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[BGG] 미국 관세와 출판사 이야기 들

출판사, 미국 관세에 대해 더 자세히 이야기하다

W 에릭 마틴 아바타 
키사이드 - 박스 커버
2025년 2월 미국이 중국산 상품에 대한 첫 관세를 부과했을 때 관세율은 10%에 불과했고,출판사와 대화했다2025년 2월 말 GAMA Expo 2025에서 관세에 대한 논의가 있었을 때, 크라우드펀딩 캠페인을 진행할 준비가 된 일부 기업들은 후원자들에게 추가 자금을 요청하기보다는 비용을 감수하는 것에 만족하는 듯했습니다(불만스러운 측면도 있었지만요).

이후 관세는 2025년 3월 4일 20%로 인상되었다가 2025년 4월 2일 54%로 급등했습니다. 이로 인해 크라우드펀딩 캠페인을 진행 중이거나 현재 진행 중인 기업들은 관세 비용을 감수하는 것이 훨씬 어려워졌습니다.키사이드 2025년 4월 14일까지 진행되는 크라우드펀딩 캠페인 , 디자이너리차드 브리즈~의R&D 게임4월 3일 업데이트를 게시했습니다.
인용하다:
Keyside 캠페인 은 현재 R&D Games가 관세를 포함한 다양한 비용을 부담함에 따라 후원자에게 배송 및 처리 비용이 변동되지 않을 것이라고 밝혔습니다.

미국 후원자의 경우, Keyside 게임은 미국으로 배송되며 R&D Games는 미국으로의 배송비와 54% 관세를 부담합니다. 미국 애드온은 이미 미국에 보관되어 있으므로 새로운 관세가 적용되지 않습니다. 게임은 미국 내 후원자에게 관세 없이(그리고 아마도 수익 없이) 배포될 것입니다.

보도에 따르면 중국은 트럼프의 광복절 "괴롭힘"에 대한 보복 조치를 약속했습니다. 만약 이러한 상황이 발생하고 이로 인해 미국이 중국에 부과하는 관세가 추가로 인상된다면, 상황을 재평가해야 할 수도 있습니다.
2025년 4월 4일, 중국은 새로운 미국 관세가 발효될 예정인 다음 날인 4월 10일부터 모든 미국 상품에 34%의 보복 관세를 부과 한다고 발표했습니다 .

최종 플레이 시간이 포함된 업데이트된 상자
2025년 4월 3일 게시물에서,제이미 스테그마이어~의스톤마이어 게임 라고 적었습니다 .
인용하다:
무역 적자를 기반으로 계산된 이 관세의 직접적인 결과로, 몇 달 안에 미국 기업들은 막대한 손실을 입거나 사업을 접게 될 것이며, 미국 시민들은 극심한 인플레이션으로 어려움을 겪게 될 것입니다.

매출의 65%가 미국에서 발생하기 때문에 스톤마이어 게임즈는 큰 타격을 입을 것입니다. 다행히 어제 출시된 제품은Tokaido, 원래 20% 관세가 발효되기 직전에 미국에 도착했습니다. 우리는 그렇게 운이 좋지 않을 것입니다.우세– 제가 8년 동안 작업한 프로젝트입니다. 5월과 6월에 중국에서 배송됩니다. 아직 어떻게 할지는 모르겠습니다.
AEGIS Second Ignition (시즌 2) 박스 커버
많은 출판사들이 이런 상황에 처해 있습니다. 몇 달 또는 몇 년 전에 제품을 주문했는데 이제는 가격표가 부풀어 오르면서 질식할 지경까지 치솟았습니다.코멘트이 주제에 대한 이전 게시물에서 디자이너브리즈 그리그라고 썼습니다:
인용하다:
내 게임,AEGIS 로봇 결합4월 2일 현재, 화물 운송 중이며 관세 부담이 얼마나 될지는 아직 불분명합니다. 세관에서 이 문제를 어떻게 처리할지에 따라 1만 달러 미만에서 2만 5천 달러 이상까지 달라질 수 있습니다. 19일 배가

항구에 도착하는 청구서를 받기 전까지는 구체적인 정보가 없어서 후원자들에게 설명하기가 매우 어렵습니다. 현재

상황에서 미국으로 향하는 선박이 해상에 있거나 곧 해상에 도착할 예정인 상황에서는 어떤 캠페인도 존립 자체가 위험합니다.
그리가스는 "우리가 할 수 있는 일은 더 많은 사전 주문을 요청하고 기존 후원자들에게 부과해야 할 추가 비용을 줄일 다른 임시방편을 찾는 것뿐입니다."라고 덧붙였습니다.

솔리스 게임 스튜디오의 크리스 솔리스도 비슷한 방식으로 2025년 4월 3일에 " 관세 수입 판매 "를 시작하며 다음과 같이 설명했습니다. "이번 주 중국 공장에서 8,000개가 넘는 게임이 출고되었고, 이제 막대한 수입 비용을 처리해야 합니다. 사업에 대한 이러한 실존적 위협에 맞서기 위해 이미 미국에서 출시된 게임들을 몇 개 묶음으로 출시했습니다. 훌륭한 게임들을 구매하고 인디 퍼블리셔의 생존을 도와주세요!"

박스 커버, 플랫
미래 계획에 대해 Solis는 "[관세 때문에] 오랫동안 새로운 제목의 인쇄를 보류해야 할 것 같습니다. 우리의 다가올 Kickstarter[스페이스 라이언 2: 레온 스트라이프]가 취소되고, 곧 출시될 예정이었던 게임도 취소됩니다. 당장 사업을 접어야 하는 상황입니다. 지금 당장 이 게임들을 인쇄하는 것은 불가능합니다." 솔리스 게임 스튜디오는 2025년 젠 콘(Gen Con)과 PAXU에 계속 참가할 예정입니다. 아마도 다음과 같은 계약 조항 때문일 것입니다 . "장소 취소 시 젠 콘에 이전에 지불된 모든 금액은 몰수됩니다." 하지만 다른 지역 행사가 아닌 다른 행사 참가는 취소됩니다. AP 통신의 맷 오트(Matt Ott)는

2025년 4월 4일자 기사 에서 지난 이틀 동안 미국 주식 시장의 급락을 자세히 설명하며 다음과 같이 썼습니다.
인용하다:
미국 경제 활동의 약 70%는 소비 지출입니다. 수요가 크게 감소하면 기업들의 생산이 감소하여 성장이 제한되고 잠재적으로 경기 침체를 초래할 수 있습니다.

JP모건은 목요일 경기 침체 위험 전망을 기존 40%에서 60%로 상향 조정했습니다.
Dice Miner Standard Edition 박스 커버
관세 비용에 따른 직접적인 영향이든, 관세로 인한 미국 가계 소득의 연쇄적 영향이든, 상품 감소라는 주제와 관련하여 많은 퍼블리셔들이 솔리스 게임 스튜디오와 같은 조치를 취하고 있으며, 신제품 출시를 취소하거나 사업 가능성을 재평가하고 있습니다. "우리는 다음과 같은 새로운 제품에 대한 크라우드펀딩 계획을 세울 가능성이 높습니다.다이스 마이너확장은 무기한 보류"라고 말했습니다.존 네퓨~의아틀라스 게임"다양한 국가에서 상당한 디지털 서적 판매와 비용 효율적인 인쇄 주문 제작 옵션을 제공할 수 있는 롤플레잉 게임 제품은 더 많은 관심을 받을 만합니다."

(거의) 최종 박스 아트
게임의 "배포 방식"을 바꾸는 것은 경우에 따라 가능할 수 있습니다. 2020년 코로나19로 인해 인쇄 게임과 라이브 스트리밍 모임이 크게 증가했던 것과 유사합니다. 하지만 기존 오프라인 게임 재고에서는 불가능합니다.닉 케이스영국 출판사의즐거움"미국 판매는 항상 재정적인 문제와 영국과의 거리 문제로 어려움을 겪었지만, 이번 관세는 결정타를 날렸습니다. 관세가 유지되는 한 미국으로의 배송은 불가능할 것입니다."

크라우드펀딩 사이트 게임파운드(Gamefound)의 CEO 마르친 스비에르코트(Marcin Świerkot)는 "플랫폼으로서 취할 수 있는 조치는 매우 제한적이지만, 크리에이터와 후원자를 어떻게 지원할지 명확하게 전달하고 싶습니다."라고 밝혔습니다. 현재 계획/진행 중인 기능 중 하나는 "[구매자 국가에 따라 제품 가격을 다르게 적용할 수 있는 기능입니다...[이를 통해 크리에이터는 새로운 캠페인 가격에 관세를 포함할 수 있습니다. 즉, 크리에이터는 단일 SKU를 사용하면서도 국가별로 다양한 가격을 적용할 수 있습니다."라고

덧붙였습니다. 스비에르코트는 "이를 통해 캠페인 제작 및 준비가 더욱 수월해질 것입니다."라고 낙관적으로 결론지었습니다. 이론상으로는 그럴 수 있지만, 이는 캠페인 종료와 이행 사이에 요금이 다시 변경되지 않는다는 전제 하에 이루어지는데, 많은 퍼블리셔가 현재 직면하고 있는 상황입니다.

박스 커버
"나는 사본을 가지고 있습니다백악기 레일Alex Wolf는 "오늘 4월 2일 미국에 도착하여 Kickstarter 캠페인을 완료할 예정입니다."라고 말했습니다.슈필크래프트 게임즈게임 퍼블리셔에게 보낸 설문 조사에 대한 답변입니다. "아직 관세로 얼마를 내야 할지 정확히 모르겠습니다. 이는 가까운 미래에 제 예산에 상당한 영향을 미쳤고, 퍼블리싱과 현지화를 고려하던 몇몇 게임에서 물러났습니다. 제가 유통사에 판매한 사본은 수익을 올리다가 손실을 보는 쪽으로 바뀌었지만, 가격을 소급해서 올리지 않고 판매를 계속하기로 했습니다."

울프는 Origins와 Gen Con에서 데모를 할 계획이지만, 제품을 판매하는 부스는 없을 것이고, 그 다음에 무슨 일이 일어날지에 대해서는 "무엇을 기대해야 할지 모르겠습니다. 2주 후에 관세가 부과될지도 모르겠습니다. 진짜 문제는 장기적으로 정보에 입각한 결정을 내릴 만한 신뢰할 수 있는 정보가 없다는 것입니다."라고 말했습니다.




비용, 판매, 컨벤션, 예측 등에 대한 출판사의 관세 이야기

 ㅍㅍ
메인 이미지
저는 2025년 4월 2일에 미국 정부가 발표한 관세에 대해 출판사로부터 150개 이상의 응답을 받았고, 응답자들의 집단적 분위기는 거의 보편적으로 절망, 좌절, 혼란, 분노가 뒤섞인 것이었습니다. (저는 출판사가 "전반적으로" 관세에 동의한다는 내용의 설문 조사를 한 번 받았습니다.)

예를 들어,DPH 게임최근에 4개의 타이틀에 대한 제조가 완료되었다고 합니다.바다의 유산새로 출시된 게임으로, 세 번의 재입고 외에도 "관세가 변경될 때까지 중국에 게임을 보관하도록 할 가능성이 큽니다." 그 결과, DPH Games는 Origins Game Fair와 Gen Con에서 판매할 것이 줄어들어 원래 계획대로 해당 쇼의 비용을 충당할 가능성이 낮습니다... 하지만 일반적으로 계획은 무산되었습니다. "다음에 무슨 일이 일어날지 예측할 수 없으므로 계획을 세우는 것이 아닙니다."

이 답변은 관세가 영향을 미칠 게임 산업의 대부분 측면을 다룹니다. 이러한 측면을 개별적으로 살펴보겠습니다.

규모 축소

일부 퍼블리셔는 출시를 연기하거나 완전히 취소하는 직설적인 접근 방식을 취하고 있습니다. 한 사람은 "정부가 관세를 고수할지 확신할 수 없으므로 관세가 어떻게 되는지 보기 위해 한두 달 동안 중국에 게임을 보관할 수도 있습니다. 정부는 어떤 것도 고수하는 데 좋은 기록이 없으므로 언젠가는 사라질 수도 있습니다."라고 말했습니다.

한 독일 출판사는 이런 방향으로 노력하는 데 더 집중하며, "현재 진행 중인 프로젝트의 경우 미국 출시를 최대한 늦추고 있다"고 언급했습니다.

한 영국 출판사는 출시하는 타이틀의 수와 제조되는 양을 줄일 것이라고 말했습니다. 한 독일 출판사는 후회하며 같은 방향으로 생각하고 있습니다. "할 수 있는 일은 잠시 거대한 게임을 피하는 것뿐이지만, 그것이 우리가 여기서 하려는 일일까요?"

심벌 마크
미국 출판사동전 던지기 게임2025년 후반에 또 다른 크라우드펀딩 캠페인을 진행할 것으로 예상했지만, 비용을 정확하게 예측할 수 없다는 점을 고려할 때 이것이 가능한지 여부를 알아내야 합니다. "[저는] 대체 제조 전략을 모색하고 있습니다. 카드 전용, 인쇄 및 재생 전용 또는치프애스 게임앞으로는 인디 나이트 마켓 스타일의 게임이나, 20~50개 정도만 남아 제가 직접 만든 인디 나이트 마켓 스타일의 게임을 만들 계획입니다."

한 캐나다 출판사는 이렇게 썼습니다. "현재 고가의 어드벤처 게임이나 캠페인 게임을 만드는 것은 더욱 어려울 것입니다. 게임 제작 비용이 높을수록 관세의 영향을 더 많이 받기 때문입니다. 25달러에 제작되어 판매되는 소형 카드 게임은 새로운 변화의 영향을 거의 받지 않습니다."

이러한 의견은 주로 고객에게 직접 판매하는 소형 게임을 제작하는 한 미국 출판사에서도 나왔습니다. "현재 관세는 인쇄 비용에 부과되므로, 단위당 1달러 정도의 영향이 있을 뿐이며, 결국 권장 소비자가는 5달러로 반올림합니다."

구리 개구리 게임
미국 출판사는 "저는 더 작은 상자, 표준 크기의 카드 게임, 2단 텔레스코핑 상자 대신 턱 상자와 같은 저렴한 포장, 그리고 더 적은 맞춤형 구성 요소를 예상합니다"라고 말했습니다.구리 개구리 게임"지금은 해외에서 제작이 불가능할 경우를 대비해 디자인 중 하나에서 칩보드 토큰을 제거하고 완전히 카드 기반으로 만들 생각입니다."

물론, 퍼블리셔가 규모를 축소할 수 있는 것은 이것뿐이 아닙니다. Copper Frog Games는 2025년에 게임 3개와 게이머 토트백을 생산할 계획이었지만, "이제 몇 달 안에 관세가 철폐될 것이라는 희망을 품고 수익성이 없는 한 해를 더 기다릴지, 아니면 게임과 게임 액세서리 생산을 완전히 중단하고 새로운 직업을 찾을지 결정해야 합니다. 저는 10년 동안 테이블탑 게임 업계에 종사했는데, 이 업계에서 이렇게 큰 위기를 맞은 적은 처음입니다."라고 밝혔습니다.

미국 퍼블리셔갈렌의 게임"이게 어떻게 되는지에 따라 출판을 완전히 다시 생각할 수도 있을 것 같아."라고 생각한 초가 있습니다.

돈 잃기

박스 앞면
소규모 게임 배급사의 대부분은 2차 사업이 되었고, 그들의 디자이너 소유주는 이제 자신의 작품이 묻힐 위기에 처해 있습니다.

동전 던지기 게임크라우드펀딩 프로젝트에서 "막대한 손실"을 예상합니다.트리카디2024년 12월에 크라우드 펀딩을 통해 제작 되었으며, 4월 10일에 상하이에서 배송될 예정입니다. 해당 프로젝트에 대한 4월 3일 업데이트 내용은 다음과 같습니다 .
인용하다:
투명성을 위해, 저는 Kickstarter에서 완성된 사본의 제조 및 배송 비용을 손익분기점에 도달할 것으로 예상하는 게임 가격을 책정했고, 게임의 소매 사본으로 차이를 메울 것으로 예상했습니다. 소매 사본은 유통을 위한 가격도 이미 책정되었습니다. 마진은 이미 상당히 얇았고, 이러한 위험은 알려져 있었지만, 저는 그런 상황에 처해 있습니다. 지금 제가 가지고 있는 데이터로만 예측할 수 있지만, 어떤 종류의 이익도 창출하지 못하고 약 3,000달러를 잃을 것 같습니다. 저는 현재 이것에 수입을 의존하지 않는 특권적인 입장에 있지만, 다른 인디 출판사에게는 치명적입니다. 저는 다시 한번 미국 후원자들에게 담당자에게 연락하여 이러한 관세를 취소하라고 말하라고 촉구할 것입니다. 사용하기 쉬운 도구와 따라야 할 스크립트는 5 Calls 또는 Resistbot에서 확인할 수 있습니다.
아무것도 얻지 못하고 돈을 버리는 그런 느낌은 캐나다의 한 출판사와 같은 여러 출판사에서 공감을 얻었습니다. "2025년 8월에 이행해야 할 진행 중인 크라우드펀딩이 있는데, [후원 관리자]가 첫 번째 세금을 내기 전에 완료했기 때문에 이제 모든 수익이 창밖으로 날아가는 것을 보고 있습니다."

그리고 캐나다의 또 다른 출판사는 2025년 중반에 크라우드펀딩 캠페인을 이행할 예정입니다. "저의 후원자의 80% 이상이 미국에 있으므로 해당 제품이 미국에 도착하면 관세를 내야 하므로 상당한 이익 마진이 사라집니다. 후원자에게 이를 지불하도록 요구하지는 않겠지만, 후원자가 원하면 도울 수 있는 옵션을 만들 것입니다."

유럽의 다른 출판사는 다음과 같습니다. "[W]e는 현재 1년 전에 배송비를 받은 프로젝트를 제공하고 있습니다. 즉, 이 주제가 아직 존재하지 않았을 때 1년 이상 저희를 지원한 후원자에게 연락하여 추가 요청을 하는 것은 불공평하기 때문에 이제 관세 비용을 직접 부담해야 합니다."

저는 여러 출판사가 관세 비용을 스스로 부담할 계획이라고 말하는 것을 보았고, 프로젝트 후원자들은 프로젝트가 자신들에게서 철수한 경제 모델에 따라 자금이 조달되었으므로 출판사가 이를 지원할 수 있도록 요청했습니다.

가격 인상

출판사만이 게임에 더 많은 비용을 지불하는 것은 아닙니다.한 미국 출판사는 "우리의 유일한 선택은 한 번에 재고를 덜 주문하고, 게임 품질을 낮추고, 비용을 증가시키는 것입니다."라고 썼습니다.

한 영국 출판사는 "[p]미국 고객의 가격은 이제 게임당 2달러에서 8달러까지 더 높을 가능성이 높습니다."라고 말했습니다.그렇게 많지 않은 것처럼 들리지만 다른 출판사가 지적했듯이 사람들은 게임 외에도 훨씬 더 많은 것을 구매합니다. "많은 필수품의 비용이 20-50% 상승하여 엄청난 인플레이션이 발생하면 보드 게임 산업의 핵심인 근로 계층과 중산층에게 정말 힘들 것입니다."

다른 미국 출판사는 "초기 추측은 미국 후원자들의 배송비로 게임당 7~9달러가 증가할 것(중간 무게 유로화의 표준 크기 상자와 무게를 고려). 더 많은 사람들이 크라우드펀딩으로 게임을 전액 지원하는 대신 소매 출시를 기다릴 것이라는 예상이 있습니다. 이는 불가피하게 소규모 출판사가 실제로 자금을 지원하는 게임이 줄어든다는 것을 의미합니다."라고

말했습니다. 한 독일 출판사도 같은 생각을 가지고 있습니다. "저는 2025년 5월 말에 대규모 캠페인을 계획하고 있는데, 전 세계의 잠재적 후원자들, 특히 미국에서 온 사람들이 이제 추가 비용을 두려워하는 것 같습니다. 저는 또한 보드 게임이 큰 마진이 없기 때문에 이러한 추가 비용을 두려워합니다. 점점 더 많은 사람들이 크라우드펀딩에서 거부당할까봐 두렵습니다."

이 문제에 대한 한 가지 해결책은 유통을 전혀 거치지 않는 것입니다. 영국 출판사는 이것이앨리캣 게임즈이미발표하다크라우드 펀딩 프로젝트에 적합하고, 이후 판매를 컨벤션이나 웹사이트로 제한하여 구매자에게 직접 판매할 수 있습니다.

APE 게임 Whale Riders 영어 버전 커버 플랫
또 다른 방법은 선의의 행사와 기금 모금을 결합한 별도의 크라우드펀딩 프로젝트를 운영하는 것입니다. 미국 출판사에이피 게임2024년 미국 대선 이전에 인쇄소에 있던 세 가지 게임이 있으며, 이제 다음 달 안에 중국에서 배송될 예정입니다. APE의 케빈 브루스키는 "관세가 부과될 것을 전제로 게임의 권장 소비자가를 약간 높이기로 이미 결정했습니다. 중국에 대한 이번 새로운 관세는 완전히 불합리하며, 관세를 상쇄하기 위한 다른 방안을 검토하고 있습니다."라고

말했습니다. 그는 이어서 "이 세 가지 게임을 제공하는 '긴급 관세 킥스타터'를 만드는 것도 한 가지 아이디어입니다.고래 라이더,고래 라이더: 카드 게임, 그리고스토리테일러스— 미국/캐나다 후원자에게만 해당됩니다. 이 게임들은 원래 소매용으로 바로 출시될 예정이었지만,

만약 KS ( 스페인어 로

'

... 필요한 부품을 생산할 수 있는 이곳의 몇 안 되는 시설은, 특히 소규모 기업의 소규모 생산인 경우, 추가 타이틀을 수용할 만한 여력이 없습니다."

또 다른 미국 배급사도 이 의견에 동의하며, "우리는 작년 말부터 인도, 베트남, 동유럽, 미국에서 생산할 수 있는 방안을 이미 검토해 왔습니다. 매년 그렇게 하지만, 작년 가을부터 그 지역에 더욱 집중해 왔습니다. 결과적으로 해당 지역에서는 제품의 최종 가격이 크게 오르지 않고서는 비슷한 수준의 생산 능력을 확보할 수 없습니다."라고 말했습니다. 물론 관세를 고려하면 이 배급사의 게임 가격은 미국 소비자 소매점과 Gen Con 및 PAXU 부스 모두에서 기존 계획보다 높아질 것입니다.

이러한 의견을 가진 것은 미국 배급사만은 아닙니다. "게임을 제작할 곳이 없습니다."라고 캐나다의 한 배급사는 말했고, 영국의 한 배급사는 "품질과 가격이 여전히 다른 곳에서 생산하는 것보다 우수하기 때문에 중국에서 생산을 중단할 가능성은 낮습니다."라고 말했습니다. 또 다른 배급사는 "우리는 중국과 유럽에서 생산하기 때문에 대안이 없습니다."라고 덧붙였습니다. "미국에 수출하려면 부품 수를 줄여 더 저렴한 게임을 제작해야 할 것 같습니다." APE Games의 브루스키는 이렇게 말했습니다. "1월에 미국 인쇄소에서 Whale Riders 와 Storytailors

의 견적을 받았는데 , 중국 가격의 6배였습니다. 그런데 미국 제조업체는 와이어 바인딩 보드북 제작 능력이 부족해서 Storytailors를 전혀 생산할 수 없었습니다." 브루스키는 멕시코 인쇄소에서 유망해 보이는 샘플을 받았는데, 일부 프로젝트에는 이 방법이 좋은 대안이 될 수 있을 것 같습니다. 관습 재고



퍼블리셔와 고객 모두의 비용이 증가함에 따라, 일부 사람들은 컨벤션 참가가 그만한 비용을 들일 가치가 있는지 다시 한번 의문을 품고 있습니다. Copper Frog Games는 "PAX Unplugged 2024에서 좋은 성적을 거두어 올해 Unplugged에서 10x20 부스에 돈을 쓸 생각이었습니다."라고 말했습니다. "하지만 올해 신제품이 출시되지 않기 때문에 (관세가 6월 말까지 유효하다고 가정할 때) 가능하면 10x10 부스로 축소할 가능성이 높습니다."

Coin Flip Games 또한 2025년 11월 PAX Unplugged 참가를 재고하고 있습니다. "지금이라도 손익분기점을 넘길 수 있을지 판단하기 위해 수치를 살펴봐야 합니다." 이와 같은 생각에 공감하는 듯 한 영국의 한 퍼블리셔는 Gen Con 예산을 삭감하겠다고 언급했고, 한 독일 퍼블리셔는 "Gen Con에 참석할 계획이었지만, 지금은 정말 선택지가 될지 모르겠습니다. 트럼프가 하고 싶은 대로 며칠/주마다 계획을 바꾸는 걸 보면, 지금으로서는 아무도 미리 계획을 세울 수 없습니다."라고 덧붙였습니다.

2025년 미국 컨벤션은 모두 관세 비용의 영향을 받을 것으로 예상되며, 해외 방문객들이 미국 국경에서 임의로 억류되어

입국이 거부될 수 있다는 우려는 말할 것도 없습니다. 한 캐나다 출판사는 이미 Unpub과 BGG.Spring 참가를 취소했고, 현지 직원을 구할 수 없다면 Origins, Dice Tower East, BGG.CON 부스 참가도 취소할 것을 고려하고 있습니다. "캐나다인으로서 지금 미국 여행이 안전하지 않다고 생각합니다... 행사를 진행하기 위해 세 번째 Gen Con에 가려고 했지만, 올해는 가지 않을 겁니다."

미국 기피

. 더 일반적으로, 관세는 출판사들이 미국 외 시장을 고려하게 만들 것입니다. 같은 캐나다 출판사는 이렇게 썼습니다. "미국으로 보내는 추가 책의 양을 줄이고 캐나다, 유럽, 호주, 뉴질랜드로 보낼 예정이며, 해당 지역에서의 영향력을 확대할 방법을 모색하고 있습니다. 에센에서 열리는 SPIEL 부스를 예약하기로 했고, PAX Australia 부스 대기자 명단에 올라 있습니다."

슈피엘 에센 25호에 대해 한 출판사는 "에센에서 미국 파트너에게 라이선스를 판매하는 데 큰 어려움이 예상됩니다."라고 말했습니다.

다른 출판사들은 미국 판매가 "좋지 않을까?"라는 생각에 그치며, 판매 실적에 대한 기대는 크지 않을 것으로 예상합니다. 한 유럽 출판사는 "현재 상황이 지속되고 향후 프로젝트에서 미국 판매가 감소할 가능성이 거의 확실시되는 한, 유럽이나 아시아와 같은 다른 시장에 마케팅과 제품을 집중할 가능성이 높습니다."라고 말했습니다.

"우리는 미국에서 새로운 라이선스 게임을 판매하지 않을 것입니다." 독일의 한 출판사가 말했습니다. "미국의 킥스타터 후원자는 향후 프로젝트의 세금 비용을 지불해야 합니다. 미국에서 발생하는 일로 인해 모든 국제 킥스타터 후원자가 더 높은 비용을 겪게 할 수는 없습니다. 일반적으로 우리는 유럽으로 초점을 옮길 것입니다. 보드 게임의 마진은 그렇게 높지 않고, 모두가 살아야 합니다."

유럽의 한 출판사는 더 직접적인 조치를 취하여 유통업체의 모든 미국 주문을 취소하고 엄청난 관세 부과를 피하기 위해 117,700달러의 매출을 포기했습니다. 그들은 "미국 시장에 상품을 제공하기 위해 미국에서 생산할 솔루션(Cartamundi, Ludofact, Delano)을 찾으려고 노력할 것입니다. 우리는 미국에서 생산할 수 없는 필수 구성 요소만 항공으로 수입할 것이므로 관세의 영향은 높지만 어느 정도 '제한적'일 것입니다."라고 말했습니다. (예, 부분적으로 미국으로 이전될 수 있는 게임 생산의 한 예)

박스 로고
베트남 출판사와 함께하는 Michael Orion롤링 위저드모든 신규 출시작은 관세 문제를 피하기 위해 아시아에서 먼저 출시될 것이라고 말하지만, "미국에 판매하려고 할 때는 많은 어려움이 발생합니다. 글로벌 출시에만 크라우드펀딩을 하거나 라이선스를 통해 현지화하는 전략을 전환하면 도움이 될 것입니다. 하지만 베트남과 EU와의 자유무역협정은 여전히 유효하여 그곳에서 더 쉽게 사업을 할 수 있습니다."

"쉬운 사업"이라는 문구는 많은 게임 퍼블리셔에게서 들을 수 없는 문구입니다. 한 캐나다 회사는 "MSRP 인상, 관세 5만 달러 이상 추산, 향후 1~2개월 동안 크라우드펀딩 후원자로부터 추가 자금을 모아야 합니다. 회사의 생존"이라는 절박한 할 일 목록을 나열했습니다.

미국의 한 소규모 출판사도 마찬가지로 좌절감을 느꼈습니다. 모든 향후 출간이 보류되었고, Origins 부스를 위한 지원자도 고용되지 않아 비용을 절감할 수 없었습니다. "저는 제가 자랑스러워할 수 있는 사업을 만들기 위해 5년 동안 엉덩이를 떼고 일했는데, 이제 [누군가가] 기본 경제학을 이해하지 못하기 때문에 모든 것이 위험에 처했습니다."

저는 다른 많은 퍼블리셔로부터 소식을 들었고 앞으로 그들의 생각, 계획, 조정 사항을 더 많이 게시할 것입니다.


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