Millennia: Tracks of Time 리뷰
미국식 트래쉬 게임과 유럽식 게임 논쟁에서, 밀레니아: 트랙스 오브 타임은 확실히 유럽식 게임 진영에 속합니다. 제목에 "트랙"이 들어가 있고, 메인 보드에는 7개의 크고 화려한 트랙이 자랑스럽게 펼쳐져 있으니 말이죠. 이 게임은 타겟층을 정확히 파악하고 있으며, 운의 요소를 최소화하고, 트랙을 이동시키고, 일꾼을 배치하고, 카드를 드래프팅하는 등의 게임 설계를 거리낌 없이 드러냅니다.
덜 알려진 사실은 Millennia: Tracks of Time 이 풍부한 테마를 가진 문명 건설 게임이기도 하다는 점입니다. 오레스티스 레온타리티스와 마이크 조지우가 디자인하고 주마 알-주주( Clans of Caledonia )가 개발한 Millennia: Tracks of Time은 1~4명의 플레이어가 5000년에 걸쳐 문명을 발전시키는 경쟁 게임으로, 이 게임은 60~160분 만에 플레이할 수 있도록 압축되었습니다. (트랙 외에도) 이 게임의 가장 큰 특징은 플레이어가 개발한 모든 기술과 건물이 결국 쓸모없어지게 되어 끊임없이 변화하는 능력 구성을 보여준다는 점입니다.
게임플레이 개요:
Millennia: Tracks of Time은 청동기 시대부터 시작하여 미래 시대까지 총 8개의 시대를 거쳐 진행되는 게임입니다.
각 시대는 기술적으로 7단계로 나뉘지만, 대부분의 단계는 상당히 빠르게 진행됩니다. 의사 결정과 게임 플레이의 대부분은 드래프팅, 건설 및 행동 단계에서 이루어집니다.
초안 작성 단계:
각 플레이어는 드래프트 마커 4개를 가지고 있으며, 차례대로 마커를 배치합니다. 드래프트 선택에는 두 가지 유형이 있습니다.
- 기술: 각 연령대별로 14가지 유형이 있으며, 이는 네 곳의 드래프트 장소에 배치된 카드로 표현됩니다. 각 장소는 드래프트 참가자에게 서로 다른 수입을 제공합니다. 기술은 다양한 태그와 능력을 부여합니다.
- 기본 행동: 7개의 서로 다른 위치가 있으며, 그중 5개는 트랙의 굴곡에 해당합니다. 하나는 해당 라운드의 연구 포인트를 보장합니다. 마지막 하나는 조커/와일드 기술 심볼을 제공합니다. 이 위치들 중 어느 것도 수입을 제공하지 않습니다.
드래프트 지명, 트랙 등에 따른 수입은 드래프트 이후에 발생합니다.
건축 단계:
대부분의 수입이 이곳에서 소비됩니다. 플레이어들은 차례대로 공통 시장에서 불가사의나 건물을 차지하게 됩니다.
- 불가사의는 매우 비싸지만 게임 후반에 큰 점수를 얻을 수 있게 해줍니다.
- 건물은 가격이 저렴하고 게임 후반에 얻는 점수가 적거나 게임 내에서 일시적인 능력을 제공합니다.
실행 단계:
게임 내 행동은 동시에 발생하며, 주로 일반적인 행동이나 기술 카드에 있는 특정 태그 조합을 탭하여 얻는 트랙 범프로 구성됩니다. 트랙 범프를 통해 얻는 모든 보상, 능력 또는 점수는 즉시 적용됩니다.
트랙과 관련 없는 몇 가지 조치도 취할 수 있습니다.
라운드 종료 시 유지 관리는 쓸모없어진 모든 기술과 건물을 제거하고 다음 시대를 위한 기술, 건물, 불가사의로 테이블을 다시 채우는 것으로 구성됩니다.
8시대가 지나면 건물, 불가사의, 트랙 관련 업적에서 얻은 점수가 게임 내 점수에 합산되어 승자가 결정됩니다.
게임 경험:
Millennia: Tracks of Time에는 의학, 공학 등 일반적으로 "기술"이라고 생각하는 분야부터 군사, 정부, 경제, 예술, 농업에 이르기까지 14가지 기술 태그가 있습니다. 플레이어가 매 라운드 새로운 기술 카드를 획득하면 해당 기술의 조기 도입을 의미하며, 이는 문명에 일시적이지만 큰 이점이 됩니다. 1라운드(청동기 시대)에 전투 도끼를 획득하면 3라운드(중세 시대)까지 무기 우위를 확보할 수 있습니다. 하지만 4라운드가 되면 권총이 더 강력한 무기로 여겨지며, 이후 포병, 그리고 탱크가 더욱 유리해집니다. 각 기술 범주마다 이와 같은 양상이 나타납니다. 바퀴는 초기 시대에 중요한 운송 수단이었지만, 항해와 이후 철도가 더욱 중요해집니다.
따라서 모든 기술은 결국 소멸하게 됩니다. 어떤 기술을 습득할지 결정하려면 원하는 태그뿐만 아니라 기술의 지속 기간(일반적으로 1, 2, 또는 3시대)도 고려해야 합니다. 더욱 복잡한 점은 기술이 게임 내 7개 주요 트랙을 발전시키는 데 1:1로 대응하지 않는다는 것입니다. 인구 증가에는 농업 태그와 의학 태그가 모두 필요합니다. 무역 트랙을 개선하려면 경제 태그와 함께 운송 또는 에너지 태그 중 하나가 필요합니다. 게임이 진행됨에 따라 몇 라운드 동안 한 분야에 특화했다가 나중에 다른 트랙으로 전문화하는 것이 유리할 수 있습니다. 각 플레이어의 강점은 게임 내내 끊임없이 변화합니다.
선택의 폭을 더욱 넓히는 것은 일부 트랙/분야의 태그 요구 사항이 겹친다는 점입니다. 연구 포인트를 최대화하려면 공학, 교통, 의학(인구 증가 및 무역에도 필요)을 조합해야 하는데, 각 태그를 하나씩만 보유하고 있다면 이번 라운드에 어디에 집중할지 결정해야 할 가능성이 높습니다. 물론, 창의적인 방법을 통해 추가 태그를 획득할 수도 있습니다. 트랙 순위 상승을 보장하는 가장 간단한 방법은 기술 드래프트 대신 일반 행동을 취하는 것입니다. 이렇게 하면 5개 트랙 중 하나를 한 번에 직접적으로 올릴 수 있지만, 이 경우 귀중한 수입을 잃게 되므로 장단점을 고려해야 합니다.
각 트랙은 입력 방식과 보상 유형 면에서 테마에 맞는 독특한 분위기를 가지고 있습니다. 전쟁 트랙은 가장 상호작용적인 트랙으로, 순위를 올리기는 비교적 쉽지만 트랙 끝에 도달하지 않으면 즉각적인 보상은 주어지지 않습니다. 매 라운드 사이에 모든 플레이어는 가장 낮은 플레이어의 전쟁 마커가 0이 될 때까지 자신의 전쟁 마커를 뒤로 이동시켜야 합니다. 이는 전쟁의 강도가 절대적인 것이 아니라 상대적이라는 것을 보여줍니다 . 2인용 게임에서는 전쟁이 상호 파괴적인 행위입니다. 플레이어 수가 많을수록 적어도 한 명의 플레이어가 전쟁에 거의 참여하지 않는 한 많은 전쟁 점수를 얻기가 더 쉬워집니다.
테마는 꽤 훌륭합니다. 그렇다면 재플레이 가치는 어떨까요? 기술 태그는 항상 다른 배열로 나오기 때문에 드래프트 방식에 제약이 있습니다. 보드판은 양면으로 되어 있고, 각 면에 인쇄된 트랙 보상이 약간씩 다릅니다. 게다가 특정 트랙 보상은 항상 무작위로 배치됩니다. 이러한 요소들만으로도 재플레이 가치는 괜찮은 수준입니다. 건물과 연구 카드가 추가되면 재플레이 가치가 더욱 높아집니다.
이 게임에는 각 시대별로 11개의 건물이 있으며, 플레이어당 매 라운드마다 2개씩 배치됩니다. 이 건물들은 특별한 게임 종료 점수 조건을 부여하거나, 특정 라운드 동안 보너스 기술 태그를 제공하거나, 특정 기술의 만료일을 연장하는 등의 고유한 효과를 부여하는 등 다양한 기능을 수행합니다. 또한, 게임에는 20장의 연구 카드가 있으며, 매 게임마다 4장씩 사용됩니다. 이 카드들을 후원하면 일반 행동에 대한 보너스 점수를 얻거나 영향력 트랙 요구 조건을 낮추는 등의 고유한 능력을 부여받을 수 있으며, 일반적으로 행동의 가치를 변화시킵니다.
비판적인 의견은 어떠신가요? 밀레니아: 트랙스 오브 타임은 긴 게임입니다. 액션 단계가 동시에 진행됨에도 불구하고, 제가 처음 2인 플레이를 했을 때는 135분이나 걸렸습니다. 그 후 2인 플레이에서는 90분, 3인 플레이에서는 120분으로 단축했습니다. 전쟁이 더 흥미진진해지고 드래프트 경쟁이 치열해지기 때문에, 경험이 풍부한 플레이어 3명이 플레이할 때 가장 재미있을 것 같습니다. 하지만 4인 플레이는 조금 길게 느껴집니다.
그 외에도, 번영 트랙은 매 라운드마다 다른 기술 조합을 요구하는데, 긴 게임 시간 동안 운에 따라 조건을 충족하기가 훨씬 쉬워지는 경우도 있어 다소 운적인 느낌이 듭니다. 마지막으로, 밀레니아: 트랙 오브 타임은 매 라운드마다 완전히 새로운 건물, 기술, 불가사의를 추가해야 하므로 게임 내 유지 관리가 상당히 많이 필요합니다. 이는 일부 플레이어에게는 부담스러울 수 있지만, 훌륭한 내장 저장 시스템 덕분에 최대한 수월하게 관리할 수 있습니다.
마지막으로:
Millennia: Tracks of Time 은 미국식 트래시 게임부터 유로게임까지, 유로게임의 전형적인 특징을 모두 갖춘 게임입니다. 기술과 사회 발전 사이의 상호 연관성을 심도 있게 탐구하는 중급 난이도의 문명 게임으로, 끊임없이 변화하는 능력 체계를 관리하도록 함으로써 기술적 노후화라는 개념을 완벽하게 구현했습니다.
일꾼 배치, 드래프팅, 트랙 이동 등 다양한 요소가 혼합된 Millennia: Tracks of Time은 적당한 플레이어 간 상호작용을 즐기고, 라운드 사이의 관리와 긴 플레이 시간에도 개의치 않는 플레이어에게 적합합니다. Rise보다 훨씬 풍성한 경험을 제공하며, Ancient Knowledge보다 문명 진화 시스템을 더욱 잘 구현했습니다. 거대한 트랙으로 뒤덮인 보드를 보고 "이거 재밌겠다!"라고 생각하는 게이머라면 Millennia: Tracks of Time에서 정말 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다.
최종 점수: 별 4개 – 드래프팅과 트랙 충돌이 어우러진, 기술이 쓸모없어지기도 하지만 재미는 끊이지 않는, 문명 건설형 유로게임
장점:
• 기술적 노후화라는 주제와 메커니즘을 훌륭하게 구현
• 풍부한 유로 게임 요소
• 다양한 카드 유형을 위한 훌륭한 정리 도구 포함
단점:
• 플레이 시간이 다소 길다, 특히 플레이어 수가 많을수록
• 번영 트랙은 운에 좌우되는 경향이 있다
• 라운드 사이에 적절한 관리가 필요하다
https://www.boardgamequest.com/millennia-tracks-of-time-review/
