게임 제작사 코르부스 벨리는 멋진 미니 게임과 다양한 스커미시 게임으로 유명합니다. SF와 판타지 중 어떤 장르를 좋아하느냐에 따라 인피니티와 워크로라는 두 개의 큰 이름이 있습니다.
하지만 올해는 Warcrow Adventures를 통해 던전 크롤러 장르에 도전장을 내밀었습니다 . 이 게임은 플레이어를 Warcrow 세계로 안내하지만, 협동 캠페인 기반의 던전 크롤러라는 특징을 지닙니다. 과연 그들은 이 도전에 성공했을까요? 자, 이제 확인해 볼까요?
게임플레이 개요:
Warcrow Adventures에서는 5명 중 4명으로 구성된 파티를 이끌고 다양한 임무를 수행하게 됩니다. 각 임무에는 목표와 스토리 텍스트가 주어집니다. 게임 플레이는 보드에 적이 있는지 여부에 따라 약간씩 달라집니다.
적이 없으면 탐험 시간입니다. 타일이나 인접한 타일의 어느 곳으로든 이동할 수 있습니다. 주로 하는 일은 다양한 토큰과 상호작용하는 것입니다. 탐색, 탐험, NPC와의 대화 등이죠. 이 중 많은 부분이 기술 테스트로 구성되어 있는데, 일치하는 속성에 해당하는 주사위를 굴려 성공 여부를 앱에 입력하는 방식입니다. (이전 에 Mansions of Madness를 플레이해 보셨다면 이 부분이 익숙하실 겁니다.)

적들이 나타나면 상황이 약간 달라집니다. 주도권 트랙은 론델(rondel)이며, 각 플레이어와 몬스터는 자신의 주도권 값과 같은 칸에 토큰을 놓습니다. 매 라운드마다 화살표가 한 칸씩 이동하고, 그 칸에 있는 토큰은 활성화됩니다.
플레이어가 이동할 때, 이동 행동 1개와 행동 큐브 3개를 사용합니다. 행동 큐브는 캐릭터 카드의 1열에서 6열까지 배치되며, 배치된 각 큐브는 보너스나 페널티를 부여합니다. 어떤 라인은 큐브 3개를 모두 사용하여 턴당 행동 1개만 부여하지만 보너스는 더 많습니다. 반면, 어떤 라인은 큐브 1개나 2개만 사용하여 전체 행동 수는 더 많지만, 일반적으로 몇 가지 단점이 있습니다.
몬스터 활성화는 앱의 안내에 따라 진행되지만, 주로 이동과 공격으로 요약됩니다. 공격은 주사위를 굴려 처리합니다. 빈칸은 없지만, 히트, 오픈 히트, 스위치( 로 표시됨), 그리고 오픈 스위치가 있습니다. 대부분의 경우, 오픈 심볼은 활성화할 수 있는 능력이나 아이템이 없으면 활성화되지 않습니다.
플레이어나 몬스터가 자신의 턴을 마치면, 주도권 마커는 자신의 주도권 값만큼 칸을 이동합니다. 따라서 플레이어나 몬스터가 얼마나 느리게 행동하는지에 따라, 다시 행동하기까지 두어 턴이 걸릴 수 있습니다.

게임 경험:
저는 새로운 던전 크롤러를 시도하는 데 언제나 적극적입니다. 특히 독특한 작품을 만들 때는 더욱 그렇습니다. 저에게 Warcrow Adventures는 좋은 아이디어와 개발에 더 많은 시간이 필요했던 부분이 뒤섞인 작품이었습니다.

이 게임의 하이라이트는 독특한 전투 활성화 시스템일 겁니다. 각 캐릭터마다 활성화 라인이 6개씩 있는 게 정말 마음에 들었어요. 보통 맨 윗줄은 액션 큐브 3개를 모두 소모하지만, 가장 큰 효과를 제공합니다. 예를 들어 레인저를 공격하고 사냥꾼의 표식을 찍거나, 드워프를 도발할 수 있죠. 이런 능력들은 주로 캐릭터의 핵심 능력을 중심으로 구성되어 있기 때문에, 대부분 이 능력들을 먼저 활성화하는 것이 좋습니다.
하지만 더 많은 행동을 얻기 위해 이러한 보너스를 희생할 의향이 있는 경우도 있습니다. 체력이 몇 개밖에 남지 않은 몬스터를 처치하고 싶다면, 여러 번의 공격을 하는 것이 더 나을 수 있습니다. 따라서 행동선에서 큐브 1개만 활성화하면 추가 공격을 할 수 있는 아래쪽 줄로 이동하세요. 하지만 이는 주도권을 늦추거나 보너스 능력을 잃는 대가를 치르게 할 수 있습니다. 이는 매우 흥미로운 결정 지점을 만들어냅니다.

이는 주도권 트랙 시스템과도 잘 어울립니다. 주도권 트랙에서 자신의 위치를 조정하여 더 많은 공격을 얻거나 더 빨리 시작할 수 있다는 것은 재미있는 순간들을 만들어냅니다. 몬스터가 언제 활성화될지 확인하고 현재 턴에 얼마나 많은 위험을 감수할지 결정할 수 있으므로 플레이어에게 어느 정도 자율성을 부여합니다.
하지만 실제 전투에서는 상황이 악화되는 경향이 있습니다. 두 가지 유형의 아이콘, 즉 열린 버전과 닫힌 버전, 대치 굴림, 그리고 캐릭터/적 능력 사이에서 다소 과합니다. 주사위를 굴리고 어떤 심볼이 나오는지, 열린 심볼인지 닫힌 심볼인지, 열린 심볼을 사용할 수 있는 능력이 있는지 확인한 다음, 적의 굴림 결과와 비교합니다. 그리고 이 모든 과정을 거쳐 1~2점의 피해를 입힙니다. 3~4점의 피해를 입힐 수 있는 경우도 많지만, 주사위를 굴려 적의 체력을 1만큼 깎는 경우도 흔합니다. 주사위 시스템 전반에 걸쳐 개선이 필요해 보입니다.
게임의 핵심 캐릭터는 마법사, 레인저, 고기 방패, 바바리안, 힐러 등 전통적인 판타지 장르를 따르지만, 각 캐릭터마다 꽤 흥미로운 면모를 보여줍니다. 성직자는 더욱 강력해진 오라를 가지고 있으며, 아군이나 자신의 공격력을 증폭시킬 수 있습니다. 또한, 더욱 강력한 공격을 가할 수 있는 바바리안도 있습니다. 또한, 도발 능력으로 아군에 대한 몬스터의 공격력을 감소시키는 드워프도 있습니다. 전반적으로 핵심 영웅 그룹 모두 흥미롭게 느껴졌습니다.

Warcrow Adventures는 통합 앱 게임인데, 이 점이 다소 호불호가 갈릴 수 있다는 걸 알고 있습니다. 저는 앱을 잘 활용하는 편이고, 대부분 앱 사용에 문제가 없었습니다. 테스트 중에 몇 번 업데이트가 되었기 때문에, 버그를 최대한 수정하기 위해 노력하고 있는 것 같습니다. 이 앱은 도시 단계를 담당하는데, 도시 단계는 캐릭터 개선 단계입니다. 미션 사이의 스토리텔링 섹션이며, 전리품 추적 기능도 제공합니다.
전리품 이야기가 나와서 말인데, 몬스터 처치는 좀 밋밋하죠. 동전 1개, 뼈 조각, 아니면 찢어진 천 조각 정도를 얻을 수 있을 거예요. 이런 것들은 마을에서 실제 아이템으로 교환할 수 있지만, 전투 중에 강력한 악당을 처치하는 데 결정적인 일격을 가했는데도 찢어진 천 조각 하나만 떨어뜨린다면, 그 정도면 기대하기 어렵습니다. Massive Darkness 2나 Hellbringer 같은 게임이 전리품 피냐타라면, 이 게임은 정반대입니다.
마지막으로, 서사에 대해 이야기해 보겠습니다. 저는 워크로우 베테랑이 아니기 때문에 이 인물과 장소 중 어느 것도 낯설지 않았습니다. 서사 텍스트는 왠지 모르게 성우 연기와 비음성 녹음이 섞여 있습니다. 또한, 때로는 꽤 길기도 한데, 이는 전적으로 여러분의 취향에 달려 있습니다. 저는 서사 텍스트가 긴 것을 좋아하지 않기 때문에, 저희 그룹은 그런 부분은 대충 넘어가는 경향이 있습니다. 하지만 무거운 서사를 선호하신다면 이 글이 적합할 수도 있습니다.
마지막 생각:
Warcrow Adventures는 훌륭한 아이디어와 효과적인 독특한 게임 메커니즘을 가지고 있습니다. 하지만 다른 영역들은 개발에 더 많은 시간이 필요했을 것 같습니다. 액션 큐브 시스템, 흥미로운 캐릭터들, 그리고 이니셔티브 트랙은 정말 좋았습니다. 하지만 전투 자체에는 아이콘이 너무 많고, 다소 지루한 느낌이었으며, 몬스터를 처치했을 때 얻을 수 있는 보상도 만족스럽지 않았습니다. 룰북 또한 특정 영역(예: 전투)에서는 심도 있는 설명과 예시가 풍부하여 훌륭했습니다. 하지만 도시 단계가 몇 페이지 정도로 제한되어 있어서 다소 헷갈렸습니다.
전반적으로 Warcrow Adventures는 더 발전하면 훌륭한 게임이 될 수 있다고 생각합니다. 하지만 현재로서는 괜찮은 던전 크롤러이긴 하지만, 선택지가 부족한 장르에서 서두르지 않고 플레이할 수 있을 것 같습니다.
최종 점수: 3점 – 똑똑하고 독특한 메커니즘을 갖추고 있지만 다른 면에서는 엉성합니다.
히트:
• 큐브 시스템은 흥미로운 결정 지점을 생성합니다.
• 각 캐릭터는 흥미롭고 플레이하기 즐겁습니다.
• 이니셔티브 트랙이 잘 작동합니다.
단점:
• 전투가 약간 지루함
• 주사위에 아이콘이 너무 많음
• 룰북이 더 나을 수 있음
https://www.boardgamequest.com/warcrow-adventures-review/