
Come Sail Away! 게임 리뷰
나는 보트를 좋아한다
공개: Meeple Mountain은 본 제품을 무료로 제공받고 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성했습니다. 본 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.
Saashi & Saashi의 신작 Come Sail Away! (2023년, 미국 Asmodee 배급)가 최근 집에 도착해서 바로 테이블로 가져갔습니다. Saashi(네, Saashi가 디자이너의 정식 이름입니다)와 Daryl Chow( Reef Rescue , Alphabeasts Attack! 등 여러 작품 ) 가 디자인한 Come Sail Away! 는 제가 멀리서 플레이하고 감탄했던 다른 Saashi & Saashi 게임들과 비슷한 디자인과 느낌을 가지고 있습니다.
사시의 아내 역을 맡은 독특한 일러스트레이터 타카라이 타카코가 다시 한번 아트워크를 담당했기 때문입니다. 타카라이의 스타일은 뚜렷하며, 일반적인 롤앤라이트 방식의 멀티플레이어 솔리테어 게임으로 치부될 수도 있는 게임에 깊이를 더합니다.
이틀 동안 몇 편의 연극을 선보인 후, < Come Sail Away!>는 흥미로운 사례 연구가 되었습니다. 유쾌하면서도 덧없는 작품이죠.
맨칼어웨이
Come Sail Away! 는 1~4인용 만칼라 게임입니다. 롤앤라이트(Roll-and-Write) 게임처럼, 플레이어는 12턴 동안 소수의 승객을 모아 크루즈선의 각 객실에 내려주면서 최대 점수를 획득해야 합니다. 이 게임은 대부분 대화 없이 진행됩니다. 퍼즐은 다섯 가지 승객 유형의 색깔을 적절한 객실 타일에 맞춰 맞추는 동시에, 추가 점수와 보너스를 제공하는 수하물 트랙을 따라 올라가는 방식으로 진행됩니다.
여기서 만칼라 메커니즘이 가장 재밌습니다. 뽑은 카드(손에 든 카드 두 장 중에서)의 색깔과 일치하는 승객 2~4명을 모은 후, 플레이어는 11개의 타일로 구성된 배를 항해하며 승객을 어디에 내려놓을지 결정해야 합니다. 플레이어는 어디서든 시작할 수 있으며, 몇 가지 간단한 규칙을 따라야 합니다. 미플을 서로 직각으로 인접한 여러 방에 배치하기 시작하면, 각 플레이어는 승객을 고유한 방에 내려야 하며, 승객은 각 타일의 조건을 충족해야 합니다. 조건에 맞지 않는 승객은 해당 플레이어의 "불만스러운 승객" 타일에 배치되며, 게임 종료 시 미플 하나당 마이너스 점수를 받습니다.
Come Sail Away! 에는 더 많은 내용이 있지만 , 그다지 많지는 않습니다. 턴이 빠르고 혼자 플레이할 수 있습니다. "이거 멀티플레이어 솔리테어 게임 맞죠?" 이 게임의 유일한 멀티플레이어 플레이를 시작하기 전에 한 플레이어가 물었습니다.
"네." 내가 대답했다. "하지만 우리가 여기 조용히 앉아 각자 퍼즐을 맞추는 동안, 다른 사람들이 게임에 대해 어떻게 생각하는지 보고 싶었어요."
멀티플레이어 게임에서는 약간의 상호작용이 있습니다. 매 턴마다 플레이어는 두 장의 카드 중 한 장을 플레이하고 나머지 한 장을 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다. 그 게임 동안 두 장의 카드를 보면서 "와, 이 넘긴 카드로 친구 기드온을 어떻게든 혼내줘야겠다"라고 생각한 적은 단 한 번도 없습니다. 사실, 시간도 많지 않고 선택지도 많지 않기 때문에, 그 카드가 이웃에게 어떤 영향을 미치든 항상 자신에게 가장 좋은 카드를 선택하게 됩니다 .
그리고 저는 이 점이 마음에 들어요. 게임이 계속 진행되면서 중요한 것에 집중하게 되거든요. 게임이 끝나기 전에 분홍색 승객 두 명과 노란색 승객 한 명을 어떻게 올바른 방으로 이동시킬 수 있을까요?
주말 동안만이라도 항해를 떠나자
Come Sail Away! 는 12라운드가 끝날 무렵에는 좋든 나쁘든 최고 점수를 요구하는 게임이 됩니다.
룰북 뒷부분에 솔로 플레이 최고 점수 차트가 있는 게임에서 제가 발견한 한 가지 약점은, 꾸준히 최고 점수를 달성하고 나면 "떠나서 항해"를 반복할 이유가 거의 없다는 것입니다. (제가 무슨 말을 했는지 아시겠죠? 그리고 저는 아빠니까 "아빠 농담"이 제가 가장 잘하는 일이죠.)
두 번째 게임에서는 두 번째로 높은 점수 티어에 도달했습니다. 멀티플레이어 게임에서 한 플레이어가 80점을 넘었는데, 이는 솔로 모드에서 최고 점수 티어입니다. 솔로 모드든 다른 플레이어와 함께 플레이하든 게임은 완전히 동일하기 때문에 (솔로 모드에서는 시간 제한이 있는 경주라는 공개 마일스톤 시스템을 제외하면) Come Sail Away! 는 충분히 해결 가능한 것처럼 느껴집니다. 또한, 그 멀티플레이어 게임에서 87점을 획득한 플레이어는 다섯 개의 마일스톤 타일 중 하나만 획득했는데, 제가 솔로 플레이에서 획득한 점수와 비슷했기 때문에, 그 세 점은 그가 80점 기준을 넘는 데 영향을 미치지 않았습니다.
덕분에 Come Sail Away! 는 좋은 위치에 놓이게 되었지만, 마지막 안식처가 될 곳이기도 합니다. 약 20분 정도면 끝나는 재미있고 아름다운 퍼즐입니다. 가르치기도 쉽고 가족끼리도 즐기기에 좋습니다. Daryl Chow의 다른 디자인(그리고 Saashi의 다른 디자인들)처럼 Come Sail Away! 는 8살과 11살인 제 두 아이에게 잘 맞습니다. 배의 배치 안에서 각 타일의 위치가 다양하게 설정되어 있어, 퍼즐의 선택지가 흥미롭고 매번 조금씩 달라집니다.
하지만 세 번 플레이하고 나니 퍼즐로 돌아가고 싶은 마음이 들지 않았습니다. 한 플레이어는 게임이 재밌다고 했고, "며칠 동안 혼자 많이 하다가 결국 선반에 꽂아두고 다시는 못 볼 게임"이라고 했습니다. 저도 그 생각에 동의합니다. Come Sail Away! 는 재밌는 도전이긴 하지만, 20번 플레이하는 동안 제 테이블에서 볼 만한 게임은 아니었습니다.
최고 점수 차트가 다소 제한적일 수 있지만, 80점을 몇 번 더 받을 수 있을지 다시 한번 확인해 보고 싶어졌습니다. 분명 의미 있는 성과이고, 덕분에 Come Sail Away! 는 단순한 제품에서 좀 더 특별한 제품으로 거듭났습니다 (그리고 Takarai의 아트워크도 분명 의미가 있겠죠). 솔로 플레이어나 Saashi & Saashi 컬렉션을 좋아하는 플레이어라면 Come Sail Away!를 강력 추천합니다. Photograph ( Wind the Film! )와 Let's Make a Bus Route( Get on Board 라고도 함 ) 의 팬으로서 , 다음 작품이 나올지 계속해서 카탈로그를 살펴볼 생각입니다!
작가 평점
- 좋음 - 즐겁게 플레이하세요.
Come Sail Away! 세부 정보
- 디자이너: Daryl Chow , Saashi
- 아티스트: 타카라이 타카코
- 출판사: Belleville(Бельвіль) , Maldito Games , Saashi & Saashi
- 출시일: 2023
- 플레이어 수 : 1 - 4
- 연령대 : 10세 이상
- 시간 범위 : 25분
- 메커니즘: 폐쇄형 제도 , 만칼라 , 모듈형 보드
- BGG Geek 평점: 7.7561 - Meeple Mountain 척도로 변환: 4.0 .
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