Game Market 2025 Spring: Report from Table Games in the World
편집자 노트: 게임 마켓은 2025년 5월 17일부터 18일까지 도쿄 대도시 치바현에서 열렸으며, 일본어와 영어 간의 게임 규칙을 번역하고 새로운 JP 게임에 대해 트윗하는 사이고는 세계 테이블 게임 블로그를 운영하는 오노 타쿠야의 이 이벤트에 대한 두 가지 보고서를 번역했습니다. 오노 씨는 자신의 게시물에서 사진을 재인쇄할 수 있도록 허락했습니다. 사이고에게 정말 감사드립니다! -WEM
보고서 1: 장소
게임 마켓 2025 봄은 5월 17일 토요일과 18일 일요일 치바현 마쿠하리 멧세에서 열렸습니다. 1,187명의 참가자와 27,000명의 참석자가 모인 이 행사는 두 번째로 높은 참여율과 참석률 기록을 세웠습니다. 가장 높은 기록은 2024년 가을 게임 마켓의 전시업체 1,219곳과 2019년 가을 도쿄 게임 마켓의 참가자 29,300명이었습니다. 도쿄 빅사이트에서 출발한 이후 마쿠하리 멧세에서 두 번째로 행사가 열렸습니다. 27,000평방미터 규모의 이 행사장은 보드게임 애호가들의 열정으로 가득 찼습니다.
마쿠하리 멧세는 치바시 미하마구에 위치해 있으며, 도쿄역에서 게이요선을 통해 바로 갈 수 있습니다. 그러나 다른 열차의 플랫폼에서 도쿄역의 게이요선 플랫폼까지 걸어서 10분이 걸립니다. 그런 다음 가장 가까운 역인 카이힌마쿠하리역에서 행사장까지 걸어가는 데 15분이 더 걸립니다. 따라서 보드 게임을 운반하면서 그렇게 먼 거리를 이동하는 것은 여행을 매우 힘들게 만듭니다. 게다가 첫날 아침에는 비가 내렸고, 둘째 날에는 덥고 습해졌습니다. 2,600명의 조기 입장권 소지자 중 상당수가 우산 아래서 행사장이 열리기를 기다렸습니다.
오전 11시에 개막이 발표되자 참석자들이 입장하기 시작했습니다. 그들은 두 줄로 나뉘어 5/6번 홀과 7/8번 홀 사이의 통로를 통해 들어갔습니다. 덕분에 모두가 10분 이내에 입장할 수 있었습니다. 부스에는 장소 전용 아이템, 사전 판매, 한정 수량 게임을 제공하는 긴 줄이 늘어섰습니다.
약 1,200명에 달하는 전시업체 수는 스필 에센의 950개 전시업체를 쉽게 넘어섰습니다. 부스가 세부 카테고리로 나뉘지 않기 때문에 이틀 만에 모두 방문하는 것은 사실상 불가능합니다. 따라서 참석자(특히 일찍 입장하는 사람)는 게임 마켓 카탈로그와 웹사이트에서 미리 정보를 수집합니다. 마찬가지로 사전 홍보는 전시업체, 특히 첫 전시업체의 매출에 큰 영향을 미칩니다.
5/6번 홀과 7/8번 홀의 레이아웃은 잘 계획되어 있었습니다. 표준 부스를 중심으로 블록 부스가 배치되었고 넓은 통로가 제공되었습니다. 유일한 예외는 벽을 사이에 두고 위치한 チャック横丁("지퍼백 게임 쇼핑 스트리트")의 한쪽 면이었습니다.
먼저, 독특한 장식으로 눈에 띄는 블록 부스 몇 개를 소개해 드리겠습니다.
주목할 만한 경기가 있는 표준 부스가 많이 있었습니다:
7번 홀과 8번 홀의 4분의 1은 무대, 자유 놀이 공간, 그리고 푸드 코트로 지정되었습니다. 푸드코트의 푸드트럭은 끊임없이 사람들을 끌어모았습니다. 마쿠하리 멧세의 편의점에서 구할 수 있는 음식 외에도 푸드트럭은 합리적인 가격, 뜨겁고 맛있는 식사를 제공했습니다.
무대에 오른 특별 게스트는 포르투갈 출신의 비탈 라세르다였습니다. 그는 포르투갈의 에이지 오브 스팀 지도를 BGG에 업로드한 후 게임 디자인을 시작했습니다. 그의 데뷔 경기는 빈호스였습니다.
그는 여러 헤비급 보드 게임을 출시했음에도 불구하고 게임을 복잡하게 만들 생각은 없다고 말했습니다. 그는 다음 게임으로 이어지는 의미 있는 액션이 포함된 게임을 만드는 것을 선호합니다. 게임 칸반 EV에서 공장장 산드라는 아내의 이름을 따서 명명되었습니다. 그가 가장 좋아하는 디자이너는 역사와 게임 디자인을 예술적으로 결합한 마틴 월리스와 마법 같은 방식으로 주사위를 게임에 통합한 스테판 펠드입니다. 그는 당신이 좋아하는 테마를 철저히 조사하고, 광범위하게 플레이 테스트하며, 트렌드를 쫓지 않으면서 각 게임을 만드는 데 2~3년을 투자할 것을 권장했습니다. 참석자들은 그의 경기에 대해 수많은 질문을 던졌고, 라세르다는 열정적으로 답변했습니다.
둘째 날, 게임 마켓의 창립자이자 전 조직자인 쿠사바 준은 전통 게임인 投扇興(토센쿄)를 소개하는 지역 게임 구역을 조직했습니다. 이 게임은 플레이어들이 스탠드에 있는 목표물에 접이식 부채를 던져 쓰러뜨리려고 시도하는 방식입니다. 다른 지역 게임으로는 고이타(이시카와현 노토 출신), 고닌칸(아오모리현 출신), 히코네 카롬(시가현 출신), 운순 카루타(구마모토현 출신), 이타 카루타(홋카이도 출신), 토우 하치 켄(도쿄현 출신), 야스기 켄(시마현 출신), 반스고로쿠 백감몬(교토현 출신).
반면에, 이 게임 마켓의 하이라이트 중 하나인 중고 보드 게임 벼룩시장 지역은 참가자가 거의 없었고 사람들이 거의 없었습니다. 이는 초기 게임 시장이 중고 게임 재활용에 중점을 두었던 점을 고려할 때 변화하는 시대상을 반영합니다.
本当に面白いユーロゲームの世界 부스("유로 게임의 정말 재미있는 세계")에서는 방문객들이 유명한 게임을 즐기고 무료로 안내를 받을 수 있습니다. 모든 여섯 개의 테이블이 거의 항상 가득 찼습니다. 저는 둘째 날 오후 내내 여기서 스카이 팀을 가르쳤습니다. 일본판 게임의 퍼블리셔인 스고로쿠야가 이번 게임 마켓에 참석하지 않은 것이 아쉬웠습니다.
유튜브 채널 더 다이스 타워의 마이크 딜리시오가 게스트로 처음으로 게임 마켓을 방문했습니다. 그는 이토의 영어판 홍보와 일본의 크라우드펀딩 프로젝트를 도왔습니다.
그가 보여준 위시리스트는 구매 요청을 받은 게임 목록이 아니라, 그가 원하는 게임 목록이었습니다. 번역 사이트를 이용해 그는 정보를 찾아 예약하고 구매한 게임의 사진을 업로드했습니다. 그는 트릭 테이킹 게임이 특히 주목을 받았다고 말했습니다. 비탈 라세르다도 이에 대해 언급했습니다. 카드에 언어가 없는 경우 많은 경우 누군가 영어 규칙을 업로드할 수 있습니다.
마이크 딜리시오는 게임 마켓에 출시된 소수의 인디 게임에서 느낄 수 있는 크리에이터들의 열정과 헌신에 깊은 인상을 받았다고 언급했습니다.
게임 마켓 관리국은 다음 두 게임 마켓의 날짜를 발표했습니다. 게임 마켓 2025 가을은 11월 22일(토)과 23일(일)에 개최되며, 게임 마켓 2026 봄은 5월 23일(토)과 24일(일)에 개최됩니다.
보고서 2: 게임
5월 17일과 18일 이틀에 걸쳐 치바 마쿠하리 멧세에서 열린 게임 마켓 2025 스프링에서 500개 이상의 신작이 출시되었습니다. 제가 행사장을 돌아다니면서 눈에 띄었던 몇 가지 제목들을 소개합니다. 게임 제목 뒤에는 괄호 안의 퍼블리셔/그룹 이름이 이어집니다. 이러한 타이틀 중 일부는 게임 마켓 이후에도 여전히 이용 가능하므로 관심이 있으시면 검색해 보세요.
트릭 테이킹 게임
클라이밍/셰딩 게임
포커 게임
옥션 게임즈
워드 게임
레이스 게임
3D 게임
테마 게임
유로 게임 및 기타
보고서 1: 장소
게임 마켓 2025 봄은 5월 17일 토요일과 18일 일요일 치바현 마쿠하리 멧세에서 열렸습니다. 1,187명의 참가자와 27,000명의 참석자가 모인 이 행사는 두 번째로 높은 참여율과 참석률 기록을 세웠습니다. 가장 높은 기록은 2024년 가을 게임 마켓의 전시업체 1,219곳과 2019년 가을 도쿄 게임 마켓의 참가자 29,300명이었습니다. 도쿄 빅사이트에서 출발한 이후 마쿠하리 멧세에서 두 번째로 행사가 열렸습니다. 27,000평방미터 규모의 이 행사장은 보드게임 애호가들의 열정으로 가득 찼습니다.
마쿠하리 멧세는 치바시 미하마구에 위치해 있으며, 도쿄역에서 게이요선을 통해 바로 갈 수 있습니다. 그러나 다른 열차의 플랫폼에서 도쿄역의 게이요선 플랫폼까지 걸어서 10분이 걸립니다. 그런 다음 가장 가까운 역인 카이힌마쿠하리역에서 행사장까지 걸어가는 데 15분이 더 걸립니다. 따라서 보드 게임을 운반하면서 그렇게 먼 거리를 이동하는 것은 여행을 매우 힘들게 만듭니다. 게다가 첫날 아침에는 비가 내렸고, 둘째 날에는 덥고 습해졌습니다. 2,600명의 조기 입장권 소지자 중 상당수가 우산 아래서 행사장이 열리기를 기다렸습니다.
The route to the venue was mostly covered by roofs, so it was possible to walk there without needing an umbrella so much
Early entry ticket holders waited for the venue to open
오전 11시에 개막이 발표되자 참석자들이 입장하기 시작했습니다. 그들은 두 줄로 나뉘어 5/6번 홀과 7/8번 홀 사이의 통로를 통해 들어갔습니다. 덕분에 모두가 10분 이내에 입장할 수 있었습니다. 부스에는 장소 전용 아이템, 사전 판매, 한정 수량 게임을 제공하는 긴 줄이 늘어섰습니다.
약 1,200명에 달하는 전시업체 수는 스필 에센의 950개 전시업체를 쉽게 넘어섰습니다. 부스가 세부 카테고리로 나뉘지 않기 때문에 이틀 만에 모두 방문하는 것은 사실상 불가능합니다. 따라서 참석자(특히 일찍 입장하는 사람)는 게임 마켓 카탈로그와 웹사이트에서 미리 정보를 수집합니다. 마찬가지로 사전 홍보는 전시업체, 특히 첫 전시업체의 매출에 큰 영향을 미칩니다.
방문객들은 왼쪽의 7번 홀과 8번 홀, 오른쪽의 5번 홀과 6번 홀을 통해 나뉘어 입장했습니다
일요일에 개장하자마자 Arclight 부스와 5번 홀과 6번 홀의 인기 제작 그룹 부스 주변에 긴 줄이 늘어섰습니다
토요일 오후, 7번 홀과 8번 홀의 조명은 5번 홀과 6번 홀보다 더 밝았습니다. 어떤 사람들은 그곳이 더 멋지다고 말했습니다.
5/6번 홀과 7/8번 홀의 레이아웃은 잘 계획되어 있었습니다. 표준 부스를 중심으로 블록 부스가 배치되었고 넓은 통로가 제공되었습니다. 유일한 예외는 벽을 사이에 두고 위치한 チャック横丁("지퍼백 게임 쇼핑 스트리트")의 한쪽 면이었습니다.
먼저, 독특한 장식으로 눈에 띄는 블록 부스 몇 개를 소개해 드리겠습니다.
모회사에 대한 우려가 있는 CMON Japan은 특히 어려운 시기에 고객을 최우선으로 생각하기 위해 계속 노력할 것이라고 말했습니다
접지 해제 마치 코로: 개정판 확장과 함께
(주)탄산은 미스터리 해결 게임 의류 브랜드 토키킬 부스에서 천 조각을 붙이거나 글씨를 써서 게임으로 즐길 수 있는 티셔츠를 판매하는 着るボドゲ展("웨어러블 보드 게임 전시회")를 개최했습니다
게임 스토어 바네스토는 해외 퍼블리셔로부터 보드 게임을 빠르게 수입 및 판매합니다
보드 게임 관련 상품 제작자들이 토우카사이 부스에서 함께 전시합니다. 올해는 보드게임을 테마로 한 헤어핀을 선보였습니다.
チャック横丁("Zipper-Bag Game Shopping Street")에서는 전시업체들이 상자 없이 소량으로 게임을 판매하여 참여합니다. 통로를 향한 부스와 벽 근처 부스 사이에 약간의 차이가 있는 것 같았습니다.
주목할 만한 경기가 있는 표준 부스가 많이 있었습니다:
씽킹 팩토리는 인기 게임을 더 쉽게 플레이하고 저장할 수 있도록 오버레이와 인서트를 전시했습니다
푸니노카이 출시 涅槃に入る 최대 20명의 플레이어를 위한 불교 테마 살인 미스터리 게임인 "열반에 들어가기"
7번 홀과 8번 홀의 4분의 1은 무대, 자유 놀이 공간, 그리고 푸드 코트로 지정되었습니다. 푸드코트의 푸드트럭은 끊임없이 사람들을 끌어모았습니다. 마쿠하리 멧세의 편의점에서 구할 수 있는 음식 외에도 푸드트럭은 합리적인 가격, 뜨겁고 맛있는 식사를 제공했습니다.
푸드트럭 줄에서 첫날에는 나가사키 카쿠니 버거를 먹었고, 둘째 날에는 고기 덮밥을 먹었습니다
무대에 오른 특별 게스트는 포르투갈 출신의 비탈 라세르다였습니다. 그는 포르투갈의 에이지 오브 스팀 지도를 BGG에 업로드한 후 게임 디자인을 시작했습니다. 그의 데뷔 경기는 빈호스였습니다.
그는 여러 헤비급 보드 게임을 출시했음에도 불구하고 게임을 복잡하게 만들 생각은 없다고 말했습니다. 그는 다음 게임으로 이어지는 의미 있는 액션이 포함된 게임을 만드는 것을 선호합니다. 게임 칸반 EV에서 공장장 산드라는 아내의 이름을 따서 명명되었습니다. 그가 가장 좋아하는 디자이너는 역사와 게임 디자인을 예술적으로 결합한 마틴 월리스와 마법 같은 방식으로 주사위를 게임에 통합한 스테판 펠드입니다. 그는 당신이 좋아하는 테마를 철저히 조사하고, 광범위하게 플레이 테스트하며, 트렌드를 쫓지 않으면서 각 게임을 만드는 데 2~3년을 투자할 것을 권장했습니다. 참석자들은 그의 경기에 대해 수많은 질문을 던졌고, 라세르다는 열정적으로 답변했습니다.
바이탈 라세르다는 스페셜 스테이지 인터뷰에서 질문에 답했습니다
둘째 날, 게임 마켓의 창립자이자 전 조직자인 쿠사바 준은 전통 게임인 投扇興(토센쿄)를 소개하는 지역 게임 구역을 조직했습니다. 이 게임은 플레이어들이 스탠드에 있는 목표물에 접이식 부채를 던져 쓰러뜨리려고 시도하는 방식입니다. 다른 지역 게임으로는 고이타(이시카와현 노토 출신), 고닌칸(아오모리현 출신), 히코네 카롬(시가현 출신), 운순 카루타(구마모토현 출신), 이타 카루타(홋카이도 출신), 토우 하치 켄(도쿄현 출신), 야스기 켄(시마현 출신), 반스고로쿠 백감몬(교토현 출신).
반면에, 이 게임 마켓의 하이라이트 중 하나인 중고 보드 게임 벼룩시장 지역은 참가자가 거의 없었고 사람들이 거의 없었습니다. 이는 초기 게임 시장이 중고 게임 재활용에 중점을 두었던 점을 고려할 때 변화하는 시대상을 반영합니다.
도센쿄는 현지 게임 구역에서 열렸으며, 마스터들이 부채 던지기 기술을 선보였습니다
本当に面白いユーロゲームの世界 부스("유로 게임의 정말 재미있는 세계")에서는 방문객들이 유명한 게임을 즐기고 무료로 안내를 받을 수 있습니다. 모든 여섯 개의 테이블이 거의 항상 가득 찼습니다. 저는 둘째 날 오후 내내 여기서 스카이 팀을 가르쳤습니다. 일본판 게임의 퍼블리셔인 스고로쿠야가 이번 게임 마켓에 참석하지 않은 것이 아쉬웠습니다.
부스에서 本当に面白いインディーボードゲームの世界 vol.1("Really Fun World of Indie Board Games Vol. 1")의 사전 주문에 대한 보너스 보충판이 배포되었습니다
유튜브 채널 더 다이스 타워의 마이크 딜리시오가 게스트로 처음으로 게임 마켓을 방문했습니다. 그는 이토의 영어판 홍보와 일본의 크라우드펀딩 프로젝트를 도왔습니다.
그가 보여준 위시리스트는 구매 요청을 받은 게임 목록이 아니라, 그가 원하는 게임 목록이었습니다. 번역 사이트를 이용해 그는 정보를 찾아 예약하고 구매한 게임의 사진을 업로드했습니다. 그는 트릭 테이킹 게임이 특히 주목을 받았다고 말했습니다. 비탈 라세르다도 이에 대해 언급했습니다. 카드에 언어가 없는 경우 많은 경우 누군가 영어 규칙을 업로드할 수 있습니다.
마이크 딜리시오는 게임 마켓에 출시된 소수의 인디 게임에서 느낄 수 있는 크리에이터들의 열정과 헌신에 깊은 인상을 받았다고 언급했습니다.
마이크 딜리시오가 개인 위시리스트를 공유했습니다. 그는 행사장에서 구매한 게임을 해외로 배송할 수 있다면 좋겠다고 말했습니다.
게임 마켓 관리국은 다음 두 게임 마켓의 날짜를 발표했습니다. 게임 마켓 2025 가을은 11월 22일(토)과 23일(일)에 개최되며, 게임 마켓 2026 봄은 5월 23일(토)과 24일(일)에 개최됩니다.
마쿠하리 멧세를 떠났습니다. 11월에 다시 뵙겠습니다!
보고서 2: 게임
5월 17일과 18일 이틀에 걸쳐 치바 마쿠하리 멧세에서 열린 게임 마켓 2025 스프링에서 500개 이상의 신작이 출시되었습니다. 제가 행사장을 돌아다니면서 눈에 띄었던 몇 가지 제목들을 소개합니다. 게임 제목 뒤에는 괄호 안의 퍼블리셔/그룹 이름이 이어집니다. 이러한 타이틀 중 일부는 게임 마켓 이후에도 여전히 이용 가능하므로 관심이 있으시면 검색해 보세요.
Tsumooo! (PaixGUILD 소속)에서는 플레이어들이 자신의 손을 만들어 각 트릭에 맞는 덱을 그립니다. 플레이어는 다른 플레이어의 덱에서 그림을 그려서 자신이 이길 것이라고 선언한 트릭을 달성할 수도 있습니다.
안에서 나만의 화창한 날 마시카마루에서 온 플레이어들은 트릭 중에 "우산을 열고" "우산을 닫습니다." 동작을 수행합니다. 목표는 이러한 행동 전후에 동일한 수의 트릭을 획득하는 것입니다.
안에서 안젤리안 (휴게임에서) 플레이어는 카드를 엎드려서 어떤 카드를 사용했는지 선언합니다. 플레이어의 허세가 도전받고 드러나면 점수를 잃게 됩니다. 그러나 각 선수의 상황에 따라 승리 조건이 바뀌기 때문에 노골적인 거짓말이 받아들여지기도 합니다.
테이블탑 클라이머 (할렐루야 록보이에서)는 다음에서 영감을 받은 카드 던지기 게임입니다 피셴. 매 라운드마다 플레이어들은 강력한 강화 카드를 뽑습니다. 그러나 계급이 낮을수록 더 많은 카드를 뽑을 수 있습니다.
Ratel(6jizoGames)에서는 모든 사람이 통과하면 플레이한 카드를 기준으로 카드를 그리거나 버립니다. 카드가 강할수록 잃는 카드가 줄어듭니다.
안에서 페이백 (Spieldisorder에서) 각 플레이어는 이전 플레이어가 플레이한 카드로 플레이하는 대신 이전 턴에 플레이한 카드로 플레이합니다. 핸드가 만들어지면 그 안에 있는 카드 중 일부가 왼쪽이나 오른쪽으로 발사되어 다른 플레이어들을 방해합니다.
안에서 인치키 다이후고 ("치팅 다이푸고") (시노하라 유기주코에서) 같은 색의 카드를 여러 장 플레이할 수 있으며, 그 카드에는 가장 높은 등급의 카드와 동일한 강도의 카드가 포함되어 있습니다. 카드 "2"는 "12"로도 옆으로 재생할 수 있습니다.
안에서 버섯 정렬 (아야츠라레 닝요칸에서) 플레이어들은 더 강력한 포커 핸드를 형성하기 위해 앞에 있는 페이스다운 카드를 추론하고 가져갑니다. 카드의 배열과 카드 뒷면의 색상은 플레이어가 카드를 추론하는 데 도움이 됩니다.
텍사스 스타일 (사이스필 출신)은 두 장의 카드와 베팅 한도가 있는 텍사스 홀덤 게임입니다. 효과적인 손과 카드 강도는 커뮤니티 카드에 의해 결정되며, 이 카드들은 한 번에 하나씩 추가됩니다.
안에서 拉麺競競/"라면 세리 세리"(타로 코부 출신)는 플레이어들이 레시피를 완성하기 위해 동시에 블라인드 입찰을 통해 토핑을 차지하기 위해 경쟁합니다. 경매에서 사용된 돈은 다른 플레이어들에게 공유됩니다.
잼 테이킹 (아토보르 게임즈에서 나온)은 트릭 테이킹 요소가 있는 경매 게임입니다. 플레이어는 노래를 만드는 데 필요한 멤버를 모으기 위해 머니 카드를 사용합니다. 플레이어는 빚을 지고도 베팅 금액을 늘릴 수 있습니다.
안에서 말로의 휴일 (Spiral에서)AI), 플레이어들은 스마트폰으로 최대 2분 동안 번갈아 가며 AI로 구동되는 말로 공주와 대화를 나눕니다. 그들은 대화를 안내하기 위해 주제 카드와 키워드 카드를 사용합니다. 플레이어의 점수는 공주가 대화를 얼마나 즐기는지에 따라 결정됩니다.
파밀타 (도도노츠마리에서)는 2024년 봄에 출시된 카루타 게임으로, 플레이어들이 가족 구성원 카드를 얻기 위해 경쟁하는 게임입니다. 이 카드는 두 장의 카드를 조합하여 결정됩니다. 예를 들어, 카드 "아들"과 "아들"의 조합에 대해서는 "손자"를 사용합니다.
안에서 아이스폴 (스마트 에이프 게임즈에서) 플레이어들은 서로 상쇄되지 않으려고 노력하면서 동시에 블라인드 입찰에 참여합니다. 그들은 각각 빙벽을 오르는 한 쌍의 형제 등반가들을 조종합니다. 한 형제가 먼저 올라가게 하고 나사를 사용하여 다른 형제를 끌어올리는 지름길을 만들 수 있습니다.
화이트 러너 (화이트 러너에서)는 다양한 특성을 가진 동물들을 위한 스키 카드를 선택하고 총 주사위 굴림에 따라 앞으로 나아가는 크로스컨트리 스키 레이스 게임입니다. 현재 속도와 기울기에 적합한 카드를 선택하세요.
3D 게임
콰틀 (KYO-DO GAMES에서)는 플레이어가 큐브를 쌓아 올려 측면에서 볼 때 순서대로 패턴을 만드는 2인용 게임입니다.
스카이 토템즈 (미러 하우스에서 나온) 이 게임은 플레이어들이 받침대 큐브를 쌓아 토템을 배치하고, 다양한 능력을 얻으며, 자신의 제단과 포인트를 놓고 경쟁하는 3D 구성 요소 게임입니다. 그 게임은 킥스타터에서 230개의 서약서를 받았습니다.
테마 게임
안에서 보드 게임 크리에이터 플레이어들은 보드 게임을 구성하는 요소들(기계, 예술 작품, 테마, 구성 요소)에 대한 다수의 지배권을 놓고 경쟁합니다. 그런 다음 그들은 "보드 게임 마켓"에서 모든 게임 사본을 판매하기 위해 경쟁합니다
자체 출판물에서 今日、僕が船を出さない理由/"오늘 항해하지 않는 이유" 플레이어는 주사위를 굴려서 물고기를 수집합니다. 그러나 물고기를 잡을 때마다 환경이 악화됩니다. 물을 쉬기 위해 충분한 휴식을 취하지 않으면 잡을 수 있는 물고기의 수가 줄어듭니다.
유로 게임 및 기타
우키요에 (사토 패밀리에서)는 마이클 샤흐트의 2인용 세트 컬렉션 게임을 리메이크한 작품입니다, 크레이지 치킨, 2003년부터. 카드 구성이 수정되어 이제 이 게임은 최대 4명의 플레이어를 수용할 수 있습니다.
자체 출판물에서 폴리곰, 플레이어들은 핀을 이동하고 고무줄로 나뉜 영토를 점령하며 영토를 놓고 전투를 벌입니다.
안에서 알프하임 요정들 (COLON ARC에서) 플레이어는 타일을 앞에 배치하여 패턴을 형성하고 요정을 유인합니다. 요정들은 포인트의 가치가 있지만, 공간을 차단하기도 하므로 어디에 배치할지 신중하게 고려하는 것이 중요합니다.
코도쿠 (셰이크업 게임에서)는 플레이어가 리더가 선택한 규칙을 예측하는 주사위 게임입니다. 그런 다음 플레이어는 다양한 변의 수를 가진 주사위 중 하나를 굴려 최고의 주사위를 놓고 경쟁합니다. 플레이어는 리더의 주사위를 기반으로 예측을 하지만 리더는 예측을 속일 수 있습니다.
10년 후에 만나요 (마이즈보드 게임즈에서 나온) 이 협동 게임은 플레이어들이 단서와 카드 지침을 따라 카드를 교환하는 방식으로, 다른 사람들과 동일한 조합을 목표로 합니다.
Irozato (from sarusuberi) is a 30- to 60-minute worker-placement and set-collection game. Players try to determine the preferences of a Tayu, a top-ranking courtesan, and create kimonos that match those preferences.
Brasilia 1955 (from Yirli'kumde) is a 60- to 90-minute strategy game in which players draft combinations of cards and actions to construct buildings in the new capital and earn points.
Kafuna (from OLD GAME CYCLE), released in autumn 2024, is a territory-building game in which players play cards of the same color or character to place tokens and compete for group and terrain points.
아쿠아 가든, 스카이 가든,그리고. 디노 가든 (우치바코야에서)는 히트 게임으로 시작하는 3부작입니다 Aqua Garden. 3부작의 킥스타터 캠페인은 2025년 후반에 시작될 예정입니다.
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