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[BGQ] 인피니티 에센셜 리뷰

인피니티 에센셜 리뷰

에 의해
 제임스 울프
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709
 

인피니티 에센셜저는 괜찮은 SF 스커미시 게임을 좋아합니다. 기술이 마법과 초능력을 대체하면서, 판타지 세계만큼이나 환상적일 수도 있고, 음울하고 어둡거나, 정치적일 수도 있고, 그 사이 어딘가에 있는 듯한 세상을 경험할 수 있습니다.

저는 미니어처 게임도 좋아하고, 맵 안에서 남자, 여자, 괴물/메카를 밀어내는 것도 좋아합니다.

인피니티는 여러 세력이 자원과 지역을 장악하기 위해 싸우는 SF 세계를 배경으로 한 미니어처 기반 스커미시 워게임입니다. 설정과 규칙에 등장하는 TLA(세 글자 약어) 덕분에 거대 기업들이 득실거리는 SF 세계에 있다는 것을 알 수 있습니다.

게임플레이 개요:

자나 줄자를 사용하여 유닛을 이동하고, 시야를 확인하고, 주사위를 굴려 공격하는 등 워게이머들에게는 게임플레이의 많은 부분이 익숙할 것입니다. 포함된 매우 기본적인 규칙은 쉽게 요약할 수 있지만, 지형, 탄약, 추가 스킬 등을 처리하는 방법을 알고 싶다면 전체 규칙을 링크 해 드리겠습니다 . 초기 규칙은 기본이지만, 모든 규칙을 적용하면 짜릿한 경험을 할 수 있을 것입니다.

인피니티 에센셜 구성품
포함된 구성품은 여러 개입니다. 골판지 지형은 조립해서 상자에 다시 넣어야 합니다.

각 라운드에서 각 팀은 보드에 있는 활성화된 피규어 수만큼의 명령을 받습니다. 이러한 명령은 일반적으로 이동과 공격이며, 각 활성화 명령은 캐릭터가 두 개의 기본 짧은 기술 또는 기본 짧은 기술과 짧은 기술을 사용할 수 있도록 합니다.
게임이 행진에서 뽐내기로 바뀌는 것은 ARO(자동 반응 명령)입니다. 이 명령은 상대가 자신의 행동으로 플레이어의 행동을 방해할 수 있도록 합니다. 이러한 명령은 주로 시야에 들어온 표적을 향해 사격하는 것입니다.

전투는 목표 수치보다 낮은 수치를 굴려야 하는 d20 시스템을 사용합니다. 탄도 기술(BS) 공격을 받을 때, 사수는 무기의 폭발력(B) 수치만큼 d20을 굴립니다. 명중률은 사거리와 엄폐 효과를 고려하여 조정된 BS 기술 수치입니다. 명중 시, 대상은 방어구가 제대로 작동했는지 확인하기 위해 내성 굴림(SR)을 굴립니다. SR은 대상의 방어구 수치(ARM)에 무기의 생존 가능성(PS)을 더한 값에, 대상이 부분 엄폐 상태였다면 3을 더한 값입니다. 목표 수치보다 낮은 수치를 굴리면 해당 공격으로 인한 피해를 입지 않습니다.

인피니티 에센셜 다이스
1이 세 개 나오면 확실히 이길 수 있습니다. 하지만 정면 승부에서 가장 이기기 힘든 숫자는 목표 숫자일 겁니다.

대상은 또한 체격(PH) 속성을 사용하는 ARO를 사용하여 회피할 수 있습니다. 회피에 성공하면 대상은 최대 5cm까지 이동할 수 있습니다.

Warhammer 40k와 마찬가지로 대부분 병력은 생명력이 1개뿐이므로 한 발의 공격으로 모두 쓰러뜨릴 수 있어 전투가 빠르고 매 순간 긴장감이 넘칩니다.

두 캐릭터가 서로 맞붙어 굴리는 대면 굴림에서는, 낮은 성공값이 높은 성공값으로 취소될 수 있는데, 이 게임이 복잡해지는 예가 있습니다. 낮은 성공값을 굴리는 것이 더 좋지만, 대면할 때는 예외입니다. 목표값보다 높은 성공값을 굴려야 합니다. 충분히 이해되셨나요?

마지막까지 살아남는 팀이 승리합니다.

인피니티 에센셜 게임플레이
누구도 머리를 내밀어 ARO를 당하고 싶어하지 않습니다.

게임 경험:

많은 보드게이머들이 미니어처 만들기를 좋아하지 않는데, 여기서는 필수적이니, 미리 알아두세요. 저는 주로 모형 만들기를 좋아합니다 (섀터포인트 모형 몇 개는 좀 마음에 들었던 기억이 납니다). 코르부스 벨리 미니어처는 금속 재질이라 (옛날 방식과는 달리) 조립이 필요하고, 부품이 많지는 않지만 정말 힘들었습니다. 제가 사용한 접착제(고릴라 글루 초강력 접착제) 때문일 수도 있는데, 각 부품이 굳는 데 시간이 꽤 걸렸습니다. 그러니 인내심을 가지세요. 아니면 적절한 도구를 사용하세요. 완성된 모습은 멋지고 무게감도 좋습니다. 도색하면 훨씬 멋질 거예요.

인피니티 에센셜 미니
블루 팀. 금속 미니카는 무게감이 좀 있어서 도색하면 더 멋질 것 같아요.

포함된 핵심 규칙만으로도 게임을 플레이하기에 충분하지만, 배틀테크 스타터 박스 처럼 핵심 규칙은 많은 세부 사항을 생략했습니다. 저는 그 선택에 대해 두 가지 생각을 가지고 있습니다. 수영장에 발을 담그는 사람에게 192페이지짜리 PDF 파일을 떨어뜨리면 영원히 겁먹을 테지만, 지형을 탐색하는 방법 같은 중요한 개념을 숨기는 것은 게임의 환상적인 요소를 일부 없애버렸기 때문에 이상한 선택이었습니다. 지형 위에 서서 ARO로 적을 저격할 수 있다는 점은 멋졌습니다. 그 사람은 ARO를 놓쳐서 한 턴 후에 기절했지만, 그 순간만큼은 재미있었습니다.

ARO 시스템은 훌륭하지만, 내 턴보다 내 턴이 아닐 때 저격할 가능성이 더 높다는 것을 깨닫는 데는 게임 절반 정도가 걸립니다. 이 시스템의 장점은 플레이어들이 게임 내내 전투에 집중한다는 것입니다. 적을 매의 눈으로 주시하며 사격해야 하기 때문입니다. 이 게임이 모델 수 측면에서 얼마나 커질 수 있을지는 모르겠지만, 이런 종류의 소규모 전투에는 아주 효과적입니다.

게임 설정상 3라운드로 설정되어 있는데, 아주 짧습니다. 하지만 짧은 시간 동안 터틀링(Turtling)을 하지 않도록 유도하여 게임이 계속 진행되도록 했습니다. 저는 그 기간 동안 대부분의 유닛을 무력화시켰지만, 주사위 운과 전술적 위치 선정에 따라 한쪽이 전멸할 때까지 게임을 연장해야 했고, 그 결과 3라운드 정도가 더 걸렸습니다.

인피니티 에센셜 테레인
텀블위드가 굴러가는 모습은 포함되지 않습니다. *서부풍 사운드트랙 시작*

전체 게임의 핵심은 회피 액션을 논할 때 가장 잘 설명될 수 있습니다.회피는 짧은 기술(능동)이자 ARO(반응형)로, 일반 굴림이나 대면 굴림이 될 수 있습니다.대부분의 경우 직접 공격을 받지 않거나 직접 템플릿 무기로 공격받는 경우를 제외하고는 대면 굴림이 됩니다.주문 설명의 효과 부분에는 기억/고려해야 할 요점이 10개 있고 빠른 시작에는 2개가 있습니다.무의식과 사망 상태와 마찬가지로 차이가 있지만 전체 규칙이 없으면 구별이 없는 차이처럼 느껴질 수 있습니다.무의식은 대부분 사망한 것으로 간주하십시오 .

결론적으로, 최종 사용자는 피규어를 제작하는 것과 전체 규칙을 읽는 것 사이에 어느 정도 노력을 기울여야 게임에서 충분한 것을 얻을 수 있고, 이를 통해 더 많은 것을 원하는지 결정할 수 있습니다. 정식 게임에는 해킹이나 직관적 공격(시야 없음) 등 다양한 옵션이 포함되어 있습니다. 이 필수 아이템 상자는 정식 게임의 시작에 불과하므로, 미리 충분히 알아보는 것이 좋습니다.

마지막 생각:

제 생각에 인피니티의 가장 돋보이는 시스템은 ARO 시스템이며, 제가 플레이해 본 다른 스커미시 게임들과 차별화되는 요소입니다. 하지만 전반적으로 전체 규칙의 난이도가 제가 이런 유형의 게임에서 일반적으로 선호하는 난이도보다 더 높다고 생각합니다. 지적 재산권은 차치하고라도 , 섀터포인트가 규칙이 너무 가볍다고 생각하신다면 인피니티를 한번 고려해 볼 만합니다. 비교적 저렴한 가격(스타터 세트 기준 약 50달러)으로 즐길 수 있는 SF 소규모 스커미시 게임을 제공하기 때문입니다. 하지만 규칙이 가벼운 게임을 원한다면 이 게임은 당신에게 맞지 않을 수 있습니다.

최종 점수: 3.5점 – Infinity Essentials는 두 플레이어가 처음부터 끝까지 몰입하게 만드는 놀라운 반응 시스템을 갖춘 흥미진진한 전투 게임입니다.

3.5점


히트:

• ARO 시스템은 플레이어를 계속 참여시키고 이 게임을 같은 장르의 다른 게임과 차별화합니다.
• 게임은 매우 빠릅니다.
• 전체 규칙은 온라인에서 제공됩니다.
• Essentials box에는 시작하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.

단점:
• 필수 규칙에는 지형 탐색과 같은 항목이 빠져 있습니다.
• 금속 미니어처 때문에 미니어처 게임을 그만두고 싶을 정도였습니다.
• 전체 게임이 매우 어렵습니다.



https://www.boardgamequest.com/infinity-essentials-review/

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