Wonderrous Creatures 리뷰
탐험가인 당신은 새롭고 경이로운 종들로 가득한 미지의 섬에 도착했습니다. 인스타그램 팔로워 수를 늘리고 싶어, 사진 찍기 좋고 귀여운 신비로운 짐승 사진을 바로 올렸습니다. 마치 북유럽 신화에 나오는 투구처럼 휘어진 뿔을 가진 이 짐승에게 '바이키'라는 이름을 붙였습니다. 스스로에게 만족한 당신의 피드는 폭발적으로 성장했고, 곧 섬은 다른 호기심 많은 동물들의 완벽한 사진을 찾는 모험가들로 가득 찼습니다.
모험이 시작됩니다! 원드러스 크리처스는 디지털 미디어를 기반으로 하지 않지만, 미지의 섬에서 동물들을 중심으로 펼쳐지는 탐험을 담고 있습니다. 배드 코멧(Bad Comet)에서 출판하고 CW 염(CW Yeom)이 디자인했으며, 소피아 강(Sophia Kang)의 일러스트가 돋보이는 원드러스 크리처스는 1명에서 4명까지 참여하여 영광스러운 업적을 향한 경쟁을 펼칩니다.
게임플레이 개요:
플레이어들은 특정 업적을 가장 먼저 달성하고 경제력과 액션 잠재력을 높여주는 생물 카드를 모으기 위해 경쟁합니다. 각 플레이어는 나중에 잠금 해제할 수 있는 능력을 가진 선장을 선택하여 게임을 시작합니다. 또한, 세 명의 승무원과 시작 카드 한 장을 가지고 있습니다. 라운드는 없습니다. 대신, 세 명의 승무원이 모두 배치된 후 액션을 선택하고 승무원을 소환합니다.
네 가지 기본 행동과 두 가지 무료 행동 유형이 있습니다. 첫 번째는 승무원 배치입니다. 승무원은 알이 뿌려진 미지의 섬이 있는 메인 보드에 추가됩니다. 섬은 또한 게임 내 트리거에 따라 시간이 지남에 따라 새로운 서식지를 얻습니다. 평원에 승무원을 배치하는 것은 무료이지만, 산에 들어가려면 자원을 지불해야 합니다.
배치된 선원들은 인접한 서식지 유형에 따라 자원 및/또는 카드를 수집합니다. 또한, 도착한 알을 획득하고 그물(자유 행동)을 사용하여 인접한 알을 낚아채거나 추가 행동을 발동할 수 있습니다. 서식지에 따라 네 가지 자원 유형이 있습니다. 서식지 아이콘이 있는 생물 카드 시장도 있습니다.
두 번째로 언급할 활동은 업적 달성입니다. 완료해야 할 업적은 생물 유형(총 7개)부터 서식지 및 알 수집까지 총 7개입니다. 이러한 업적은 특정 기준을 가장 먼저 달성하는 플레이어가 더 높은 점수를 받는 경쟁과 같습니다. 또한, 첫 번째 업적을 달성하면 플레이어는 선장 능력을 해제할 수 있습니다. 분명 하고 싶은 일이죠. 따라서 업적은 게임의 방향을 결정합니다.
세 번째 행동은 개인 테이블로 카드를 플레이하는 것입니다. 생물 카드는 플레이하는 데 자원이 필요합니다. 생물 카드는 일회성 즉시 행동, 저장된 자유 행동, 게임 종료 시 점수, 재충전 활성화 등 다양한 능력을 가지고 있습니다. 카드를 플레이할 때마다 플레이어는 업적에 사용되는 생물 아이콘을 증가시킵니다. 수집한 알 또한 플레이어의 테이블에서 해당 생물 유형에 추가되지만, 이러한 방식으로 사용하려면 알을 소비(부화)해야 합니다.
마지막 기본 행동은 재충전 단계입니다. 플레이어는 세 명의 승무원을 모두 배치한 후에만 재충전할 수 있습니다. 행동을 수행하면, 플레이어는 승무원을 소환하고, 테이블에 있는 재충전 카드를 활성화하고, 시간 트랙 토큰을 앞으로 이동합니다. 이 시간 트랙은 새로운 그물과 시장 자원을 제공하며, 메인 보드에 더 많은 알을 추가합니다.
시간 트랙과 업적은 모두 게임 종료 시점의 트리거인 트로피 획득에 영향을 미칩니다. 플레이어 수에 따라 획득 가능한 트로피의 개수가 정해져 있습니다. 업적을 통해 모든 트로피를 획득하거나 시간 트랙의 끝에 도달하여 보드에서 트로피를 제거하면 최종 라운드가 시작됩니다.
게임 경험:
콘텐츠 제작자와 초기 리뷰를 통해 받은 칭찬 덕분에 이 게임을 해볼 생각에 꽤 설렜습니다. 원드러스 크리처스는 훌륭한 제작 가치와 독특한 일러스트를 자랑합니다. 매력적인 나무 선원들이 등장하고, 어떤 선원들은 선장을 붙일 수 있는 자석까지 있습니다. 각 카드는 독특하고 (저는 이 점이 정말 마음에 들어요), 카드 능력은 검증된 활성화 및 아이콘 방식을 따릅니다. 총 126장의 크리처 카드가 있습니다.
컨셉 자체도 재밌습니다. 섬을 돌아다니며 생물과 알을 찾고, 서로 방해하고, 업적을 위해 싸우고, 선장의 특별한 능력을 뽐내고, 움직이는 모든 것에 그물을 던지는 등 다양한 활동을 합니다. 선장의 능력은 알을 잘 모으는 것부터 산을 자유롭게 배치하는 것, 자원 생산까지 게임의 다양한 측면과 상호 작용합니다. 모든 것이 재미있고 균형 잡혀 있으며, 특히 플레이어 수가 많을수록 더욱 그렇습니다.
플레이 중에는 액션 타이밍에 대해 많은 생각을 해야 합니다. 카드를 플레이할 자원이 필요하고, 업적을 언제 달성할지, 그리고 언제 재충전할지 결정해야 하기 때문에 타이밍은 더욱 복잡해집니다. 이 모든 것이 플레이어 간 원거리 상호작용을 유도하지만, 플레이어들은 주의를 기울여야 합니다. 업적 달성을 위한 경쟁은 또한 플레이어들이 알 경제를 유지하기 위해 그물을 활용하면서 섬에 높은 가치를 지닌 배치를 만들어냅니다.
룰북은 훌륭하고, 모든 카드와 캡틴에 대한 용어집까지 포함되어 있습니다. 솔로 모드도 포함되어 있는데, 이 모드는 플레이어의 진행을 방해하면서도 상당한 도전을 제공합니다. 사실, 저는 솔로 모드가 도전의 강도를 높이고 게임 시간을 단축하는 데 더 효과적이라고 생각합니다. 제가 선호하는 플레이 방식은 룰북에 적힌 대로 플레이하는 것입니다.
Wondrous Creatures에서 제가 가장 불만스러운 점은 다른 플레이어 수에 비해 게임 시간이 너무 길다는 것입니다. 초반 플레이를 보면 최종 결과에 대한 충분한 고려가 부족했다는 것이 분명합니다. 트로피를 수집하는 데 시간이 걸리고, 시간 트랙의 진행 속도가 느리며, 추가 트로피 제거 기능을 제공하는 게임 내 점수 옵션은 거의 이용할 수 없습니다. 점수 트랙 보너스는 서식지를 늘리고 게임 시간을 단축하기 위해 더 쉽게 사용할 수 있어야 합니다.
제한도 없습니다. 라운드가 길어질수록 플레이어들은 자신의 에그 트랙을 채우고, 수많은 카드를 테이블에 플레이하며, 대부분의 업적을 달성하게 됩니다. 이로 인해 테이블 구성의 전략성이 떨어지고, 점수 경쟁에서 오는 압박감도 상당 부분 줄어듭니다. 결국 저는 이 디자인을 제게 맞게 만들 방법을 스스로 찾아야 했습니다. 게임 내 점수 획득 횟수를 늘리고, 획득 가능한 트로피 수를 줄이고, 카드 선택지를 줄이는 거죠. 시간 트랙이 더 짧은 새로운 오버레이도 있으면 좋겠습니다.
점수 트랙은 새로운 서식지 타일을 얻는 주요 방법입니다. 이 새로운 타일은 더 많은 자원이나 카드를 제공하고, 새로운 능력을 추가하며, 섬의 풍경을 변화시킵니다. 섬 보드가 모듈화되어 있지 않기 때문에, 더욱 역동적인 공간을 만들기 위해 서식지에 더 많은 강조점을 두어야 했습니다. 어떤 배치 위치가 가장 좋은지는 즉시 알 수 있으며, 매 게임 시작 시에도 항상 가장 좋은 위치를 유지합니다.
마지막 생각:
Wonderous Creatures는 겉보기에는 훌륭해 보입니다. 하지만 몇 번 플레이해 보면 디자인이 너무 일찍 완성되었다는 것을 알게 될 것입니다. 이 시스템은 탐험의 날과 업적 달성을 향한 혈안이 뒤섞인 느낌을 주는 데 어려움을 겪고 있습니다. 편안한 분위기를 연출하려다 보니 긴장감이 부족해 오히려 오래도록 기억에 남습니다. 눈을 즐겁게 하는 게임이지만, 그에 걸맞은 게임플레이는 부족합니다. 매력적인 선장과 독특한 테마를 선호하는 사람들에게는 매력적으로 다가갈 것입니다. 하지만 탄탄하고 매력적인 전략 디자인을 선호하는 사람들에게는 다소 어필하지 못할 수도 있습니다. 확장팩을 추가하는 대신, 섬을 계속 탐험하게 하려면 디자인을 다시 다듬어야 할 것입니다.
최종 점수: 3점 – 이 독특한 생물들은 여러 가지 디자인적 실수를 극복하기에 충분하지 않습니다.
히트:
• 고유 카드
• 액션 타이밍
• 계란 경제
미스:
• 게임 길이
• 점수 트랙 실수
• 모듈식 보드 아님

