미스터리 게임에서 저는 코드나 워드 퍼즐을 선호하지만 복잡한 스토리도 좋아합니다. Iello Games의 탐정 게임 Guilty 시리즈는 정보가 풍부한 카드에 둘 다 풍부하게 제공합니다. 이 시리즈에는 Yohan Servais가 디자인한 Houston 2015와 Monaco 1955의 두 가지가 있습니다.
Guilty: Houston 2015와 Guilty: Monaco 1955는 1명 이상의 플레이어를 위한 협력 탐정 게임입니다. Houston 2015는 민감한 콘텐츠로 인해 18세 이상에게 권장되고 Monaco 1955는 14세 이상에게 권장됩니다. 권장 게임 길이는 3-4시간입니다.
게임 개요:
Guilty 게임 시스템은 스토리 카드 한 벌과 타임 카드 한 벌로 구성되어 있습니다. 스토리 카드는 어떤 단서를 추적할지에 대한 결정을 내림으로써 공개됩니다. 스토리 카드를 공개하려면 일반적으로 타임 카드를 뒤집어야 합니다. 가끔은 여러분의 결정과 행동에 따라 타임라인에 새로운 이벤트가 추가될 수 있습니다.

두 덱의 카드 외에 또 다른 주요 요소는 정리 매트입니다. 게임을 시작하고 약 2시간 후면 그 진가를 알게 될 겁니다.
시간 덱을 사용하면 게임에 약간의 추진력이 생깁니다. 모든 단서를 추적하기에 조사가 오래 지속되지 않기 때문입니다. 시간 덱에는 자체 내러티브가 포함되어 있으며, 사이드 플롯과 비슷합니다. 두 게임 모두 복잡하지만 대부분 현실적인 스토리를 가지고 있습니다.
두 게임은 비슷한 구성 요소와 기본적인 메커니즘을 사용하지만, 모나코 1955는 스토리 카드를 결합하여 조사를 확장하는 고유한 방법을 사용하며 솔루션 점수 시스템도 약간 다릅니다.

게임 경험:
저는 다른 한 명의 플레이어와 이 게임을 했습니다. 제안된 게임 길이에도 불구하고, 우리가 실제로 보낸 시간은 적어도 5시간이었습니다. 우리는 게임 플레이를 여러 밤에 걸쳐 진지하게 노력했습니다.
휴스턴 2015는 살인 미스터리이고 심문이 많습니다. 감옥 배경과 진실이 아닌 수감자들 때문에 모든 이론이 단순한 추측인 것처럼 느껴졌습니다. 감옥에는 불법적인 활동이 많았고, 그 중 대부분은 사건과 느슨하게 관련이 있었습니다. 실제 탐정 작업을 흉내 낸 것 같지만, 제 생각에는 스토리텔링의 결함이었습니다. 중요한 실마리를 찾는 것이 어려웠고, 살인 원인은 약하게 뒷받침되었지만 단서는 존재했습니다. 이 게임은 플레이하기 즐거웠지만, 공개된 내용은 약간 실망스러웠습니다.

Monaco 1955는 강도 사건에 대한 이야기로, 재미있고 때로는 놀라운 역사적 일화로 가득합니다. 맥락은 역사적으로 정확했지만 미스터리는 "영감을 더 많이 받았습니다." 저는 Houston 2015보다 더 즐거웠지만, 덜 어렵지는 않았습니다.
두 게임의 중간쯤 되면 꽤 많은 카드를 뽑았을 겁니다. 카드와 단서를 정리하는 건 정말 힘듭니다. 매트에 있는 정리 슬롯은 좋았지만, 특정 카드를 반복해서 집어 올리고 내려놓아야 했기 때문에 여전히 어려웠습니다.
게임 후반에 우리는 모든 것을 정리하고 모든 카드를 다시 검토했습니다. 이는 게임 내내 일정 간격으로 해야 할 일이 될 수 있습니다. 이전 단서를 상기시키고 새로운 조사 방법에 대한 아이디어를 얻기 위해서입니다. 카드를 처음 검토할 때 놓친 작은 세부 사항을 발견할 가능성이 매우 높습니다.
Monaco 1955는 대부분의 스토리 카드가 서로 상호 작용할 수 있는 시스템을 갖추고 있어 숨겨진 연결을 밝혀내어 조사를 확장합니다. 이 상호 작용의 메커니즘은 잘 설계되었습니다.

카드에는 텍스트가 많지만 시각적 단서도 포함되어 있습니다. 시각 장애가 있는 사람들에게는 너무 작고 제대로 재현되지 않은 단서는 매우 실망스럽습니다. 그리고 많은 카드 기반 미스터리 게임에서 이를 사용합니다. 모서리에 인쇄된 1mm 숫자나 카드 크기로 축소했을 때 잘 재현되지 않는 세부 사항/색상입니다. 휴스턴 2015에서는 비교적 적었고 모나코 1955에서는 무시할 수 있었습니다.
시간 카드에는 고유한 내러티브가 포함되어 있으며, 자연스럽게도 때때로 중요한 정보를 공개합니다. 이것은 저에게 두드러진 요소였습니다. 내러티브 내용 때문이 아니라 플롯을 심화하는 데 사용되었기 때문입니다.
2015년 휴스턴에서는 너무 많은 불필요한 세부 사항 때문에 보상을 즐기지 못했고, 보상이 충분하지 않은 것 같았습니다. 1955년 모나코에서는 미스터리의 복잡성이 적절했습니다. 실제 사건과 마찬가지로 물리적 증거와 심문을 통해 의미 와 관련성을 찾아야 했습니다. 어떤 요소는 방해 요소처럼 보였지만 나중에는 큰 그림을 구성하는 데 도움이 되었습니다.
마지막으로, Guilty 게임은 몰입적이고 정보가 풍부합니다. 사건에 대한 여러분의 이론은 비슷할 가능성이 높지만 결론 과 정확히 일치하지는 않을 것입니다. 괜찮습니다! 게임 시스템은 사건의 일부를 해결하는 데 점수를 할당합니다. 동기는 맞췄지만 수단은 맞추지 못했거나 범죄에 연루된 한 사람을 잘못 식별했다고 해서 모든 것이 끝난 것은 아닙니다.
마지막 생각:
탐정 게임 팬에게 Guilty 시리즈 게임은 두 가지 면에서 만족스럽습니다. 단서와 퍼즐의 품질 과 스토리의 깊이입니다. Monaco 1955는 더 나은 액션 느낌과 더 집중되고 간소화된 플롯으로 추가 점수를 받습니다.
최종 점수: 4점 – Guilty: Houston 2015와 Guilty: Monaco 1955는 몰입도 높은 스토리라인과 해결하려면 집중적인 노력이 필요한 복잡한 사건을 담고 있습니다.
조회수:
• 매력적인 스토리
• Monaco 1955는 카드를 결합하는 독특한 방법을 가지고 있습니다.
• 시간 덱의 배경 이벤트
단점:
• 완벽한 사건 파일 구성 시스템이 아님
• 매우 작은 텍스트와 이미지
https://www.boardgamequest.com/guilty-houston-2015-guilty-monaco-1955-review/