
픽셀 택틱스 게임 리뷰
우리는 마치 1997년처럼 게임을 할 거야
공개: Meeple Mountain은 본 제품을 무료로 제공받고 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성했습니다. 본 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.
2003년부터 2006년까지 파이널 판타지 택틱스 어드밴스 에 너무 많은 시간을 투자해서 이 리뷰를 편견 없이 시작하고 싶은 충동이 듭니다. 2014년 이후로 비디오 게임을 정기적으로 하지 않았고, 하고 싶은 마음도 거의 없지만, 파이널 판타지 택틱스 의 미학을 담은 게임을 보면 푹 빠져들 수밖에 없습니다.
특히 미적인 부분이 꽤 큰 부분을 차지합니다. 플레이스테이션과 N64 시절에 자랐지만, 그 시대의 모습에는 그다지 애착이 없습니다. 그 게임들과 콘솔들이 비디오 게임 역사에 어색한 십 대 시절 사진으로 영원히 기록되기는 쉽지 않았을 텐데요. 8비트라니? 정말 귀엽네요! 16비트로 넘어오면 정말 개성이 드러나는 게 정말 좋아요. 64비트는 아시다시피, 많은 변화가 일어나고 있어요.
제 마음속 깊은 곳에서는 32비트가 항상 올바른 숫자일 것이고, 탑다운 아이소메트릭 뷰를 거부하려면 엄청난 내면의 용기가 필요합니다. 제가 비디오 게임으로 돌아가게 만드는 가장 큰 유혹은 바로 이 세계의 옥토패스 트래블러 와 인투 더 브리치 입니다 . 이 게임들은 자신이 무엇을 하는지, 그리고 누구를 위한 게임인지 잘 알고 있습니다. 바로 저를 위한 게임입니다.
D. 브래드 탈튼의 훌륭한 '픽셀 전술' 도 마찬가지입니다 .
여기서 분명히 하고 싶습니다. 저는 Pixel Tactics 의 첫 게임을 시작하면서 표식이 아니었습니다 . 이 리뷰는 Atlas만이 들 수 있을 만큼 큰 소금 한 알로 받아들일 필요가 없습니다. 저는 이 2인용 카드 게임을 깊은 의심 속에 시작했습니다. 15년간의 대중문화로서의 괴짜 문화 덕분에, 제가 자라면서 접했던 문화적 시금석이 그 가치만큼 피를 흘리는 것을 거의 20년 동안 지켜봤고, 대중의 가장 기본적인 욕망을 충족시키는 것 외에는 아무것도 하지 않기 위해 존재하는 수많은 산업 덕분에, 저는 향수에 대한 노골적인 호소에 공개적으로 적대적입니다. 이 마음은 죽었어, 알겠어? 죽었어 저는 Pixel Tactics 의 첫 게임을 시작하면서 이 거만한 [삭제됨]에 대해 중얼거렸습니다.
그리고 연주를 시작했어요.
정보 과잉
"전술"이라는 단어가 들어간 게임에서 예상하실 수 있듯이, Pixel Tactics는 전투에 관한 게임입니다. 매 턴마다 여러 가지 간단한 액션을 사용할 수 있지만, 핵심은 3x3 전투 대형으로 유닛을 플레이하고 활성화한다는 것입니다.
가장 중요한 카드는 바로 리더입니다. 리더는 비유적으로나 문자 그대로 당신의 노력의 중심에 있습니다. 준비 단계에서 시작 손패에서 선택하는 이 카드는 퀸이자 킹입니다. 가장 강력한 카드로, 당신이 내리는 거의 모든 결정에 영향을 미치는 능력을 부여하며, 체력 바이기도 합니다. 리더가 죽으면 패배합니다.
픽셀 택틱스 초반 게임들은 정보 과부하로 가득할 수 있는데, 특히 게임 준비 단계에서 그렇습니다. 게임을 시작하면 다섯 장의 카드를 가지고 있고, 그중 한 장을 리더로 선택해야 합니다. 하지만 단순히 리더끼리 비교하는 것은 아닙니다. 그랬으면 좋았을 텐데요. 모든 카드는 다섯 가지 능력을 가지고 있으며, 각 능력은 서로 연관되어 신중하게 고려되어야 합니다.
리더 능력 외에도 각 카드는 그리드의 각 위치에 해당하는 세 가지 능력을 제공합니다. 일반적으로 최전선인 뱅가드에 캐릭터를 배치하면 공격 또는 방어 능력을 갖게 됩니다. 리더를 중심으로 양옆으로 두 칸씩 배치되는 플랭크에 배치되는 캐릭터는 종종 버프나 회복 주문을 제공합니다. 후방에 배치되는 캐릭터는 원거리 공격과 독특한 지원 주문을 혼합하여 사용하는 경향이 있습니다.
다섯 번째이자 마지막 능력은 '오더'로, 손에 있는 카드를 버리면 활성화됩니다. 경쟁심을 유발하려면 리더를 선택하기 전에 다섯 장의 카드에 적힌 다섯 가지 능력을 모두 고려해야 합니다. 아니면, 가장 멋진 리더를 선택하고 결과를 지켜볼 수도 있습니다. 저는 지금까지 이 방법으로 꽤 좋은 결과를 얻었습니다.
절단의 파도
중요한 사전 결정이 필요한 게임은 초기의 혼란스러운 상황 이후 종종 의무적으로 여겨지지만, Pixel Tactics 에서는 그렇지 않습니다 . 각 라운드는 플레이어당 3턴으로 구성되며, 턴당 2개의 액션을 사용합니다. 첫 번째 턴은 뱅가드 웨이브입니다. 뱅가드에서 하는 일이라면 공격, 카드 뽑기, 카드 플레이, 카드 활성화, 테이블 내 카드 이동 등 원하는 모든 액션을 할 수 있습니다. 그 후 상대도 같은 액션을 취합니다. 각 플레이어는 플랭크로 2개의 액션을, 마지막으로 리어로 2개의 액션을 취합니다.
이 시점에서 시작 플레이어가 변경됩니다.
그다지 신나는 일은 아닌 것 같네요. 많은 게임에서 시작 플레이어가 바뀝니다. 흔한 일이죠. Pixel Tactics 에서는 이게 정말 중요하죠. 처음 바뀌는 순간, 게임의 흐름이 명확해지고 더 큰 전략들이 삐걱거리며 움직이기 시작합니다. 선공일 때 턴을 공격하고 후공일 때 다음 턴을 준비하는 것처럼 간단하지는 않지만, 그런 요소도 분명히 있습니다. 턴 순서는 모든 것에 영향을 미칩니다. 무엇을 우선순위로 삼을지, 언제 할지, 어떤 유닛을 플레이할지, 어떤 유닛을 유지할지 등 모든 것이 턴 순서에서 어떤 위치에 있는지에 따라 달라집니다. 솔직히 좀 놀랍기도 합니다.
액션 경제가 매우 제한적입니다. 두 액션을 어떻게 사용해야 할지 정확히 아는 턴은 매우 드뭅니다. 저는 이런 점이 마음에 듭니다. 카드 경제 또한 매우 제한적입니다. 카드가 매우 제한적이고, 명령 액션이 매우 강력하기 때문에, 한 턴 내내 두 장의 카드를 뽑는 데 자신감을 느끼는 상대보다 더 위협적인 것은 거의 없습니다. 손자병법(Sun Tzu)은 아마 이 게임을 좋아할 겁니다. 전체 플레이 시간이 약 30분 정도 걸린다는 사실은 금상첨화입니다.
Pixel Tactics는 긴장감 넘치고 깊이 있으며 만족스러운 플레이로 저를 사로잡았습니다. 제가 소중히 여기는 미학인 원작 UwU의 모습과 어울릴 뿐만 아니라, 게임의 분위기와도 잘 어울립니다. 오히려 분위기가 한층 더 고조되었습니다. Final Fantasy Tactics Advance에서 다음 수를 놓고 몇 분 동안 고민해야 할 정도로 난해해 보이는 상황을 마주했던 기억이 없습니다. 많은 양의 사전 정보 때문에 모든 사람을 위한 게임은 아니지만, 시간을 투자할 의향이 있는 사람들에게 Pixel Tactics는 크기와 가격 대비 엄청나게 만족스럽고 훌륭한 경험을 선사합니다. 아직 비디오 게임으로 돌아갈 필요는 없다고 생각하지만, Pixel Tactics는 가끔 다시 게임을 즐길 수 있는 좋은 계기가 됩니다.
작가 평점
- 완벽해요 - 기회가 있을 때마다 플레이하겠습니다.
픽셀 전술 세부 정보
- 디자이너: D. 브래드 탈튼 주니어
- 아티스트: 파비오 폰테스(Fábio Fontes) , 마치에이 무트빌(Maciej Mutwil)
- 퍼블리셔: Delight , GaGa Games , Level 99 Games , Pegasus Spiele , Portal Games , Shining Creations
- 출시일: 2012
- 플레이어 수 : 2
- 연령대 : 12세 이상
- 시간 범위 : 30분
- 메커니즘: 핸드 관리 , 다용도 카드 , 오픈 드래프팅 , 가변적인 플레이어 파워
- BGG Geek 평점: 6.81601 - Meeple Mountain 척도로 변환: 3.5 .
- Pixel Tactics 에 대한 추가 기사 .
공개: 미플 마운틴은 게임의 사전 제작본을 제공받았습니다. 본 리뷰는 이 게임을 기반으로 작성되었습니다. 따라서 본 리뷰는 최종 버전을 반드시 대표하는 것은 아닙니다. 본 문서에 설명된 모든 사진, 구성 요소 및 규칙은 변경될 수 있습니다.