연도는 1940년입니다. 당신과 당신의 팀은 적진 뒤에서 은밀한 옵션과 방해 공작을 수행하는 정예 군인으로 구성된 특수 작전 집행부(SOE)의 일원으로서 엄격하게 훈련을 받았습니다. 장소는? 프랑스입니다. 임무는? 기밀입니다. 하지만 안심하세요. 당신은 전쟁 노력에 핵심적인 역할을 할 것입니다.
흥미로우신가요? 이것이 바로 War Story: Occupied France 의 전제입니다 . Dave Neale(Sherlock Holmes Consulting Detective: The Baker Street Irregulars)과 David Thompson(Undaunted: Normandy)이 디자인한 War Story: Occupied France는 1~6명의 플레이어를 위한 내러티브 중심 게임으로 3개의 미션을 거칩니다.
게임 플레이 개요:
각 게임은 미션에 데려갈 4명의 요원을 선택하는 것으로 시작합니다. 모든 요원은 5가지 기술(화기, 인지, 영향력, 은밀, 기술)에서 1~3등급을 받습니다. 모든 기지를 커버할 수 있도록 팀을 구성해야 합니다(이상적으로는). 그런 다음 장비를 모으고 미션 브리핑을 열고 어디로 갈지 결정합니다.
대부분의 경우, 미션 책에서 내러티브 텍스트를 읽은 다음 결정을 내리거나(A 또는 B 장소에 도착) 기술 중 하나를 테스트하게 됩니다. 주사위가 없는 게임이므로 모든 테스트는 시도하는 요원의 능력에 따라 엄격하게 결정됩니다. 이 게임은 약간의 추가 노력이 필요할 때 사용할 수 있는 몇 개의 부스트 토큰으로 시작하지만, 그것들이 없어지면 혼자 해야 합니다.
게임은 임무를 완수(혹은 가능한 한 많은 임무 완수)하고 탈출하거나, 팀이 패배하면 끝납니다.
게임 경험:
Sherlock Holmes Consulting Detective(SHCD)는 최고의 내러티브 추론 게임 중 하나이므로 Davide Neale이 숙련된 2차 세계 대전 보드 게임 디자이너인 David Thompson과 팀을 이루어 무엇을 할 수 있을지 궁금했습니다. 그리고 War Story: Occupied France는 확실히 독특한 게임이라고 말해야겠습니다. SHCD의 스토리텔링과 의사 결정을 가져와 리소스 관리와 결합했습니다.
솔직히 말해서, 위험이나 도전 없이는 임무를 완수할 만큼의 기술 포인트는 절대 없을 겁니다. 기술 토큰 4개와 총기 부스트 2개로 시작합니다. 그리고 이것들은 기술 검사에 의해 금세 소모될 수 있습니다. 예를 들어, 독일 보초를 몰래 지나가려고 한다면, 보초가 요원들의 총 스텔스 값을 확인하도록 요청할 수 있습니다. 1-2: XX페이지로 넘기기, 3-5: YY페이지로 넘기기, 6+: ZZ페이지로 넘기기. 더 높은 것이 거의 항상 더 좋으므로, 이 검사가 얼마나 중요한지 결정해야 합니다. 5에 도달했고 정말 성공하고 싶어서 부스트 토큰을 태워서 다음 항목으로 이동할 수 있습니다. 아니면 3에 도달했고 다음 브레이크 포인트로 이동하기 위해 3개를 더 쓸 가치가 없다는 것을 알고 있을 수도 있습니다.
하지만 적어도 저는 그 토큰을 꽤 빨리 다 써버렸습니다. 그리고 스토리가 가끔 사용할 토큰을 몇 개 더 주긴 하지만, 토큰이 다 없어지면 혼자입니다. 즉, 제 임무의 대부분은 사상자가 있었습니다. 가끔은 요원들이 떨어지는 방식이 Game of Thrones에 있는 것 같은 느낌이 들었습니다. 아, 불쌍한 버나뎃, 당신의 레벨 3 스텔스 기술이 그리울 겁니다.
사실 저는 고정된 수의 기술 토큰 대신 주사위 굴리기를 선호했을지 고민 중입니다. 한편으로는 테스트가 운에 맡겨지지 않고, 기본적으로 얼마나 잘할지 알 수 있습니다. 하지만 나중에 미션에서 토큰이 없어지면, 이미 다 된 일처럼 느껴질 수 있습니다. 제 숫자는 여기 있고, 제가 도울 수 있는 일은 없으니 그냥 쏘세요, 군인 씨.
제가 예상하지 못했던 것은 같은 미션이 얼마나 다를 수 있는지입니다. 저는 첫 번째 미션을 혼자 플레이해서 느낌을 알아보았고, 게임 친구 중 한 명이 왔을 때 그와 함께 플레이했습니다. 저는 그가 미션으로의 탈출구를 선택하게 했습니다(그는 제가 혼자 한 것과 반대되는 것을 선택했습니다). 그리고 아시다시피, 미션 피날레로 가는 전체 경로가 완전히 달랐습니다. 저는 각 시나리오가 어떻게 될지 전혀 몰랐는데, 마지막에 가까워질 때까지는요. 꽤 인상적이었고 제가 예상했던 것보다 게임을 더 많이 재생할 수 있었습니다.
피날레에 대해 말하자면, 미션 중에 약간 변화를 주는 전투 장면이 있습니다. 상황을 Birds Eye에서 볼 수 있는 지도를 꺼냅니다. 다양한 전술적 이점을 위해 요원을 배치할 수 있는 전략적 지점이 있습니다. 예를 들어, 한 명을 감시에, 다른 한 명을 문 파괴에, 세 번째 사람을 몰래 돌아가게 할 수 있습니다. 여기에서 내리는 결정은 전투 결과에 영향을 미칠 수 있습니다(다시 말하지만 주사위가 없습니다). 저는 예상치 못한 약간의 전략을 추가했기 때문에 게임의 이 측면을 정말 좋아했습니다.
알아두어야 할 사항으로, 첫 번째는 게임이라기보다는 스토리에 가깝다는 것입니다. 이는 "자신만의 모험을 선택하는" 스타일의 게임에서 예상할 수 있는 부분입니다. 주된 동인은 단순히 어떤 리소스를 사용하는지가 아니라 내리는 결정과 그에 따른 스토리입니다. 그리고 스토리는 때때로 긴장되고 흥미진진해질 수 있습니다. Aweness에서 4가 괜찮다고 생각할 수도 있지만, 실제로는 경비원이 당신 뒤로 몰래 다가오는 것을 피하기 위해 6을 원했던 것입니다.
저는 스토리를 즐겼지만, 제 취향에는 페이지를 넘기는 것이 너무 많았던 것 같습니다. 이 항목으로 가서 40페이지 앞으로 건너뛰고, 20페이지 뒤로 건너뛰고, 10페이지 앞으로 건너뛰고, 30페이지 뒤로 건너뜁니다. 가끔은 너무 많았습니다. 그리고 아마 저만 그런 것일 수도 있지만, 요원의 통계표를 확인한 후 페이지에서 제 자리를 잃어버리고 제 자리를 알아내려고 노력해야 했던 적이 몇 번 있었습니다. 마지막으로 사용한 항목 번호를 기억하려고 노력한 다음 다시 제 자리를 찾을 때까지 뒤집어야 했습니다.
마지막 생각:
저는 예상보다 War Story: Occupied France를 더 즐겼습니다. 흥미로운 스토리와 분기 내러티브가 정말 매력적이었습니다. 그렇긴 하지만, 저는 WW2에 약간 빠져 있고 이 시스템을 다른 시간과 장소에서 보고 싶습니다. 현대 시대나 봉건 일본이나 냉전 러시아처럼 더 독특한 시대일 수도 있습니다.
플레이어 수를 고려하면 1~2명이 적당하다고 생각합니다. 3명도 괜찮지만, 게임에서는 6명까지 가능하다고 하지만, 아무도 조종할 수 없기 때문에 이 게임은 이상적이지 않습니다. 팀이 결정을 내리는 것이 더 중요하고, 플레이어가 많을수록 어떤 길을 선택해야 할지에 대한 논쟁이 더 많아질 수 있습니다. 하지만 결국 Osprey Games는 이 게임에서 약간의 위험을 감수했고, 그 대가를 치렀다고 생각합니다.
최종 점수: 4점 – 어려운 결정 몇 가지를 담은 탄탄한 스토리가 제 생각에는 전반적으로 승리입니다.
조회수:
• 분기 경로가 있는 좋은 스토리
• 중간 미션에서 괜찮은 리플레이 가치
• 전투는 좋은 변화
• 주사위 없는 통계 검사로 무작위성 방지
단점:
• 페이지를 너무 많이 넘기고 자리를 잃었을 때 짜증이 납니다.
• WW2에서 잠시 벗어나 보겠습니다.
• 주사위 없는 통계 검사와 약간 결정론적 느낌이 듭니다.
https://www.boardgamequest.com/war-story-occupied-france-review/