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[MM] 요미 2: 모닝스타로 가는 길 리뷰

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요미 2: 모닝스타로 가는 길 게임 리뷰

KO 판지 형태

2025년 1월 12일
10분 읽기

Sirlin Games의 Yomi 2는 다른 카드 기반 격투 보드 게임을 제압합니다. Mark의 리뷰를 확인하여 그 이유를 알아보세요.

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.

격투 게임은 가장 흥미로운 비디오 게임 장르 중 하나입니다. 모든 격투 게임의 최종 목표가 상대방의 체력을 0으로 만드는 것인 만큼 핵심 개념은 거의 원시적이지만, 지옥처럼 어렵다는 평판을 얻었습니다. 파이터의 움직임, 공격 실행 및 콤보를 암기하는 데 절대적으로 정확해야 한다는 점을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다. 보통 수준에서 플레이하려면 헌신이 필요하며, 이 장르는 단순히 캐주얼 플레이어를 위한 것이 아닙니다. 격투 게임에서 경험이 많은 플레이어에게 패배하는 것은 종종 누군가가 컵케이크의 아이싱을 핥아서 먹도록 강요하는 것처럼 억압적으로 느껴집니다.

요미의 의도는 격투 게임 정신을 색종이 형태로 가져오는 것입니다. 더 이상 버튼과 조이스틱으로 이상한 움직임을 입력하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 물리적 장벽은 여기서 존재하지 않으며, 여기서 남아있는 유일한 격투 게임은 정신적 측면입니다. "요미"라는 단어는 마음을 읽는 개념에서 유래되었습니다. 더 높은 수준의 경쟁 격투 게임에서는 공격과 움직임이 너무 빨리 반응하기 때문에 사전에 계획을 세워서 행동을 수행해야 합니다. 즉, 상대방이 무엇을 할지 생각하는지 에 따라 결정을 내리는 것입니다.

Yomi 2 는 분명히 2011년 Sirlin Games가 보드 게임 세계에 처음 출시한 Yomi 의 후속작입니다 . Yomi 는 훌륭한 게임이지만 회고해보면 몇 가지 문제가 있었습니다. 기억해야 할 키워드가 많고 이해해야 할 기발한 규칙이 있어 새로운 플레이어를 끌어들이기 어려웠습니다. 저는 게임의 디럭스 첫 번째 에디션을 가지고 있지만 Yomi 2 와 직접 비교하지는 않을 것입니다. 제가 말할 수 있는 것은 Yomi 1 이나 전반적으로 격투 카드 게임 에 관심이 있다면 Yomi 2 에 관심을 돌리는 것이 좋다는 것 입니다 .

그렇다면 요미 2는 여러 세대에 걸쳐 존재해 온 고수준 경쟁 격투 게임을 어떻게 모방했을까요? 세계에서 가장 정교한 가위바위보 게임이 되는 것입니다.

스트라이크는 스로우를 이긴다. 스로우는 블록을 이긴다. 블록은 스트라이크를 이긴다. 이제 게임 규칙의 80%를 알게 되었다. 나머지 20%에 대해 이야기할 시간이다.

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훈련 모드 필수 사항

각 캐릭터는 스트라이크, 던지기, 블록, 능력 카드를 포함하는 고유한 카드 덱으로 표현되며, 일부 캐릭터는 추가적인 특수 규칙을 특징으로 합니다. 복잡해 보이지만 모든 캐릭터에 대한 덱 요약 카드가 있어 익숙하지 않은 덱을 이해하기 쉽습니다.

Yomi 의 캐릭터 덱은 고정되어 있지만, 이 게임은 보석 선택을 통해 사용자 정의 계층을 도입합니다. 각 매치 전에 플레이어는 덱에 고유한 카드를 추가하는 보석을 선택한 다음, 캐릭터의 표준 세트에 섞습니다. 이러한 보석은 캐릭터의 강점을 강화하거나 잠재적인 약점을 보완할 수 있는 전략적 기회를 제공합니다. 예를 들어, 흰색 보석은 카드 드로우 기능을 증가시키고, 빨간색 보석은 투사체 타격과 추가 데미지 딜링 카드를 도입하여 덱의 잠재력과 플레이 스타일을 미묘하게 수정할 수 있습니다.

매치 자체는 그렇게 복잡하지 않습니다. 다른 카드 게임과 마찬가지로, 게임은 한 플레이어가 몇 장의 카드를 가지고 시작합니다. 그 중 4장은 몇 장의 블록 카드와 던지기와 같이 고정되어 있고, 나머지 절반은 덱에서 무작위로 뽑습니다. 한 플레이어는 시작 매치의 "활성" 플레이어가 됩니다.

활동적인 플레이어의 턴에, 그들은 두 장의 카드를 뽑고 실제로 카드를 뒤집어서 플레이하기 전에 취할 수 있는 여러 가지 행동이 있습니다. 취할 수 있는 옵션은 네 가지이며, 어떤 순서로든 할 수 있습니다.

프레임 데이터 분석

첫 번째이자 가장 인상적인 것은 교환 액션입니다. 모든 "일반" 블록, 스트라이크 또는 던지기 카드에는 교환 아이콘이 있습니다. 즉, 해당 카드를 교환 아이콘이 있는 폐기 더미의 다른 카드로 교환할 수 있습니다. 간단한 예로, 손에 있는 일반 던지기 카드를 폐기 더미의 일반 퀵 스트라이크로 교환할 수 있습니다. 대부분의 카드 게임과 달리 폐기 더미는 자신과 상대방 모두에게 공개 정보입니다.

취할 수 있는 또 다른 행동은 파워 업입니다. 손에 있는 카드 한 쌍을 버리고 파워 업 토큰 두 개를 얻거나, 파워 업 토큰 한 개와 버리는 더미에서 슈퍼 무브 카드 한 장을 가져옵니다. 이름에서 알 수 있듯이, 이 슈퍼 무브 카드는 강력하며, 특정 캐릭터와 함께 적절히 실행하면 게임 체인저가 될 수 있습니다.

나머지 두 가지 행동은 간단합니다. 활성 플레이어는 정확히 설명된 대로 기능하는 능력 카드를 사용할 수 있습니다. 네 번째이자 마지막 행동은 Gem Storm 능력을 활성화하는 것입니다. 이는 경기 시작 시 선택한 보석과 연결된 고유한 능력으로 게임당 한 번 트리거될 수 있습니다.

활동적인 플레이어는 카드를 뒤집어서 놓음으로써 액션 단계의 끝을 알리고, 상대방도 똑같이 합니다. 두 카드가 모두 공개되고, 그 결과 상호 작용이 전개되고, 새로운 라운드가 시작됩니다. 이 사이클은 한 플레이어가 궁극적으로 체력이 0으로 줄어들어 패배할 때까지 계속됩니다.

그게 다야? 언뜻 보기에 너무 단순해 보일 수 있지만, 요미 2 는 그것보다 조금 더 똑똑합니다.

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골판지 하도켄

주의해야 할 한 가지 부분은 손에 든 카드의 수입니다. 이 리뷰를 위해 여러 차례 세션을 진행하면서, 저는 새로운 플레이어들이 건강한 수의 카드를 갖는 것의 중요성을 과소평가하는 것을 보았습니다. 카드가 더 많다는 것은 선택권이 더 많다는 것을 의미하지 않습니다. 예측 가능성이 낮다는 것을 의미하기도 합니다. 그리고 그것은 화려한 가위바위보 게임에서 중요합니다.

하지만 요미 2는 어깨에 우호적인 펀치를 날리는 걸 좋아해서, 더 많은 카드를 플레이하면 승리에서 더 많은 것을 얻을 수 있다는 걸 상기시켜줍니다. 상대방을 타격이나 던지기로 때릴 때마다, 그 오프닝 카드에서 콤보를 걸 기회가 생깁니다. 갑자기 5의 데미지를 입히는 간단한 공격이 20이 되고, 상대방은 지금 당장 플랜 C나 D로 가야 합니다. 그들이 그렇게 멀리까지 생각했다고 가정하면요. 콤보는 더 많은 데미지를 입힐 뿐만 아니라, 새로운 능력을 도입하거나 미래의 슈퍼 무브에 쓸 파워 스타를 줄 수도 있습니다.

이 모든 것의 가장 좋은 점은? 복잡하지 않다는 것입니다. 게임은 성공적인 공개 결과 후에 더 많은 카드를 플레이할지 말지 묻는 것뿐입니다. 그게 전부입니다.

이 핸드 관리 시스템의 아름다움은 요미 2를 단순한 추측 게임에서 모든 행동이 잠재적인 취약점을 드러내는 미묘한 심리적 전장으로 바꾼다는 것입니다. 파워업을 얻거나 슈퍼 무브를 회수하기 위해 카드 쌍을 버림으로써, 당신은 상대방을 괴롭히기 위해 투명성과 풍부한 선택권을 위해 즉각적인 이점을 거래합니다. 요미 2는 단기적인 이익을 약속하는 유혹적인 행동으로 당신을 훌륭하게 놀리지만, 진정한 기술은 이러한 기회를 활용할 때와 모호함을 유지할 때를 인식하는 데 있습니다.

콤보에서 카드까지

이제 카드 플레이에 대해 계속 이야기할 수 있습니다. 회피가 고위험 고보상 블록 카드처럼 작용하고, 투사체 타격이 블록 카드에 대한 부드러운 카운터가 되고, 넉다운이 됩니다. 이 시스템은 간단한 결투 게임에서 그 자체로 잘 작동한다고 말할 수 있습니다. 요미 2는 그런 데 관심이 없습니다. 격투 게임을 모방하고 싶어 하며, 그러기 위해서는 비대칭 캐릭터가 필요합니다.

Yomi 2는 이 분야에서 훌륭한 성과를 거두었습니다. 캐릭터의 상당 부분이 뼈 하나 부딪히지 않고도 이를 박을 수 있을 만큼 충분한 숙련도를 제공하기 때문입니다. 모든 캐릭터는 다행히도 복잡도 등급이 표시되어 있어 새로운 플레이어를 모집하기 쉽습니다.

그리고 복잡성이 낮은 것을 선호하는 사람으로서, 엔트리 레벨 캐릭터는 시계 제작자의 정밀함으로 제작되었습니다. 그들은 요미의 미묘한 시스템에 대한 광범위한 지식을 요구하지 않지만, 여전히 당신에게 끊임없는 정신적 참여를 요구하고, 가장 중요한 것은 더 높은 수준의 플레이에서 경쟁력이 있다는 것입니다.

이에 대한 간단한 예를 들자면, 제 주인공 중 한 명은 세츠키입니다. 체력이 낮고 속도가 빠른 전형적인 러시다운 캐릭터로, 콤보에 중점을 둡니다. 콤보에 대한 중요성은 그녀의 능력에 내재되어 있는데, 그녀는 4장 이하의 카드로 라운드를 치르면 4장을 뽑습니다. 그녀의 목표는 게임에 익숙하지 않은 플레이어라도 쉽게 이해할 수 있으며, 그녀의 능력을 남용할 정도까지 이르려면 카드를 적절히 관리하고 상대방을 읽어야 합니다.

심지어 중간 무게의 복잡한 캐릭터 중 일부는 당신의 미뢰가 맛볼 수 있는 맛을 짜냅니다. 제가 아직 발음할 수 없는 캐릭터인 Argagarg는 손에 독 능력 카드를 들고 시작하는 방어 캐릭터입니다. 이 독 카드는 플레이될 때 매 라운드가 끝날 때마다 상대방에게 계속 피해를 주고, 당신이 맞지 않는 한 버려지지 않습니다. 다시 말해, 당신은 상대방을 때리기 위해 플레이하는 것이 아니라, 킵 어웨이(keep away)를 플레이하는 것입니다. 대본을 뒤집으세요, 물고기 친구.

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소금 체크

모든 캐릭터가 그런 존경을 받는 것은 아닙니다. 도박 팬더인 럼을 비판함으로써 팬들의 반발을 감수하고 있다는 걸 압니다.

제 문제는 Lum이 도박 판다 이후로 도입한 무작위 요소가 아닙니다. 제가 그에게서 가지고 있는 문제는 그의 아이템 덱에 있습니다. Lum으로 플레이할 때 특정 움직임은 이 별도의 덱에서 카드를 뽑고 공개해야 합니다. 일부 카드는 간단하고 즉각적인 효과를 제공하는 반면, 다른 카드는 게임 플레이 내내 지속되는 지속적인 조건을 도입하며 한 번에 최대 3개의 효과가 발생할 수 있습니다. 이러한 지속적인 효과는 추가 기록 보관 및 새로운 변수를 통해 약간의 복잡성을 더합니다.

다른 복잡한 캐릭터를 포함한 다른 캐릭터와 비교했을 때, Lum은 게임의 자연스러운 리듬을 방해합니다. 카드가 공개된 후의 신속한 해결책 대신, 이제 가위바위보 관계의 영역 밖에서 걱정해야 할 또 다른 카드 세트가 있습니다. 이는 게임 플레이 역학에 현저한 변화를 만들어내는데, 가위바위보에서 가위바위보, 도마뱀, 스팍으로 전환하는 것과 매우 유사합니다. 둘 다 동일한 최종 목표를 가지고 있지만, 근본적인 경험이 변경됩니다. 이것이 결코 거래 차단 요인은 아니지만, 미래의 복잡한 캐릭터에 대한 눈에 띄는 방해와 우려를 만들어냅니다. 이것은 적응할 수 있는 것이지만, 다양한 캐릭터에서 일관된 페이싱과 흐름을 유지하는 것이 전반적인 경험에 여전히 중요합니다.

또한 Yomi 2 에는 협동 모드와 솔로 모드가 있다는 것을 언급해야 합니다 . 이 분야의 전문가라고 감히 말할 수는 없지만, 모드가 흥미로운 방해 요소라는 것을 발견했습니다. 이 모드는 덱을 연습하고 캐릭터에 대해 더 깊이 이해할 수 있는 공간을 제공하도록 설계되었지만, 살아있는 상대와 싸우는 것을 얕게 표현한 것입니다.

매치 포인트

Sirlin의 게임 디자인 철학은 다른 작품과 마찬가지로 여기에서도 확실히 빛을 발합니다. 기본은 접근하기 쉽지만, 숙달하려면 헌신이 필요합니다. 이것은 캐주얼하게 플레이하고 선반에 보관하는 경험이 아닙니다. 그렇게 취급하면 오토바이를 타고 루브르 박물관을 여행하는 것과 같을 것입니다. 깊이와 뉘앙스를 완전히 놓치게 될 것입니다. 게임의 복잡한 메커니즘을 진정으로 이해하고 감상하려면 여러분과 상대방 모두 상당한 시간과 정신적 에너지를 투자해야 합니다.

그리고 저는 그것을 부정적으로 보지 않습니다. 많은 2인용 보드 게임은 종종 간단한 왕복 메커니즘에 만족하고, Yomi 2는 깊이와 재생성 면에서 마스터클래스로 자리 잡았습니다. 그것은 물리적 장벽을 제거하면서 격투 게임의 본질을 포착하여 헌신, 마인드 리딩, 전략적 사고에 대한 보상을 제공하는 경험을 만들어냅니다. 책임감이 중심이 되는 진정한 경쟁 게임이 여기에서 만들어졌습니다. "컴백" 메커니즘이 없기 때문에 모든 결정이 중요하며, 그 결과는 당신이 감수해야 합니다.

진정으로 창의적인 캐릭터 디자인, 보석 커스터마이징, 복잡한 핸드 매니지먼트를 추가하면 십 대의 문신보다 오래가는 게임이 탄생합니다. Street Fighter 2가 90년대에 아케이드에 혁명을 일으켰던 것처럼 Yomi 2는 테이블탑 격투 게임의 예술을 완벽하게 만들어낼 수 있습니다. 그리고 디지털 버전과 달리 프레임에 완벽하게 맞는 입력이나 세 팔 재단사보다 더 많은 버튼을 터치할 필요가 없습니다. 상대방의 다음 움직임을 완벽하게 읽고 싸움을 즐기기만 하면 됩니다.

작가 평가
  •      완벽해요. 기회가 있을 때마다 플레이할 거예요.

요미 2: 모닝스타로 가는 길 세부 정보

공개: Meeple Mountain은 게임의 사전 제작 사본을 제공받았습니다. 이 리뷰는 이 게임 사본을 기반으로 합니다. 따라서 이 리뷰는 반드시 최종 제품을 대표하는 것은 아닙니다. 여기에 설명된 모든 사진, 구성 요소 및 규칙은 변경될 수 있습니다.



https://www.meeplemountain.com/reviews/yomi-2-road-to-morningstar/

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