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[BGQ] Sinoda 리뷰

Sinoda 리뷰

에 의해
 브라이언 윈터스
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시노다제가 4면 주사위를 처음 사용한 건 물론 던전앤드드래곤이었습니다. 이 주사위는 항상 모든 게이머의 세트 중에서 가장 쓸모없는 주사위라는 농담이 있었습니다. 아마 이 주사위가 대부분 사람들의 세트 중에서 가장 덜 사용되었기 때문일 겁니다. 대부분 게이머는 마법 미사일과 같은 주문을 사용할 때나 전투에서 단검을 거의 휘두르지 않을 때만 이 주사위를 굴렸을 겁니다. 언젠가 이 주사위가 어떤 게임에서 초점이 될지도 모릅니다.

오늘의 리뷰는 BSGames의 Sinoda입니다 . 이 추상 전략 게임은 4면 주사위를 게임 조각으로 사용하여 플레이어가 점수를 획득하고 가장 높은 총점을 얻으려고 합니다. Sinoda는 2~4명 또는 6명(5인 규칙 없음)을 위한 게임이며 약 20~45분 동안 플레이합니다.

게임 개요:

Sinoda 설정은 간단하고 빠릅니다. 4면 주사위 게임 조각 색상을 선택하고 플레이어 수 또는 팀 수에 따라 설정 다이어그램을 사용합니다(팀 규칙도 포함됨). 조각을 배치할 때 각 주사위의 맨 위에 1이 있는지 확인해야 합니다.

게임은 무작위로 결정된 첫 번째 플레이어부터 시작합니다. 플레이어는 자신의 차례에 두 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. 자신의 조각에서 숫자 값을 1 높거나 낮추거나 주사위 맨 위의 값과 정확히 같은 수의 칸만큼 조각을 이동합니다.

시노다 다이스
6인용 게임 설정 - 이제부터 치열한 경쟁이 시작됩니다.

이동에 대한 참고 사항: 말은 플레이어 보드의 흰색 선을 따라서만 움직일 수 있고, 말은 다른 말(자신의 말 포함)을 통과하거나 뛰어넘을 수 없으며, 말은 현재 턴에 차지했던 칸으로 돌아갈 수 없습니다.

말이 상대방 말이 있는 공간으로 이동하면, 그 플레이어는 그 말을 포획하여 보드에서 제거한 다음, 포획 디스크에 놓습니다. 포획한 말은 주사위 맨 위의 값과 같은 점수를 얻습니다.

다음과 같은 경우 게임은 즉시 종료됩니다. 모든 플레이어에게 보드에 말이 1개만 남은 경우, 한 명의 플레이어가 모든 말을 잃은 경우, 또는 한 플레이어가 총 6개의 말을 잡은 경우.

가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다. 게임은 종료될 수도 있고, 플레이어는 Sinoda로 승리할 수도 있습니다. 즉, 플레이어는 보드에 남은 조각으로 총 점수에서 다른 플레이어와 맞먹거나 초과할 수 없습니다.

Sinoda 게임 플레이
2인용 게임은 게임 보드의 작은 부분을 사용하지만, 그럼에도 불구하고 여전히 생각하고 수학적인 측면이 많습니다.

게임 경험:

Sinoda는 배우기 쉬운 규칙을 가지고 있어서 이 게임은 테이블에 빠르게 도착할 수 있습니다. 설정은 매우 간단하고, 메커니즘도 이 게임을 마스터하기 쉽게 만듭니다. 예를 들어, 게임 보드의 흰색 선을 통과하고 게임 조각의 맨 위에 있는 값으로 고정된 움직임만 허용합니다. 가끔 플레이어를 넘어뜨릴 수 있는 유일한 것은 뒤로 이동할 수 없고 자신의 조각을 포함하여 어떤 게임 조각도 통과할 수 없다는 것을 기억하는 것입니다. 이러한 메커니즘을 제외하면 새롭거나 노련한 게이머가 빨리 마스터하지 못할 것은 거의 없습니다.

솔직히 말씀드리자면, 상자를 열고 규칙을 읽은 후로 Sinoda에 대한 기대는 정말 크지 않았습니다. 하지만 첫 플레이와 그 이후의 플레이를 하면서, 이 게임이 얼마나 생각과 수학이 필요한지 충격을 받았습니다. 이 게임은 분명히 생각의 체스 같은 느낌이 들죠. 이상적으로는 움직임을 최적화하고, 아마도 말을 잡기 위해 말을 희생해야 하기 때문에 상대방의 현재와 미래의 움직임뿐만 아니라 자신의 움직임도 생각하게 됩니다. 하지만 상대방에게 너무 많은 점수를 주지 않기 때문에 매우 수학적인 게임이기도 하고, 승리를 위해 말의 가치를 얼마나 높여야 하는지 쉽게 알 수 있습니다.

시노다 캡처
Sinoda 게임 조각(왼쪽)은 기존의 4D(오른쪽)보다 작습니다.

마지막으로 제가 가장 좋아하는 게임의 메커니즘은 엔드 게임 규칙이었습니다. 저는 플레이어 제거를 싫어하지만 Sinoda 디자이너는 아무도 앉아서 지켜보지 않도록 엔드 게임 메커니즘을 훌륭하게 만들어서 누구에게도 재미없는 일입니다. 게임은 위에서 언급한 여러 가지 다른 방식으로 끝날 수 있지만 이러한 규칙은 게임이 너무 오래 지속되는 것을 방지하고 플레이어가 한 번의 지루한 플레이 대신 여러 번 시도할 수 있게 합니다.

이제, 저는 Sinoda에 대해 몇 가지 문제가 있었지만, 솔직히 말해서 이것들은 아주 사소한 문제들입니다. 첫째, 게임 조각은 품질이 좋고 멋지게 보이지만, 이것들은 일반적인 18mm 크기의 사면체보다 작습니다. 게임 조각의 색상을 감안하면 숫자는 여전히 읽기 쉽지만, 때때로 알아채기 어려울 수 있으며, 특히 다른 조각 위에 떨어뜨렸을 때 게임을 방해할 수 있습니다. 또한, 게임 보드와 캡처 디스크는 꽤 칙칙합니다. 이것은 게임 조각을 돋보이게 하려는 의도였을 수도 있지만, 오버 디자인은 실제로 멋지지만 색상 선택과 음영이 그것을 떨어뜨리는 듯합니다.

마지막 문제는 게임 플레이가 때때로 빠르더라도 마비로 인한 분석의 순간이 있을 것이라는 것입니다. 특히 플레이어 수가 많을 때, 심지어 팀 게임에서도 그렇습니다. 이러한 인스턴스는 플레이어 수에 따라 다른 시간에 발생하지만, 6인 게임에서는 시작부터 끝까지 발생할 수 있으며, 이는 더욱 강렬한 게임입니다. 이는 또한 엔드 게임 조건에 가까워질 때 모든 게임에서 발생하는 경향이 있으며, 특히 득점이 촉박한 게임에서 잘못된 움직임이나 숫자 변경은 승리를 만들거나 망칠 수 있으므로 턴이 더 느리게 진행됩니다. 플레이어는 게임 플레이가 느려질 수 있고 그럴 가능성이 있음을 알고 있어야 합니다.

마지막 생각:

Sinoda는 이 게임을 마스터하기 쉽고 빠르게 테이블에 올릴 수 있는 간단한 규칙을 제공합니다. 하지만 가장 놀라운 점은 이 게임이 얼마나 생각이 많고 수학적인지인데, 예상보다 훨씬 더 깊은 게임입니다. 여러 가지 엔드 게임 메커니즘이 Sinoda를 돋보이게 하는 요소이며, 저는 다양성을 좋아할 뿐만 아니라, 이러한 요소가 이 게임이 환영받는 데 너무 오래 머물지 않고 트레이드 더미 대신 테이블로 돌아오는 데 도움이 됩니다.

Sinoda가 더 높은 점수를 받는 것을 막고 있는 것은 집어 올리기 어려울 수 있는 작은 주사위와 디자인을 해치는 지루한 게임 보드와 같은 일부 생산 문제입니다. 플레이어는 또한 플레이어가 상대방 대신 자신을 돕기 위해 턴을 극대화하려고 시도하면서 마비 분석의 순간이 있을 것임을 알아야 합니다.

최종 점수: 4성 – 플레이어가 잡으려고 하는 d4 주사위를 사용하는 훌륭한 추상 전략 게임이며 승리를 위한 다양한 최종 게임 옵션이 포함되어 있습니다.

4성


히트:

• 배우기 쉽고 빠르게 테이블에 올릴 수 있음
• 사고력과 수학적 감각
• 최종 게임 규칙

미스:
• 게임 조각이 작고 보드가 지루함
• 마비로 인한 일부 분석



https://www.boardgamequest.com/sinoda-review/


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