 수 있습니다. 또한, 세션 간 카드를 보관할 수 있는 공간도 있습니다. 다음 게임을 시작하는 데 5분밖에 걸리지 않는다면 죽음도 그리 큰 문제가 되지 않습니다!
내가 Slay the Spire를 플레이하고 싶어하는 이유:
데드 셀에 두 가지 문제가 있었습니다. 가장 큰 불만은 플레이어 수입니다. 저는 데드 셀을 혼자 플레이하지 않을 겁니다. 왜냐고요? 혼자 플레이할 때는 비디오 게임을 하는 게 더 좋거든요. 데드 셀을 훌륭한 보드 게임으로 만드는 것은 한두 명의 다른 플레이어와 함께 협력해서 플레이하는 것입니다. 잠깐, 브라이언. 분명 네 명 플레이한다고 하셨잖아요. 네 명 플레이 가능하긴 합니다. 하지만 네 번째 플레이어는 패스 플레이어로 간주되어 전투 카드를 내지 않습니다. 라운드당 전투 카드는 세 장만 플레이되기 때문입니다. 네 번째 플레이어는 맞는 심볼이 있는 카드를 뽑으면 무료로 레벨업을 할 수 있고, 손에 카드를 다시 뽑을 수도 있습니다.
네 명의 플레이어 모두 상호작용이 있지만 (첫 번째 플레이어는 패스할 수 없으므로 제외하고 누가 전투에 참여하고 참여하지 말아야 할지 논의할 수 있습니다), 마치 다른 플레이어들이 연금술사를 플레이하는 동안 앱을 실행하는 듯한 느낌이 듭니다. 기본 게임 디자인을 완전히 바꾸지 않는 한, 디자이너들이 네 번째 플레이어를 어떻게 더 잘 활용할 수 있었을지 의문입니다. 4인용 게임이 더 잘 팔릴 테니, 커버 아트에 "1~3인용"이라고 적지 않으려 했던 것 같습니다.
두 번째 문제는 디지털이든 아날로그든 모든 로그라이트 경험과 관련이 있는데, 성과 없는 런입니다. 다시 말하지만, 거의 모든 로그라이트에서 발생하기 때문에 디자이너가 이 문제를 "고칠" 수 있는 방법은 많지 않습니다. 나쁜 카드를 뽑거나 이길 수 없는 적을 소환하는 런이 있습니다. Dead Cells에서는 죽었을 때 유지되는 유일한 아이템은 업그레이드에 사용할 수 있는 장비 카드와 셀입니다. 새로운 셀이나 장비를 얻지 못하면 어떻게 될까요? 아무것도 얻지 못했습니다. 어떤 사람들은 이것을 "시간 낭비"로 볼 것입니다. 안타깝게도 이것이 로그라이트 디자인의 일부입니다. 모든 런에서 업그레이드를 얻지는 못합니다. 나쁜 것과 좋은 것을 모두 받아들여야 합니다. 모든 구성 요소를 재설정해야 하는 보드 게임 형식에서는 더 고통스럽습니다.
마지막 생각:
데드 셀은 정말 재밌었어요. 테이블까지 가기도 쉽고, 잠금 해제도 엄청 많고, 좀 지루할 수도 있지만, 플레이 속도가 빠르고 적절한 속도로 보상도 주어져서 "딱 한 판만 더 하자"라고 생각했어요. 데드 셀은 진짜 로그라이크 보드게임 같아요.
이제 Dead Cells 와 비슷한 시기에 출시된 또 다른 로그라이트 게임인 Slay the Spire와 비교해 보겠습니다 .
세이브 더 스파이어는 재밌게 즐겼지만, 둘 중 하나를 더 선호한다고는 할 수 없습니다. 두 게임은 제 취향이 완전히 다르거든요. 좀 핑계처럼 들릴 수도 있지만, 저는 이 두 게임에 대해 이렇게 생각합니다. 첫째, 저는 두 게임 모두 솔로 플레이는 하지 않을 겁니다. 비디오 게임만 할 테니까요. 두 게임 모두 협동 플레이를 경험하고 싶은데, 디지털 버전에서는 협동 플레이가 제공되지 않습니다. 두 게임 중 슬레이 더 스파이어는 더 많은 요소를 포함하고 있습니다. 더 짜릿하고 플레이어 간 협력 플레이가 더 많습니다. 하지만 단점도 있습니다. 가격이 더 비싸고, 플레이 시간이 훨씬 더 오래 걸립니다. 잠금 해제 속도가 훨씬 느리고, 잠금 해제할 콘텐츠가 거의 없습니다.
잠금 해제가 어렵지만 더욱 몰입적이고 상호작용적인 덱 구축 게임을 하고 싶을 때 Slay the Spire를 플레이할 것입니다.
더 빠른 게임을 하고 싶을 때나, 저녁 시간을 이용해 진짜 로그라이트 게임을 하면서 많은 발전을 이루고 싶을 때 데드 셀을 플레이할 거예요!
하지만, 만약 실패한 도전의 고통이 업그레이드의 기쁨보다 더 크다면 (실패한 도전보다 더 자주 경험하게 될 테니까요), 데드 셀뿐만 아니라 로그라이트 게임 전반이 당신에게 적합하지 않을 수 있습니다. 만약 이러한 점이 마음에 들지 않거나, 이 리뷰가 게임에 대한 흥미를 불러일으켰다면, 데드 셀을 강력 추천합니다. 정말 환상적인 아날로그 로그라이트 게임입니다!
최종 점수: 4점 – Cardboard에서 가장 충실한 Rogue-lite 경험
히트:
• 제대로 된 Rogue-lite
• 빠르고 쉽게 가르칠 수 있음
• 상태 설정/해제/저장
미스:
• 2~3명의 플레이어에서 최고
• 무익한 런
https://www.boardgamequest.com/dead-cells-the-rogue-lite-board-game-review/

