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[BGQ] 포레스트 셔플: 우드랜드 엣지 리뷰

포레스트 셔플: 우드랜드 엣지 리뷰


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포레스트 셔플 우드랜드 엣지


Forest Shuffle은 내가 소유한 다양한 게임 카테고리에 속하는데, 다음 문장은 어떻게 보면 나에게 완벽하게 이해됩니다.

"이 게임은 확장팩이 필요하지 않지만, 저는 꼭 확장팩을 원해요."

왜 그럴까요? 이게 인간 심리의 깊숙한 부분일까요? 소비자로서 제가 항상 새 장난감을 사고 싶어하도록 그렇게 철저하게 길들여진 걸까요? 제가 그냥 미친 걸까요?

이런 질문들을 깊이 파고들 시간은 없습니다. 포레스트 셔플: 우드랜드 엣지가 드디어 출시되었습니다! 이미 엄청난 덱을 위한 작은 카드 세트인데, 정말 기대됩니다.

확장 개요:

우드랜드 엣지는 드로우 덱에 섞을 수 있는 총 36장의 새로운 카드를 추가합니다. 그중 가장 눈에 띄는 것은 나무와 버섯의 교배종인 새로운 카드 유형인 관목입니다. 관목은 카드를 넣을 수 있는 슬롯이 있지만, 점수를 획득하지 않으며 다른 용도로는 나무로 간주되지 않습니다. 대신, 특정 유형의 카드를 플레이할 때 카드를 한 장 더 뽑을 수 있는 지속적인 능력을 가지고 있습니다.

포레스트 셔플 우드랜드 엣지 카드
오른쪽: 포레스트 셔플 기본 게임의 모든 카드. 왼쪽: 우드랜드 엣지 확장팩의 모든 카드.

나머지 새로운 카드는 대부분 확장팩이나 기본 게임에서 덜 중요하게 여겨졌던 요소와 상호 작용하는 데 사용됩니다.

  • 나이팅게일은 관목에 붙어 있으면 점수를 얻고, 유럽산 야생고양이는 숲에 있는 확장 카드 1장당 점수를 얻습니다.
  • 물밭쥐를 이용하면 손에 있는 어린 나무를 자유롭게 놀 수 있습니다.
  • 벌떼와 유라시아 까치는 동굴에 카드를 추가할 수 있는 추가 방법을 제공합니다.
  • 헛간올빼미와 학파리는 박쥐 떼와 더 큰 시너지 효과를 발휘합니다.
  • 쐐기풀을 이용하면 한 그루의 나무에 여러 마리의 나비를 쌓을 수 있습니다.
  • 디지탈리스는 숲에 있는 다양한 식물의 수에 따라 점수를 얻습니다.
  • 귀여운 작은 삐걱거리는 소리로 더 높은 점수를 얻을 수 있는 새로운 종류의 멧돼지가 등장했습니다.

일부 카드에는 새로운 효과가 추가되어 덱 대신 디스플레이에서 바로 카드를 뽑을 수 있습니다. 마지막으로, Woodland Edge에는 새로운 나비와 박쥐 종이 추가되었으며, 기존 카드 풀을 더욱 풍성하게 만들어 줄 몇 가지 기타 카드도 추가되었습니다.

포레스트 셔플 우드랜드 엣지
기본 게임과 확장팩의 미묘한 미적 차이가 정말 마음에 들어요. 기본 게임은 숲의 바닥을 표현하기 위해 어두운 녹색과 그림자를 사용하는 반면, Woodlands Edge는 마치 숲 가장자리에 있는 듯한 느낌으로 빛과 열린 공간을 더 많이 활용합니다.

확장팩을 통한 게임 경험:

Woodland Edge를 더 많이 플레이할수록 그 진가가 더욱 드러납니다. 처음에는 "괜찮지만 필수는 아니다"라고 치부할 준비가 되어 있었고, 어느 정도는 지금도 그렇습니다. Forest Shuffle은 훌륭한 게임이고, 확장팩은 큰 영향을 주지 않습니다. 사실, (드물긴 하지만) 플레이어 수가 적을 때는 설정 과정에서 제거되는 카드의 수 때문에 확장팩 카드를 전혀 볼 수 없는 경우도 있습니다.

포레스트 셔플 우드랜드 엣지 게임플레이
나무 오른쪽에 있는 벌떼 같은 카드는 나무고사리 같은 식물 카드를 더욱 실용적으로 만들어줍니다. 기본 게임을 할 때 가장 무시하기 쉬운 카드 유형이 식물이라는 점을 감안하면 환영할 만한 재조정입니다.

하지만 확장팩을 단순히 "더 많은 요소"로 치부하는 것도 불공평합니다. 우드랜드 엣지의 카드들은 기존 게임에서 덜 흥미롭게 느껴졌던 부분들을 보완하는 데 큰 역할을 합니다. 박쥐, 나비, 식물이 등장하는 새로운 카드들은 이러한 카드들을 활용하여 점수를 얻는 경로가 더 많아져 플레이가 더욱 역동적으로 느껴집니다. 혁신적인 것은 아니지만, 특정 카드와 전략을 재평가하게 만드는 것은 매우 좋은 점입니다.

큰 덱에 카드가 너무 많이 들어가면 균형이 깨질 위험이 있습니다. 전략의 안정성이 떨어지고, 무작위성이 급증하며, 전반적인 플레이 경험이 엉망이 되는 거죠. 다행히 Woodland Edge는 이러한 문제를 대부분 해결했습니다. 새로운 카드들은 기존 게임과 거의 비슷한 느낌이었고, 기존 콤보도 너무 약하다는 느낌은 들지 않았습니다.

놀랍게도, 새로운 관목 카드는 사실 이 확장팩에서 제가 가장 싫어하는 부분입니다. 싫어하는 건 아니지만, 좀 더 흥미롭게 만들 수 있었던 부분입니다. 각 나무마다 고유한 점수 획득 방식이 있는 반면, 모든 관목 종류는 결국 "X 유형의 카드를 낼 때 카드를 한 장 뽑는다"는 식으로 끝나서 그다지 흥미롭지 않습니다. 또한, 이 카드들은 제가 위에서 무작위성에 대해 언급한 것의 유일한 예외이기도 합니다. 기본 게임의 비율을 유지할 나무가 더 많지 않으면 나무 점수 획득의 신뢰성이 훨씬 떨어지게 되는데, 이는 매우 실망스러운 일입니다.

마지막 생각:

숲 셔플 우드랜드 가장자리 나무
기본 게임의 토끼들은 서로 겹쳐 쌓을 수 있어서 정말 좋았고, Woodlands Edge에서는 버터파일로 같은 효과를 낼 수 있는 식물이 추가되었습니다. 시각적인 재미도 있고, 나비를 더욱 전략적으로 활용할 수 있는 영리한 방법이기도 합니다.

이런 "더 많은" 확장팩은 언제나 기대되는 게임인데, Woodland Edge는 확실히 기대를 뛰어넘었습니다. 새로운 카드 덕분에 단순히 다양성을 더하는 게 아니라 게임의 재미가 더해졌고, 기존 게임의 밸런스를 해치지도 않았습니다.

하지만 필수적이지는 않습니다. 기본 게임이 워낙 탄탄하고, 확장팩이 그렇게 큰 변화를 주지 않기 때문입니다. Forest Shuffle에 질렸다면 Woodland Edge를 진심으로 추천 하지만, 가끔씩만 플레이한다면 굳이 필요하지는 않습니다.

확장 옵션


히트:
• 기본 게임에 쉽게 통합 가능
• 이전에 사용되지 않았던 카드 유형과 재미있는 새로운 상호 작용을 생성합니다.
• 덱에 너무 많은 무작위성을 추가하지 않습니다.

놓친 점:
• 관목은 놓친 기회입니다.


https://www.boardgamequest.com/forest-shuffle-woodland-edge-review/

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