
미노스: 청동기 시대의 시작 게임 리뷰
여기가 점점 더 추워지고 있어요
공개: Meeple Mountain은 본 제품을 무료로 제공받아 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성했습니다. 본 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.
2024년은 중간에서 중간-중량급 전략 게임 부문에서 예외적인 한 해였습니다.
저는 SETI: 외계 지적 생명체 탐사 , 윈드밀 밸리 , 다이토시 , 리프 프로젝트 , 안드로메다의 가장자리 , 아시아 호랑이: 번영의 이야기 , 마라카이보의 해적 , 섀클턴 기지: 달 여행 등 12편이 넘는 책을 검토했습니다. (게다가 이 책들은 모두 작년 마지막 5개월 동안의 자료입니다!)
그런 맥락에서 Board&Dice의 2024년 가을 인기작 으로 꼽힌 작품은 미노스: 청동기 시대의 새벽(Minos: Dawn of the Bronze Age) 이었습니다 . Board&Dice는 테오티우아칸: 신들의 도시(Teotihuacan: City of Gods) , 틸레툼(Tiletum) , 뉴클레움(Nucleum) 등 탄탄한 작품들을 선보이며, 이 글을 쓰는 시점을 기준으로 BGG 순위 300위권 안에 드는 작품들을 꾸준히 선보이고 있습니다. 미노스는 작년 가을 에센 슈필(Essen SPIEL) 에 출간될 당시 큰 기대를 모았었는데 , 이제 세 번의 플레이(3인, 4인, 그리고 솔로 플레이)를 완료하고 나니 생각이 좀 생겼습니다.
간단히 말해서, 플레이는 하되, 친구를 많이 데려오지 마세요!
아기의 첫 코임브라
미노스: 청동기 시대의 시작은 1~4인용 주사위 드래프트 및 지역 점령 게임으로, 다양한 콤보 액션을 제공하는 여러 트랙이 있습니다. 스탠 콘돈스키( 끝없는 겨울: 팔레오아메리카인 )가 디자인한 이 게임은 플레이어를 고대 미노스 사람들의 마음을 사로잡으려는 부족의 지도자로 묘사하는 테마를 특징으로 합니다.
미노스 의 핵심 메커니즘 은 주사위 드래프트 시스템입니다. 게임의 네 라운드 동안 각 라운드마다 주사위를 여러 개 굴리고, 플레이어들은 차례로 주사위 하나를 드래프트하여 귀여운 주사위 홀더에 놓습니다( 코임브라 게임에서 제공하는 물리적인 동작과 거의 동일합니다 ). 그런 다음 주사위와 홀더를 게임의 다섯 가지 액션 영역 중 하나에 놓습니다(해당 주사위를 놓을 공간이 남아 있으면). 나중에 드래프트된 주사위는 특정 트랙에서 플레이어의 순위를 높이는 데 사용됩니다.
주사위 홀더는 액션 영역에 배치되면 핍 값에 따라 즉시 순위가 재조정됩니다. 핍 값이 낮을수록 각 영역에서 더 나은 액션을 취할 수 있습니다. (예를 들어, 건설 액션 영역에서 더 일찍 진행하면 플레이어가 도시, 성벽, 배, 농장을 건설할 수 있는 액션 포인트를 더 많이 얻습니다.) 하지만 높은 가치의 주사위를 드래프트하면 매 라운드마다 트랙 하나 또는 두 개를 강화하는 데 사용되는 세트를 수집할 가능성이 훨씬 높아지며, 이를 통해 다양한 게임 내 보너스를 얻을 수 있습니다. ( 코임브라 에서는 높은 가치의 주사위를 밀어내 라운드 초기에 배치된 행과 일치하는 액션을 취할 수 있었지만, 미노스는 그렇게 나쁘지 않습니다.)
주사위 드래프트의 긴장감이 정말 마음에 듭니다. 트랙 부스트를 발동하는 데 필요한 세트를 어떻게 구성할지 알아내는 게 정말 신나는 경험이었어요. 그런 다음, 그 선택지를 활용하여 목표를 달성할 만큼 합리적인 행동을 취할 방법을 찾아야 했는데, 특히 가치 있는 일을 하기 위해 높은 주사위를 드래프트할 때는 더욱 그랬습니다. 주사위는 세 가지 색상(빨간색, 노란색, 파란색)으로 출시되는데, 이는 게임의 세 가지 주요 트랙에 맞춰져 있으며, 각각 수입, 건설 효율, 군사/지역 통제 능력을 증가시킵니다. 네 번째 주사위 색상(회색)은 와일드로, 세트 수집 시 유연성을 높이는 데 사용할 수 있지만, 매 라운드마다 회색 주사위의 개수가 제한되어 있습니다.
그래서 각 라운드의 첫 단계는 정말 흥미진진했습니다. (제가 4인 플레이를 할 때는 특히 더 흥미로웠는데, 핍 값 한계점에 도달했을 때 트랙을 올라갈 수 있는 특수 능력을 얻었거든요.) 미노스가 넘어질지 말지는 전적으로 이 게임에서 가장 중요한 요소, 즉 플레이어 수에 달려 있습니다.
이는 주로 라운드 구조 때문입니다. 턴 순서대로, 활성 플레이어는 가장 높은 가치의 주사위를 "발사"(활성화)하는데, 이는 일반적으로 해당 액션 영역에 경쟁이 있었다고 가정할 때 가장 낮은 가치의 액션과 일치합니다. 이것만으로도 일련의 예상치 못한 경험들이 발생합니다. 한 플레이어는 "최악의" 빌드 액션을 취하고, 다른 플레이어는 최악의 카드 드래프트 액션을 취하고, 그 다음 플레이어는 라운드에서 유일하게 예상치 못한 액션을 취하는 식으로 진행됩니다.
플레이어들이 원래 계획과는 순서가 맞지 않는 행동을 하고 있습니다. 가장 높은 주사위가 건설 행동 구역에 있는데, 확장 행동을 먼저 해야 하기 때문에 아직 원하는 모든 것을 건설할 수 없다면 어떨까요? 확장 행동을 먼저 해야 전사들을 지도에서 이동할 수 있습니다. 건설 행동을 하고 싶지만, 그 행동이 그 행동 포인트 구역의 중앙에서 끝날 것이라고 확신하고 있는데, 이제 마지막 칸을 차지한 당신은 이웃이 당신 앞에 더 낮은 주사위를 밀어넣어서 행동을 완료할 점수가 줄어든다면 어떨까요?
미노스 에서 액션 실행의 타이밍 고려 사항은 정말 흥미로웠습니다. 첫 플레이에서는 그다지 마음에 들지 않았지만, 세 번째 플레이(1인 게임)를 하면서 제 꿈을 이루기 위해 어떤 주사위를 어떤 순서로 플레이해야 할지 훨씬 더 잘 계획할 수 있게 되었습니다. (1인/2인 게임에서는 혼란이 덜한데, 이는 게임 디자인의 장점이라고 생각합니다.)
핵심 게임플레이
액션 자체는 꽤 평범합니다. 메인 보드 중앙에 있는 작은 지도에서 건물을 짓고 전사들을 이동할 수 있습니다. 나머지 네 가지 주요 액션을 약화된 힘으로 수행할 수 있는 와일드 액션 공간이 있습니다. 한 가지 액션으로 디크리 카드를 드래프트할 수 있으며, 한 턴에 최대 네 장까지 드래프트할 수 있습니다. 미노스는 테라포밍 마스 같은 다른 게임의 태그 할인 시스템과 유사한 상품 시스템을 사용합니다 . 각 디크리 카드에는 코인이라는 직접 비용이 있으며, 테이블 영역에 특정 상품 심볼을 소지하고 있으면(소비하는 것이 아니라 소지만 하면 됨) 비용을 줄일 수 있습니다. 다른 지속 능력은 카드 비용을 더 줄일 수 있습니다.
하지만 이 드래프트 액션은 플레이어가 카드를 플레이하는 것이 아니라, 드래프트만 할 수 있도록 합니다. 별도의 액션을 통해 플레이어는 해당 카드를 테이블에 플레이할 수 있습니다. 카드 드래프트와 카드 플레이를 두 개의 별도 액션으로 분리하는 것은 불필요하게 느껴집니다. 미노스 는 주사위 드래프트 단계 외에도 플레이어당 16번의 액션 턴을 제공하는 게임입니다. 특히 이렇게 많은 콤보가 있는 게임에서는 한 단계가 너무 많습니다.
잠깐 카드 게임에 대해 이야기해 볼까요? 미노스 는 각 라운드 가 주사위 드래프트로 시작하지만, 궁극적으로는 카드 게임입니다. 먼저, 전문가 팁을 드리자면, 메인 보드의 5장 마켓 구역에 최대한 가까이 앉으세요. 그 구역에서 많은 정보를 얻어야 하기 때문입니다. 각 카드에는 점수가 있는데, 게임이 끝날 때 카드를 "궁전"에 넣으면 점수를 얻습니다. (궁전은 플레이어 보드 아래 구역입니다.) 각 카드는 손패에서 테이블로 내려놓을 때 주요 액션을 가지며, 이후 라운드 종료 시 수익 단계에서 카드가 궁전에 추가됩니다.
각 카드에는 비용이 있으며, 각 카드는 접을 때 소유자의 행동 또는 행동에 사용된 주사위의 핍 값에 따라 발동되는 지속적인 능력을 부여합니다. 숙련된 플레이어는 이 정보를 활용하여 소유자의 만족("내 엔진은 최고야")과 상대방의 분노("이제 케브가 메인 턴을 시작하기 전에 7장 보너스 액션 콤보를 사용하는 것을 지켜봐야 해") 사이의 경계선을 넘나드는 일련의 콤보를 유발하는 엔진을 구축할 것입니다.
2인 게임에서는 이 기능이 정말 환상적일 것 같아요. 5~7분 동안 턴을 진행하는 동안 저를 기다리는 사람은 단 한 명뿐이거든요. (제 경우에는 2인 모드를 흉내 낸 솔로 모드에서는 아무도 저를 기다리지 않죠.) 4인 게임에서는 이 기능 덕분에 3시간 30분 동안 치열한 접전이 펼쳐졌는데, 저는 실제로 게임의 약 80%를 턴을 진행하지 않고 플레이했습니다.
이런 휴식 시간은 꿈에서나 볼 수 있는 일이 아니다.
저는 특히 3인 게임에서 빠른 플레이어들과 미노스를 플레이했습니다 . 여러분, 상관없습니다. 각 턴마다 여러 단계가 있고, 각 플레이어가 매 턴마다 최대 6개의 보너스 액션을 사용할 수 있는 기회를 제공하는 추가 액션 역학이 복잡하게 얽혀 있을 뿐입니다. (아, 네, 이 부분은 언급하지 않았네요... 카드로 발동되는 콤보 외에도, 플레이어는 카드로 발동되는 보너스 액션 외에도 매 턴마다 최대 6개의 무료 액션을 사용하는 것이 좋습니다. 훌륭한 플레이어 지원 기능은 지원 기능 중 하나의 추가 액션 면에 주황색 막대로 이 사실을 강조합니다.)
카드는 수십 가지, 어쩌면 수십 가지의 추가 액션을 선사하는데, 미노스 멀티플레이어 게임 후반부에는 콤보가 너무 많아서 다른 사람들이 턴을 마칠 때까지 고개를 숙이고 고통스러워하는 경우가 많았습니다. 미노스가 16턴 게임이 아니라 12턴 게임이었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 게임이 너무 오래 지속되었을 때 게임 자체나 메커니즘, 그리고 제 자신에 대해 별로 배우지 못했기 때문입니다.
잠깐, 이것도 구역 통제 게임이에요?
잠깐 동안, 구체적으로는 8번째와 16번째 턴이 끝날 무렵, 미노스는 지역 점령 게임이 됩니다.
미노스는 여러분이 생각하는 방식과는 달리 지역 점령 게임이 아닙니다. 특히 저처럼 4배 가까이 인접한 "격투" 게임을 많이 해봤다면 더욱 그렇습니다. 미노스는 도시, 농장, 배, 그리고 전사, 이렇게 네 가지 유닛으로 구성됩니다. 하지만 지역 점령 점수는 전사만 고려하기 때문에, 지역 점령 점수를 계산할 때 다른 건물 유형은 아무런 의미가 없습니다. (농장 유형은 지도에 있는 농장의 수에 따라 일괄적으로 점수를 부여하지만, 지역 지배력 계산에는 반영되지 않습니다.)
또한 플레이어는 주사위를 굴릴 때 사용할 수 있는 액션 포인트와 자원이 있는 한 라운드 동안 전사를 원하는 곳으로 옮길 수 있으며, 다른 파벌 유닛이 있는 곳에 구조물을 건설할 수도 있습니다.
이 규칙들 중 일부는 제가 생각해 낼 수 있는 거의 모든 지역 점령 게임과는 상당히 다릅니다. 예를 들어, 탐험 지도의 10개 지역 중 하나를 도시만 남겨두면 어떤 플레이어도 해당 지역에서 점수를 획득하지 못합니다. 지역에 전사가 한 명이라도 있는 모든 플레이어는 존재 점수를 획득하고, 해당 지역에서 가장 많은 전사를 보유한 플레이어는 지배 점수를 획득합니다. 전사 유닛이 없는 지역은 점수를 획득하지 못합니다.
이는 플레이어들이 확장 액션을 통해 전사들을 다른 지역으로 이동시켜 지배권을 획득하기 위해 노력하는, 지역 장악 점수 획득으로 이어지는 흥미로운 턴들을 제공합니다. 2라운드와 4라운드 확장 액션에서 1위를 차지하는 것은 매우 중요했기에, 영리한 플레이어들은 매 라운드가 끝날 무렵 이를 알아차리고 유닛을 마지막으로 이동시켜 다수 를 차지하려고 노력했습니다.
하지만 지역 통제 점수 시스템은 미노스를 굳이 필요하지도 않은 게임에 모든 것을 담으려고 애쓴 게임처럼 보이게 합니다. 미노스 는 테이블로 쌓아 올리는 유럽식 트랙 게임이지, 전투/전쟁/지배 게임이 아닙니다. 저는 이런 게임 디자인에서 야심 찬 요소를 적극적으로 활용하지만, 미노스는 브라질: 임페리얼 , 사이스 , 보이드폴 같은 4X 전용 게임들이 디자인을 완성한 방식만큼 많은 노력을 기울이지 않았습니다 .
그래도, 여기에 뭔가가 있어요
미노스: 청동기의 시작은 기발하고 정교한 주사위 드래프트 메커니즘으로 4턴짜리 라운드를 훌륭하게 구성했습니다. 사실, 제가 리뷰용을 계속 소장하고 있는 가장 큰 이유이기도 합니다. 플레이어 수를 줄이더라도 괜찮을 것 같습니다. 4인 플레이는 아쉽지만, 솔로 플레이는 정말 즐거웠고, 세 명의 플레이어가 각자의 길을 잘 아는 두 시간짜리 게임이라고 생각합니다. (솔로 게임플레이에 큰 박수를 보냅니다. 봇이 맵에 전사들을 배치하는 데 너무 수월하게 느껴지긴 하지만, 관리하기는 정말 쉽습니다.)
수십 장의 독특한 카드와 각 게임마다 제공되는 다양한 이정표 덕분에 미노스는 플레이어들이 계속해서 게임을 즐길 수 있도록 다양한 설정 옵션을 제공합니다. 하지만 구성 요소 레이아웃 때문이 아니라 각 플레이어가 게임 전에 선택해야 하는 사항 때문에 설정이 까다로울 수 있다는 점에 유의하세요. 모든 플레이어는 플레이어별 능력을 드래프트한 후, 5~7장의 카드 중 2~3장을 선택하여 유지할 카드를 결정합니다. 각 플레이어는 무작위 상품으로 게임을 시작하므로, 특정 카드를 유지하도록 유도하는 데 도움이 됩니다. 또한, 각 플레이어는 자신의 법령 카드 중 한 장을 추가하여 게임 전체에 보너스 능력을 부여할 수 있습니다.
이러한 단계들은 흥미롭지만, 시작에 10~15분이 추가됩니다. 이러한 결정 중 일부는 중대한 결과를 초래할 수 있으므로, 신중한 플레이어는 이러한 초기 결정을 내리는 데 다른 플레이어보다 더 많은 시간을 소모하게 됩니다. 이는 미노스가 잘못된 손에 들어가고 플레이어 수가 많을 경우 오랫동안 인기를 끌 수 있는 또 다른 이유입니다.
제 멀티플레이어 게임에서 한 플레이어가 미노스가 "포인트 샐러드"처럼 느껴진다고 했는데, 몇 게임을 해 본 지금 생각해 보면 저도 동의합니다. 첫 게임에서 147점을 획득했는데, 221점을 획득한 플레이어에게 한참 뒤처져 3위로 마쳤습니다. 그리고 세 번째 라운드(12번째 턴)가 끝날 무렵에는 게임이 완전히 손에 땀을 쥐게 하는 상황이었습니다. 미노스에 리더가 폭주하는 문제가 있다고 생각하지는 않습니다 . 게임이 완전히 손에 땀을 쥐게 하는 상황이었지만, 다른 결정을 통해 격차를 빠르게 줄일 수 있었을 것입니다. 특히 미노스가 무엇보다도 상품 중심의 카드 게임이라는 것을 이제 알게 되었으니까요. 하지만 147점이라는 숫자는 제가 잘한 것처럼 들리지 않나요? 게임을 꽤 못 했지만 거의 150점을 획득했다고 생각합니다.
하지만 여기서 한 점, 저기서 두 점을 얻는 방법은 많습니다. 특히 플레이어의 궁전에 카드를 숨겨 두거나 주사위 배치 구역에서 행동을 취했을 때 작은 보너스를 받는 경우가 그렇습니다. 게임에 타이브레이커가 없는 경우, 특히 미노스 에는 타이브레이커 가 없습니다 . 우리는 포인트 샐러드 영역에 있다는 것을 알고 있습니다!
정말 아쉬운 점이 하나 있습니다. 바로 배입니다. 건설 메뉴에서 이 아이템은 언급조차 하지 않았는데, 전혀 흥미를 느끼지 못했거든요. 배는 건설 후 세 가지 트랙 중 하나에 띄워서 라운드 사이에 배 주인의 수입을 늘려주고, 추가 행동으로 사용할 수 있는 보너스 타일도 줍니다.
이미 보너스 액션이 잔뜩 있는 게임에서, 미노스가 더 많은 액션을 발동할 방법이 더 필요했을지는 의문입니다 . 저는 다른 건물들을 모두 건설하고 게임 후반에 다른 액션이 막혔을 때, 배를 만드는 것이 가장 흥미로웠습니다. 하지만 제가 플레이한 세 번의 플레이에서 배를 전문으로 하는 사람은 아무도 없었고, 미노스를 자주 플레이하는 플레이어들이 배를 만들고 전진시키는 것이 승리로 가는 일관된 길을 제공한다고 생각한다면 정말 놀라울 것입니다.
그 외에는, 미노스: 청동기의 시작은 테이블에서 즐거운 시간을 보내는 데 도움이 되었습니다 . 평소에 한두 명의 같은 사람들과 정기적으로 플레이하는 빠른 의사결정권자에게 추천합니다. 숙련된 취미 플레이어에게는 쉽게 배울 수 있고, 카드 플레이도 정말 재미있습니다. 보드앤다이스(Board&Dice)는 이 게임을 다시 한번 훌륭하게 만들었습니다. 플레이어 보드, 카드 용지, 보드의 디자인과 느낌, 색상 팔레트, 플레이어 보조 기능, 그리고 설정 옵션까지 모두 훌륭합니다. 주사위 드래프트 게임 팬이라면 미노스를 꼭 한번 플레이해 보세요!
작가 평점
- 좋음 - 즐겁게 플레이하세요.
미노스: 청동기 시대의 시작 세부 정보
- 디자이너: 스탠 코르돈스키
- 아티스트: Guilherme Olivieri , Hazem Ameen , Kristina Gehrmann , Zbigniew Umgelter
- 출판사: Board&Dice , Giant Roc , Maldito Games , mosaico Jogos , Pixie Games , Tesla Games , TLAMA games
- 출시일: 2024년
- 플레이어 수 : 1 - 4
- 연령대 : 14세 이상
- 시간 범위 : 90~150분
- 메커니즘: 액션 드래프팅 , 지역 다수/영향력 , 주사위 굴리기 , 수입 , 이동 포인트 , 오픈 드래프팅 , 솔로/솔리테어 게임 , 가변적인 플레이어 능력 , 가변적인 설정
- BGG Geek 평점: 7.59211 - Meeple Mountain 척도로 변환: 4.0 .
- 미노스: 청동기 시대의 시작에 대한 추가 기사 .
https://www.meeplemountain.com/reviews/minos-dawn-of-the-bronze-age/