젠콘 2024에서 열린 기자 간담회에서 SETI: 외계 지적 생명체 탐사를 처음 봤습니다 . 게임에 완전히 매료되었죠. 우주 배경? 확인. 독특한 다용도 카드가 잔뜩 쌓여 있죠? 확인. 무작위로 만나는 외계인? 확인. 멋진 그림과 회전하는 태양계가 있는 놀라운 보드? 확인.
다음은 그 데모 이후에 토니와 제가 나눈 대화를 비밀리에 녹음한 (잠재적으로 불법적인) 내용입니다.
*녹음이 시작되고, 내 휴대폰이 주머니 속에서 움직이면서 휙휙 소리가 납니다*
저: 토니, 저는 그 게임을 리뷰해야 해요.
토니: 알았어요.
*쉬익거리는 소리가 반복되고 녹음이 멈춥니다*
이것이 제가 수십 명의 BGQ 작가 중에서 SETI를 리뷰하도록 선택된 진짜 이야기입니다.
게임 플레이 개요:
SETI는 1~4명의 우주 탐사 기관(플레이어)이 외계 생명체를 발견하는 데 사용할 엔진을 개발하기 위해 다용도 카드를 사용합니다. 게임은 플레이어 수와 게임 경험에 따라 90분에서 180분까지 진행됩니다.

게임은 5라운드로 진행되며, 각 플레이어는 라운드마다 정해진 횟수만큼 턴을 진행합니다. 플레이어는 8가지 주요 액션 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 카드 한 장을 그 효과에 따라 플레이합니다 . 카드의 효과 부분을 해결하고, 비용(크레딧)을 지불합니다. 카드에 미션이 있다면, 카드를 당신 앞에 놓습니다.
- 탐사선 발사 – 지구에서 탐사선을 발사하는 데 드는 비용(크레딧)을 지불합니다.
- 탐사선 궤도에 진입시키기 – 비용(크레딧과 에너지)을 들여 탐사선을 행성 궤도에 배치합니다. 이는 태양계에서 외계 생명체의 흔적을 발견하는 주요 방법입니다.
- 탐사선 착륙 – 가능하다면 탐사선을 행성이나 달에 착륙시키고 비용(에너지)을 지불합니다.
- 근처 별을 탐색합니다 . 태양계 외부의 신호를 탐색하고 비용(비용과 에너지)을 지불합니다. 이는 다른 태양계에서 외계 생명체의 흔적을 발견하는 주요 방법입니다.
- 데이터 분석 – 외계 생명체의 흔적을 발견하기 위해 컴퓨터에서 모든 데이터를 처리(제거)합니다.
- 기술 연구 – 플레이어 보드에 사용할 새로운 기술을 연구하기 위해 비용(홍보)을 지불합니다. 이를 통해 태양계도 회전합니다.
- 패스 – 손에 있는 카드를 4장까지 버리고, 이번 라운드에서 처음으로 패스하는 경우 태양계를 회전시키고, 라운드가 끝난 후 남은 카드 더미에서 카드 한 장을 선택하여 보관합니다.
플레이어는 자신의 턴 동안 원하는 만큼 자유 행동을 사용할 수 있습니다. 이러한 행동은 다음과 같습니다.
- 데이터 배치 – 플레이어 보드에 데이터를 배치하여 필요한 경우 보상을 받습니다.
- 미션 완료 - 미션 카드의 조건이 충족되면 미션을 완료할 수 있습니다.
- 무료 행동을 위해 카드 한 장을 버리세요 . 모든 카드에는 카드 왼쪽 상단에 무료 행동 효과가 있습니다.
- 무브먼트를 구매하세요 - 에너지 1개를 소모하여 탐사선을 우주로 이동시키세요.
- 카드 구매 – 카드 한 장을 구매하려면 홍보비 3달러를 지불하세요.
- 자원 교환 - 한 자원 두 개를 다른 자원 하나와 교환합니다.
5라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 최종 점수는 최종 점수 효과가 있는 카드, 금색 점수 타일, 그리고 게임 중 발견된 외계인(해당되는 경우)을 포함하여 계산됩니다. 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.

게임 경험:
내가 NASA에 합류하여 외계인을 찾게 된 이유:
제가 SETI에서 가장 좋아하는 점은 다용도 카드입니다. 130장이 넘는 카드가 있는데 (외계인 카드는 제외하고), 모두 독특하고, 과거 또는 미래의 과학 프로젝트를 기반으로 합니다. 다른 우주 기반 게임들과 달리 카드 아트는 훌륭합니다. 하지만 제가 이 카드를 좋아하는 가장 큰 이유는 카드를 언제 어떻게 사용할지에 대한 전략적 의사 결정 때문입니다.
카드는 자유 행동 혜택을 위해 버릴 수 있는데, 이 혜택은 탐사선을 행성으로 이동시키거나, 데이터 분석에 필요한 마지막 데이터를 얻거나, 새로운 기술 구매에 필요한 홍보 효과를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한, 카드를 메인 행동의 일부로 사용하여 크레딧을 지불하고 카드 효과를 얻을 수도 있습니다. 이러한 효과에는 미션이 포함되며, 미션은 해당 조건을 충족하면 다음 턴에 혜택을 얻을 수 있도록 합니다. 마지막으로, 수입 카드 아래에 카드를 넣어 즉시 자원으로 획득하거나, 다음 턴에 수입을 얻을 수도 있습니다.

게임의 빠듯한 경제 구조는 다용도 카드와 밀접한 관련이 있습니다. 게임을 시작할 때 홍보 카드 4장, 크레딧 4장, 에너지 3장, 그리고 카드 5장을 가지고 있는데, 그중 한 장은 다음 턴에 사용할 수 있도록 숨겨져 있습니다. 이렇게 하면 숨겨져 있던 자원을 즉시 얻을 수 있습니다. 다음 턴의 기본 수입은 크레딧 3장, 에너지 2장, 그리고 카드 1장입니다. 이게 전부입니다. 일부 카드를 사용하는 데 드는 비용은 크레딧 3장입니다. 프로브의 이동 공간 하나당 에너지 1장 또는 버리는 카드 1장이 필요합니다. 프로브 착륙에는 에너지 3장이 필요합니다.
보시다시피, 자원을 아주 빠르게 소진할 수 있습니다. 제한된 자원으로 무엇을 할 수 있는지 분석하고 턴을 최대한 활용하는 것이 바로 이 게임의 매력이죠. 아, 그리고 한 턴에 원하는 모든 것을 할 수 있는 콤보를 만드는 것도 중요합니다. 바로 그때가 SETI의 진가를 발휘하는 순간입니다. 임무를 완료하는 탐사선을 착륙시키면 2 크레딧을 얻게 되고, 이 크레딧으로 탐사선을 버릴 수 있는 추가 이동 카드를 구매하여 탐사선을 행성으로 이동시켜 착륙시킬 수 있습니다. 와, 지금 당장 게임을 하고 싶네요.
플레이어 보드와 어떤 기술에 투자할지 결정하는 것도 정말 즐거웠습니다. 게임에는 세 가지 유형의 기술이 있습니다. 프로브 기술은 프로브를 업그레이드하여 보드에 배치할 수 있는 프로브 수를 늘리거나 달 착륙을 포함한 착륙 능력을 향상시킬 수 있습니다. 망원경 기술은 스캐닝 액션을 향상시킵니다. 플레이어는 신호를 찾기 위해 섹터를 스캔합니다. 각 섹터에는 트랙이 있으며, 해당 섹터에서 신호를 가장 많이 발견한 플레이어는 해당 섹터에 대한 보상을 받습니다. 망원경 기술을 향상시키면 더 많은 신호를 발견할 수 있고, 상대방의 섹터를 빼앗을 수도 있습니다. 마지막으로 컴퓨터 기술이 있습니다. 이 기술은 기존 플레이어 보드의 한 칸을 차지하여 점수를 추가하고, 자원을 위한 하단 공간을 선택적으로 제공합니다. 상단 트랙이 데이터로 완전히 채워질 때까지는 데이터를 분석하여 외계 생명체의 흔적을 발견할 수 없습니다.
플레이어 보드의 전략적 업그레이드 결정은 재미있고 머리를 쥐어짜게 하는 종류입니다. 단 다섯 라운드만 주어집니다. 상대는 여러 섹터에서 신호를 보내고 발견합니다. 스캐닝 성능을 높이기 위해 기술에 투자하시겠습니까? 아니면 상대가 영화 '콘택트'의 조디 포스터인 척하는 동안 행성과 위성에 탐사선을 착륙시키는 데 집중하시겠습니까? SETI 게임에서 승리하려면 점수를 극대화하는 올바른 업그레이드 경로를 따르는 것이 중요합니다.
SETI의 마지막 별은 외계인입니다. 다섯 종 중 어떤 두 종이 게임에 등장할지, 자신이나 상대방이 발견하기 전까지는 알 수 없습니다. 발견은 각 종족의 세 가지 추적 유형(스캐닝, 행성 착륙, 데이터)이 모두 완료되면 이루어집니다. 그러면 외계인 보드가 공개되고, 각 종족의 고유한 규칙, 카드, 토큰이 게임에 추가됩니다. 외계인이 게임에 어떤 영향을 미치는지 함부로 말하고 싶지는 않지만, 저는 각 종족이 나름의 장점과 잠재적 단점을 가지고 있어서 정말 즐거웠습니다. 사실, CGE가 게임에 더 많은 외계 종족을 포함했으면 좋았을 텐데, 저는 외계 종족을 정말 좋아했습니다. 하지만 이 부분에 대해서는 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.

내가 SETI에 참여하는 것보다 새를 관찰하고 싶어진 이유:
SETI 관련해서 두 가지 문제가 있었는데, 둘 다 사소한 문제였고, 그중 하나는 아마 해결될 것 같습니다. 꽤 오래전 일이라…
더 많은 외계 종족이 있었으면 좋겠어요. 제가 욕심이 많은 건 알지만, 게임에 색다른 재미를 더하는 외계 종족들이 정말 마음에 들어요. 새로운 외계 종족이 추가될 때마다 리플레이 가치가 기하급수적으로 높아집니다. 외계 종족이 "딱" 다섯 종만 추가된 건 좀 특이했어요. 매 게임마다 새로운 종족을 하나씩 사용한다면, 모든 종족을 보기 전에 두 번은 플레이해야 하니까요. 기본 게임에 최소 여섯 종은 있어야 한다고 생각했는데, 세 번 플레이하면 다시 플레이할 수 있도록 말이죠. 어쨌든 이 게임은 성공적이었습니다. 올해 안에 확장팩이 발표된다면 그보다 안 나온다면 더 놀라울 것 같습니다.
내가 가진 유일한 불만은 움직이는 태양계 퍼즐이 플레이어 수가 많을수록 더 무작위해진다는 것입니다. 태양계를 움직이는 주요 행동은 플레이어가 기술을 얻거나 플레이어가 라운드에서 처음으로 패스할 때입니다. 안쪽 트랙은 바깥쪽 트랙보다 더 자주 움직이므로 프로브가 어디에 있을지 알아내는 것이 중요합니다. 토성과 일렬로 정렬된 프로브가 갑자기 목적지와 그 사이에 태양이 있는 것은 원하지 않을 것입니다. 두 명의 플레이어가 있을 때는 일반적으로 다음 턴의 보드 상태를 추정할 수 있습니다. 세 명의 플레이어가 있을 때는 그렇게 하기가 훨씬 더 어렵습니다. 네 명의 플레이어가 있을 때는 잊어버려도 됩니다. 다른 게이머들이 게임의 이 부분을 장점으로 논의하는 것을 보았기 때문에 이것을 언급하는 것입니다. 저는 게임의 이 측면이 위에 나열된 장점만큼 재미있지 않다고 생각했습니다.

마지막 생각:
SETI: 외계 지적 생명체 탐색 게임, 정말 좋아요 ! 출시 전 기대작이라는 찬사를 받을 만한 희귀한 게임이죠. Gen Con에서 처음 접하고, 직접 플레이하고, 이 리뷰를 쓰는 순간까지, 이 게임에 대한 제 열정은 변함이 없었습니다. 솔직히 말하면, 플레이할수록 더욱 흥미진진해졌습니다. 플레이어 보드 성장 계획, 카드 활용도를 극대화하기 위한 전략적 의사결정, 그리고 빠듯한 경제 상황 속에서도 균형을 맞춰야 하는 퍼즐이 어우러져 정말 멋진 게임입니다. 유로 게임을 좋아하신다면 이미 이 게임을 가지고 계실지도 모릅니다. 유로 게임을 좋아하신다면 꼭 구매하세요. 유로 게임에 거부감이 없으시다면, 적어도 한번 플레이해 보세요. 제가 가장 좋아하는 2024년 유로 게임입니다.
와, 정말 대단한 게임이네요!
최종 점수: 4.5점 – 2024년 최고의 유로
히트:
• 다용도 카드
• 엄격한 경제
• 플레이어 보드
• 외계인
미스:
• 외계인을 더 많이 추가해주세요
• 플레이어 수가 많을수록 태양계 퍼즐이 더 많아집니다