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[BGG] 보드게임 긱 뉴스 24.12.1

보드 게임: 왕관을 위하여
• 2024년 10월 출시 이후 엄청난 인기를 끈 반지의 제왕: 중간계를 위한 결투 외에도 벨기에의 출판사 Repos Production은 2024년에 Pikit , Little Tavern , Fairy Ring (제가 즐겼음 ) 등 가벼운 타이틀 3개를 출시했습니다 .

2025년에도 Repos는 같은 방식으로 올해를 시작할 듯하며, Maxime Rambourg 의 For a Crown 이 2025년 1월에 출시될 예정입니다. 이 3~5인용 게임에 대한 개요는 다음과 같습니다.
인용하다:
귀족 가문 출신인 당신은 왕위에 오르기 위해 무엇이든 할 준비가 되어 있습니다... 하지만 사칭자들 간의 경쟁은 치열합니다!

Crown은 싱글 덱, 덱 구축 게임입니다. 플레이어는 용병과 같은 새로운 캐릭터를 모집한 다음, 이 카드를 자신의 색 슬리브에 넣습니다. 모든 카드(개별 플레이어 카드와 공통 이벤트 카드)를 하나의 덱으로 섞은 다음, 카드를 하나씩 뽑고, 해당 플레이어는 카드가 공개되면 카드의 효과를 해결합니다.

보드 게임: 왕관을 위하여

4라운드가 끝난 후 가장 많은 루비를 모은 플레이어가 승리합니다.
좋아요, 지금은 최소한의 세부 사항이지만 개념은 명확하다고 생각합니다. 플레이어는 일종의 자동 배틀러를 공동으로 구축하고, 플레이어는 어떤 카드를 제어할지 결정하지만 액션의 타이밍은 당신의 손이 닿지 않습니다. 지켜봐야죠! • Repos는 2025년 3월에 Alexis Allard 와 Joan Dufour 의 2인용 게임 인 Mythicals

로 이 타이틀을 이어갈 예정입니다 .

보드 게임: 미티컬스

위에서 언급한 대로, 이 게임에 대한 간략한 소개는 다음과 같습니다.
인용하다:
Mythicals 는 두 명의 플레이어가 하는 전략적, 위험 감수 카드 수집 게임입니다. 이 세계에서 각 천상의 생물은 물, 공기, 땅 또는 불의 원소에 대한 지배력을 가지고 있습니다. 해가 뜨기 전에 이 생물들을 연구하고 모든 비밀을 배우세요. 게임이 끝날 때 원소에 대한 가장 큰 지배력을 가진 플레이어가 승리하기 때문입니다!

W Eric Martin 갤러리에서

당신의 차례가 되면, 더미에서 세 장의 카드를 뽑아서(그리고 상기시키는 카드는 시장에 두어서) 같은 요소를 나타내는 카드를 모으거나 시장에서 카드를 골라서 모으세요. 가능하다면, 호의 토큰(같은 요소 + 플러시, 다른 요소, 같은 가치...)에 해당하는 컬렉션을 버리고 토큰을 가져가세요.
보드 게임: 유전: 백조의 책
• 잘 알려진 출판사에서 벗어나, 프랑스 출판사 Darucat 의 데뷔작인 Heredity: Le Livre de Swan (The Book of Swan)을 살펴보겠습니다 . 이 게임은 2023년 10월 프랑스에서 출시되었습니다. 이것은 Jerome Cance 와 Laurent Kobel 의 데뷔 디자인이며 , 출판사 David Bertolo는 Asmodee가 2025년에 미국에서 이 게임을 배포할 것이라고 언급했습니다 . 이 1-4인용 게임의 개요는 다음과 같습니다.


인용하다:
Heredity: The Book of Swan 은 5개의 챕터로 구성된 캠페인에서 묵시 이후의 세계에서 가족을 플레이하는 협동 내러티브 게임으로, 총 플레이 시간은 12~15시간입니다. 시작점으로 Mad Max, Last of Us, The Walking Dead 등 원하는 수의 참조를 선택할 수 있습니다. 플레이하면서 모두 공개됩니다! 캠페인의 5개 챕터는 게임

보드를 형성하는 지형, 상호 작용할 캐릭터, 사물, 내러티브 카드 등 플레이에 필요한 모든 것을 포함하는 5개의 어드벤처 팩으로 그룹화됩니다. 일부 카드는 보고, 발견하고, 만난 것을 설명하고, 기호는 각 카드의 사용 방법을 나타냅니다. 시나리오에서의 액션과 이벤트에 따라 이러한 카드를 뒤집고 모험의 스토리를 진행하면서 플레이 필드, 상황, 사물 및 캐릭터를 변경할 수 있습니다.

플레이어 수에 관계없이 4명의 플레이어 캐릭터는 플레이어가 제어하는 반면, 가족 중 가장 어린 Swan은 플레이할 수 없는 캐릭터입니다. 각 캐릭터는 세 개의 액션 토큰을 가지고 있으며, 여러분은 캐릭터가 여러분이 전하는 스토리를 연기하도록 하기 위해 토큰을 사용할 순서를 집단적으로 결정합니다. (어떤 액션은 최대 효과를 위해 여러 캐릭터가 한 번에 해야 하거나 해야 합니다.) 캐릭터 카드(머리, 몸통, 다리)에 있는 토큰을 사용하면 다른 캐릭터와 대화하고, 주변을 둘러보고, 움직이고, 싸우거나, 더 나은 아이템을 얻을 수 있습니다. 각 카드는 장비 카드와 결합할 수도 있으며, 장비 카드의 위치는 일치하는 심볼 시스템을 사용하여 표시됩니다. 장비는 추가 액션을 제공하거나 작업을 수행하는 데 도움이 됩니다. 게임 간에 장비를 전환하거나 사용할 새 아이템을 만들 수 있습니다. 캐릭터가 다치면 특정 액션을 수행할 수 없습니다.

W Eric Martin 갤러리에서

"카르마" 덱은 체크와 전투 중에 사용되며 잠재적으로 당신의 행동 결과를 바꿀 수 있습니다. 캠페인 중에 이 덱은 당신의 선택에 맞게 변형되고 당신의 사기, 행동, 스토리 전개, 게임의 결말에 영향을 미칩니다.

이 게임에는 고정된 이동 순서가 없습니다. 대신 플레이어는 게임의 이벤트를 제어하는 카드의 "타임라인"을 따릅니다. 시나리오는 작성되지만, 당신의 행동은 시나리오의 한 부분 또는 다른 부분을 탐색할 때 타임라인을 따라 카드가 움직이게 합니다. 이를 통해 앱이 필요 없이 깊이 있는 내러티브 게임을 만들 수 있습니다.
Heredity: Souvenirs ("기억")는 본편보다 10년 전을 배경으로 한 2장짜리 프리퀄로, 기본 게임보다 약간 짧은 시나리오를 특징으로 합니다.Souvenirs는2024년 12월 중순에 프랑스에서 데뷔합니다.

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