참고: 이 미리보기는 출시 전 구성 요소와 규칙을 사용합니다. 여기에서 보는 것은 최종적으로 게시된 게임과 다를 수 있습니다.
저는 항상 시도해 볼 만한 독특한 스커미시 게임을 눈여겨봅니다. 작년 한 해 동안만 해도 Cyberpunk Red: Combat Zone , Gaslands(곧 리뷰 예정), Star Wars Shatterpoint , Flickfleet (기억나는 대로)에 발을 담갔었습니다. 하지만 제가 정말 관심을 가진 다가올 게임은 Malediction입니다.
이건 Loot Studios에서 출판한 것입니다. 보드 게임 출판사가 아니기 때문에 들어보지 못했을지도 모릅니다. 적어도 아직은요. Loot Studios는 3D 프린터를 사용하는 사람들에게 고품질 STL 파일을 제공함으로써 이름을 떨쳤습니다. 미니어처, 지형, 기타 멋진 것들을 직접 인쇄하고 싶다면, 최고의 소스 중 하나입니다.
이제 그들은 Gamefound에서 Malediction 을 출시하면서 보드 게임 분야에 진출했습니다 . 우리는 이것을 시도해 볼 기회가 있었고, 우리의 생각을 여러분에게 알려드릴 준비가 되었습니다.
게임 플레이 개요:
Malediction은 워해머 스타일의 스커미시 게임과 매직 더 개더링의 조합처럼 느껴집니다. 나만의 커스텀 덱을 만들거나 미리 만들어진 스타터 덱 중 하나를 사용할 수 있습니다. 우리는 첫 몇 게임을 위해 몇 개의 스타터 덱을 가져와서 간단하게 유지했습니다.
Malediction은 여러 라운드로 진행되며, 각 라운드는 4가지 단계로 구성됩니다.
1. 새로 고침 단계: 플레이어는 고갈된 유닛을 새로 고침하고, 덱에서 카드 2장을 뽑고, 현재 라운드 수의 2배에 해당하는 에코를 얻습니다. 에코는 게임의 통화입니다. 라운드 카운터는 5개로 제한되므로, 그 라운드 이후에는 플레이어는 라운드당 에코를 10개만 얻습니다.
2. 배치 단계: 플레이어는 에코를 사용하여 전장에 유닛을 배치할 수 있습니다. 대부분은 보드의 당신 쪽 근처에 있는 배치 구역에서 시작합니다. 하지만 2라운드부터 유닛을 증원군으로 배치할 수 있으며, 전장에서 교전하지 않는 유닛 근처에 배치할 수 있습니다. 이렇게 하면 유닛을 빠르게 행동에 투입하는 데 도움이 됩니다.
3. 액션 단계: 플레이어는 지치지 않은 유닛 중 하나를 번갈아가며 활성화합니다. 유닛은 이동(이동 값과 동일) 또는 공격에 사용할 수 있는 2 AP를 가지고 있습니다. 이러한 액션은 각각 1 AP가 필요합니다. 공격은 d20을 굴리고 유닛의 공격 값을 더하여 처리합니다. 상대의 방어 값과 같거나 초과하는 경우 전체 피해를 입힙니다. 그렇지 않은 경우 흘려치기로 타격하고 수비수는 더 적은 피해를 입습니다. 공격은 근접 또는 원거리일 수 있으며, 치명타는 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
플레이어는 또한 턴 중에 손에서 주문을 사용하여 전투에서 우위를 점할 수 있습니다. 이는 지친 유닛을 새로 고치거나, 추가 피해를 입히거나, 피해를 방지하는 것과 같은 일을 합니다.
4. 종료 단계: Malediction의 목표 중 하나는 유물을 얻는 것입니다. 유물은 보드 주변에 배치되며, 라운드를 제어하는 라운드를 종료하면 유물을 획득하여 영웅에게 추가할 수 있습니다. 이는 전투에서 상당한 부스트를 제공하는 강력한 아이템입니다. 또한 마스터리 포인트도 제공합니다. 유물을 제어하고 상대의 유닛을 처치하면 마스터리를 얻습니다. 마스터리 25(인트로 게임의 경우)를 먼저 달성한 사람이 승리합니다.
게임 플레이 감상:
보드 게임을 처음 출시한 출판사임에도 불구하고 Malediction에 꽤 감명을 받았습니다. 게임 플레이는 빠르고 매끄러워서 대부분 게임이 한 시간도 걸리지 않습니다. 그 이유 중 하나는 싸움이 아니라 승리 포인트를 위한 경쟁이기 때문입니다. 거북이를 타고 올라가면 유물을 얻을 수 없고, 유물마다 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 능력이 있습니다.
또한, 물리친 적의 비용에 대한 포인트를 얻을 수 있으므로, 정말 강력한 유닛을 제거하는 데 시간을 투자하는 것이 좋습니다. 여기에 액션의 핵심에 유닛을 강화할 수 있다는 사실을 추가하면, 새로운 유닛을 전투에 투입하는 데 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 전투하지 않는 유닛이 1개만 있다면, 새로운 유닛의 스폰 지점 역할을 할 수 있습니다.
Malediction은 새로운 세계이지만, 그 전설 뒤에는 엄청난 게임 파워가 있습니다. Malediction의 세계관은 Tracy Hickman(Dragonlance로 유명함)이 썼습니다. 미리보기 사본에는 Games Workshop 책의 관대한 전설이 없었지만, 네 가지 진영은 모두 정말 독특하게 느껴졌습니다.
언데드 파벌인 Legion of the Fallen이 있는데, 이들은 값싼 하수인들로 전장을 휩쓸 수 있습니다. 아니면 강력한 공격을 중시하는 Primal Blood 파벌이 있는데, 때로는 자신의 체력을 희생하기도 합니다. Order of the Shattered Throne은 방어적인 사고방식을 가지고 있으며, 많은 치유 예방 주문을 사용하는 반면, Conclave of the Spheres는 마법과 속임수를 중시합니다. Primal Blood는 빨간색이고, Shattered throw는 흰색 등 Magic: The Gathering의 색상 영향을 거의 볼 수 있습니다.
Malediction의 가장 독특한 점은 제공되는 방식입니다. 핵심 상자에는 규칙, 카드, 스탠디가 들어 있습니다. 게임을 하는 데 필요한 모든 것이 들어 있지만, 반짝이는 것은 없습니다. 전투 지도, 아크릴 토큰, 미니는 없습니다. 흥미로운 것은 마지막 것입니다. Loot Studios는 미니어처용 3D 인쇄 파일을 제공하는 전문가이므로 Malediction에서도 정확히 그렇게 하고 있습니다.
상자를 구매하면 QR 코드를 받아 팩션에서 직접 인쇄할 수 있는 미니를 다운로드할 수 있습니다. 3D 프린터가 없다면 직접 인쇄할 수 있는 공급업체 목록이 있습니다. 플라스틱 비용을 지불하고 싶지 않고 스탠디를 사용하는 것으로 만족하는 사람들에게서 여러 번 들었기 때문에 흥미로운 접근 방식입니다. 청중이 이 모델에 끌릴지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
마지막 생각:
저는 Malediction 을 플레이하는 것을 즐겼습니다 . 규칙은 간결하고, 게임 플레이는 매끄럽고, 진영은 흥미로웠습니다. 카드 플레이와 스커미시 게임의 전술적 성격의 조합은 각 측이 동등하게 중요하다고 느껴지는 멋진 매시업이었습니다. 많은 경우 게임에서 이런 일이 일어날 때 한 측은 정신적으로만 존재하는 반면, 실제 게임은 다른 측과 함께 있는 것처럼 느껴집니다. Malediction이 이 균형을 잘 맞춘 것 같습니다. 저는 Malediction이 제공하는 것의 피상적인 부분만 훑어봤을 뿐이지만, 지금까지 본 것은 마음에 듭니다. Magic: The Gathering과 스커미시 게임을 결합하는 생각이 마음에 든다면, 현재 자금 조달을 시작한 Gamefound에서 방금 시작한 캠페인을 확인해 보세요.