마라카이보의 해적 게임 리뷰
공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.
약 2년 전, 나는 선반에 놓인 마라카이보 (2019, Capstone Games ) 책을 바라보다 문득 생각이 났습니다 .
게임이 나를 돌아보았다. "당신은 계속 나를 사랑하는 듯이 바라보지만, 우리는 훨씬 더 많은 시간을 함께 보냈어요."
"당신 말이 맞아요." 내가 말했다. "문제가 전적으로 당신 탓은 아니고, 나도 문제가 아니라고 생각해요 . 문제는 내가 당신을 아무리 사랑하더라도, 당신은 준비하는 데 시간이 걸리고, 가르치는 데도 시간이 걸리고, 전투가 어떻게 작동하는지, 큐브가 맵에서 어디에 있는지, 그리고 그것이 엔드게임 스코어링 메커니즘에 어떤 영향을 미치는지 설명해야 할 때마다 나는 다른 게임으로 전환한다는 거예요. 게다가, 보통 그걸 하려면 두세 시간이 걸리죠... 그냥 당신을 위한 다른 집을 찾는 게 최선이라고 생각해요."
그걸로 저는 리뷰팀의 한 남자에게 마라카이보를 선물했습니다. 저는 마라카이보 앱을 받았고(안타깝게도 여전히 솔로 게임 외의 AI 상대와의 플레이를 지원하지 않습니다) 몇 달 전 보드 게임 아레나 에 등장할 때까지 기본적으로 게임을 하지 않았습니다.
하지만 최근 벨 집안에서 변화가 생겼습니다.
Gen Con 2024 에서의 시간이 끝나갈 무렵 , 저는 Capstone 부스에 들러 팀원들과 쇼에 대해 이야기를 나누었고, 그들은 작년 SPIEL 에서 극찬을 받은 게임의 독립형 버전인 Pirates of Maracaibo 의 사본을 제공했습니다. 저는 호기심이 생겨서 사본을 받았고 몇 주 후에 다른 Maracaibo 중독자 친구들 앞에서 보여주었습니다 .
첫 플레이를 시작한 지 15분 만에, 나는 안도의 한숨을 크게 쉬었다. 나는 전에는 결코 하지 못했던 방식으로 마라카이보를 다시 품에 안았다... 마라카이보의 해적은 내가 좋아하는 모든 카드 플레이를 갖춘 마라카이 보이고 , 3명의 플레이어가 있어도 약 1시간 동안 플레이할 수 있는 패키지이기 때문이다. 설치와 해체가 매우 간단하기 때문에 마라카이보의 해적은 큰 형제보다 테이블에 오를 가능성이 훨씬 더 높다.
천국에서 만들어진 조합입니다. 기본 게임을 즐겼다면 Pirates of Maracaibo를 사세요. 그리고 처음에 Maracaibo를 좋아하지 않았더라도 Pirates of Maracaibo 는 여전히 볼 만한 가치가 있다고 생각합니다.
바다는 바다(카드)입니다
Pirates of Maracaibo 는 독립형 1-4인용 탐험 및 보물 사냥 게임으로, Maracaibo 기본 게임에서 볼 수 있는 것과 동일한 테이블 구축 메커니즘이 많이 있습니다. Pirates of Maracaibo는 Maracaibo 의 사본이 없어도 플레이할 수 있지만, 이미 원본을 플레이하는 방법을 알고 있다면 가르치기가 훨씬 쉽습니다.
마라카이보에는 퀘스트 메커니즘과 전투 과정이 있었지만, 저는 항상 그것을 카드 게임으로 생각했습니다. 어떤 카드를 살지 선택하는 것을 좋아했고, 특정 위치에서 특별한 액션을 할 수 있는 카드를 사는 것을 좋아했고, 지도의 특정 위치에 상품을 떨어뜨리기 위해 카드를 태울 수 있는 카드 태그를 좋아했습니다. 저는 플레이어가 지도를 돌아다니고 라운드 종료 점수를 트리거하여 라운드 종료를 어떻게 빨리 할 수 있는지에 대한 기본 게임의 구조에 대해 항상 갈등했지만, 4라운드에 걸쳐 저는 항상 승리할 만큼 충분한 점수를 얻을 수 있는 공정한 기회가 있다고 느꼈습니다.
Pirates of Maracaibo는 제가 기본 게임에서 가장 원했던 것이 무엇인지 정확히 알고 있는 듯하고, 그런 다음 매우 빠르게 전달합니다. Pirates of Maracaibo는 표준 게임 보드를 제거하고 더 많은 카드로 대체하여 기본 게임보다 더 카드 게임입니다.
Pirates of Maracaibo는 2~4장의 카드가 있는 9개의 열로 나뉜 카드 지도를 특징으로 합니다. 이 표의 서쪽 끝에서 시작하여 플레이어는 동쪽으로 1~3칸(카드) 이동하여 행동을 취함으로써 해적선을 조종합니다. 이 카드는 플레이어가 함선 보드를 업그레이드하고 습격 또는 탐험 행동을 취할 수 있는 위치 카드부터 일회성 행동이나 빨간색 배너가 있는 지속적인 능력 업그레이드를 제공하는 개선 카드까지 다양합니다. 기본 게임과 마찬가지로 개선 카드는 더블룬이 들고 이 비용은 다른 카드의 능력이나 함선 업그레이드로 할인될 수 있습니다. 기본 게임과 마찬가지로 거주지 카드는 Pirates of Maracaibo 에도 등장 하며, 이제 지도에서 방문할 수 있는 장소로 배치되어 게임이 끝날 때 점수를 매길 플레이어 토큰을 시딩할 수 있습니다.
Pirates of Maracaibo 의 카드는 여전히 훌륭하고 지도가 어떻게 바뀌는지 보는 것도 재미있습니다. 플레이어가 개선책을 구매하면 새로운 소유자의 개인 테이블로 이동한 다음 더 멋진 덱의 카드로 대체되기 때문에 항상 구매할 수 있는 일련의 카드가 있지만 옵션이 변경되는 방식이 의사 결정에 좋은 역동성을 더하기 때문입니다.
위치 카드에는 기본 게임의 탐험가 메커니즘을 포함한 다양한 옵션이 있습니다. 기본 게임에서 저는 탐험가 메커니즘이 성공하려면 헌신적인 노력이 필요하다고 항상 느꼈고, 그곳에서 가장 잘한 플레이어가 게임에서 이기는 것을 거의 보지 못했습니다. Pirates of Maracaibo 에서 탐험가 프로세스는 의미 있는 방식으로 핵심 게임플레이에 묶여 있지만 플레이어가 대부분의 에너지를 그 방향으로 쏟을 필요는 없습니다.
새로운 게임은 원래 게임과 같은 모습을 한 작은 탐험 보드를 특징으로 하지만, 이제 루프는 플레이어가 탐험가 미플을 강을 가로질러 움직여 기본 게임에서 볼 수 있는 보너스(포인트, 동전, 보물 등)를 얻는 원형입니다. 일부 위치 및 개선 카드는 다른 카드나 선박 보드를 통해 얻은 업그레이드로 강화된 많은 공간을 한 번에 이동할 수 있는 기회를 제공합니다.
Pirates of Maracaibo 에는 전투, 퀘스트 카드, 함선 업그레이드 등 세 가지 영역이 상당히 업그레이드되었습니다. 이 세 가지 모두 Pirates of Maracaibo 의 액션을 강화 하여 원래 게임에서는 힘들었던 프로세스를 간소화했으며, 이 세 가지 영역 모두 기본 게임에서 플레이를 지시한 메타를 넘어선 업그레이드임이 입증되었습니다. 특히 함선에서 그렇습니다.
묻힌 보물
잠시 새로운 배의 탑승 장치에 대해 이야기해 보겠습니다.
기본 게임의 개인용 선박 보드를 기억하십니까? 플레이어가 플레이할 때마다 거의 같은 순서로 항상 같은 업그레이드를 하는 것 같았습니다. 5개의 동전, 그다음 손의 크기를 4장에서 6장으로 늘리는 동전, 그리고 3점을 주는 동전을 잠금 해제하여 6점을 더 주는 동전을 잠금 해제하는 것. 그리고 각 업그레이드를 획득하기 전에 항상 두 번의 배달이 필요했습니다.
Pirates of Maracaibo는 여러분이 기다리는 것을 좋아하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 그래서 배 보드에 두 가지 주요 변경 사항이 있습니다. 첫 번째는 모든 위치 카드가 플레이어가 배를 업그레이드하고 즉시 무언가를 얻을 수 있도록 한다는 것입니다. 더블룬 3개를 원하세요? 여기 있습니다. 다른 퀘스트 카드가 있나요? 여기 있습니다. 두 번째 변경 사항은 배 업그레이드가 첫 번째 게임과 마찬가지로 게이트가 있지만 게이트가 더 낮다는 것입니다.
따라서 처음 두 업그레이드를 한 후에는 배의 세 가지 업그레이드 레벨 중 두 번째에서 좀 더 흥미로운 업그레이드 옵션을 사용할 수 있습니다. 제가 가장 좋아하는 옵션 중 하나는 퀘스트 카드를 8 더블룬에 버리는 것입니다. 또 다른 옵션은 탐험 맵에서 가능한 것보다 적게 이동하기로 선택한 경우 플레이어에게 2점을 보상으로 제공 합니다. 또 다른 업그레이드는 플레이어가 배의 돛대를 구매할 수 있게 합니다. Pirates of Maracaibo 에 새로 추가된 돛대에서는 플레이어가 플레이 방식을 변경하는 일회성 또는 지속적인 능력을 얻을 수 있으므로 약간의 비대칭성을 선택할 수 있습니다.
Pirates of Maracaibo 의 배 보드는 오래된 게임 버전을 물 밖으로 날려버립니다. 이 새로운 버전을 보고 나서는 기본 Maracaibo를 플레이할 수 있을지 확신할 수 없습니다 . 멋지고, 논쟁의 여지가 없습니다.
따라서 배 보드는 전체 플레이 시간을 제외하면 기본 게임에 비해 첫 번째이자 아마도 가장 좋은 업그레이드일 것입니다.
두 번째 업그레이드는 전투입니다.Maracaibo 의 해적 에서 플레이어가 세 진영(스페인, 프랑스, 영국)에 대해 얼마나 많은 추가 전투력을 가지고 있는지 알려주는 타일은 사라졌습니다.이제 전투는 "습격"이고 습격은 케이크입니다.세 가지 다른 색상의 주사위 세 개를 굴립니다.주사위는 고유한 전투 행동을 취하는 데 사용할 수 있는 힘의 핍과 충분한 힘으로 습격할 수 있는 보물의 맛을 모두 나타냅니다.노란색 주사위는 금, 녹색 주사위는 에메랄드, 흰색 주사위는 진주입니다.주사위를 굴린 다음 원하는 수만큼 주사위를 한 번 다시 굴립니다.전투력은 한 주사위의 핍 수와 카드 및 선박 업그레이드를 통해 잠금 해제한 보너스의 합입니다.
선택한 주사위와 일치하는 보물(최소 5의 전투력을 가정)을 보물섬에서 가져와 해당 플레이어의 "은신처 보드"에 놓습니다. 지금까지 쓰여진 모든 해적 이야기에 대한 귀여운 경의의 표시로, 새로 확보한 보물은 각 보물 유형 열의 해변 공간에 놓이지만 나중에 해변 선 아래 공간에 "묻어" 게임이 끝날 때 추가 점수를 얻을 수 있습니다. (저는 괴짜라서 플레이어가 보물 묻기 액션을 취할 때마다 삽질 소리를 내도록 했습니다.)
레이딩은 재밌습니다. 그보다 더 좋은 점은 레이딩이 쉽고 매우 빠르다는 것입니다. 한 번의 재시전 옵션이 완벽하고, 그 후, 이 분야에 투자하고 싶은 플레이어를 위해 Pirates of Maracaibo 에서 주사위 완화 옵션이 풍부합니다 . 보물 시장은 모든 플레이어가 관리하고 각 보물의 현재 가치를 보여주므로 각 유형의 엔드게임 스코어링이 매우 간단합니다.
기본 게임에 대한 세 번째 업그레이드는 퀘스트 카드입니다. 솔직히 말해서, 저는 마라카이보 의 퀘스트 메커니즘을 싫어했습니다. 퀘스트 공간에서 멈추고 싶을 때마다 현재 퀘스트에 제 손에 없는 두 개의 태그가 있는 것 같았기 때문입니다. 더 나쁜 것은, 퀘스트가 때때로 바뀌고 상대방이 어딘가에 멈추고 제 손에 있는 태그를 사용할 수 있는 능력을 빼앗아갔습니다. 퀘스트가 잘 될 것이라고 기대하기 어려웠고, 때로는 제 커리어 카드 선택으로 인해 퀘스트를 무언가로 만들려고 애쓰는 게임으로 가득 찼습니다. Meh.
Pirates of Maracaibo는 플레이어가 설정 중에 두 장의 퀘스트 카드 중에서 하나를 선택하여 드래프트할 수 있게 한 다음, 게임 중에 더 많은 카드를 얻는 것을 매우 쉽게 만들어 이를 해결합니다. 퀘스트는 간단하고 기본 게임처럼 여러 단계로 구성되어 있어 플레이어는 진주 보물을 두 개 묻으면 3점을, 세 개를 묻으면 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 좋습니다. 지금 당장 그걸 향해 나아갈 수 있을 것 같습니다. 퀘스트 카드 시장에서는 항상 두 장의 카드를 사용할 수 있으며, 플레이어는 제안이 마음에 들지 않으면 항상 더 많은 퀘스트를 탑 덱에 넣을 수 있습니다. 게임이 끝날 때까지 퀘스트 카드를 여섯 장 이상 드래프트하고 점수를 얻을 수 있다면 플레이어를 기다리는 10점 보너스도 있습니다.
오 세상에, 퀘스트 카드. 카드 하나하나는 별로 흥미롭지 않지만, 카드와 플레이를 시너지화하는 방법을 찾는 건 재밌는 퍼즐이에요. 게다가 기본 게임의 퀘스트 메커니즘을 크게 업그레이드한 셈이죠.
"충분히 들었어요. 어디에 서명해야 할지 알려주세요"
Pirates of Maracaibo 는 Maracaibo 기본 게임 관 의 마지막 말뚝입니다 . 그리고 Alexander Pfister 의 이력서가 강력하더라도 Pirates of Maracaibo는 이제 제가 가장 좋아하는 Pfister 디자인이 될 수 있습니다. ( Great Western Trail , Maracaibo , Mombasa / Skymines , Oh My Goods! 를 포함한 게임 명단에 대해 이야기하고 있습니다 .)
마라카이보의 해적은 마라카이보 와 비슷 하지만 더 빠릅니다. 모든 카드 플레이는 동일하며, 구매하려면 방문해야 하는 시장이 있습니다. 전투 프로세스가 더 좋습니다. 12-14턴 스프린트로 진행될 수 있는 3라운드 형식입니다. 돛대 머리글은 플레이어의 능력에 대한 흥미로운 해석입니다. 퀘스트는 점수를 높입니다. 라운드 종료 후 정리가 포인트와 더블룬 수입 단계로 바뀌었습니다. 설치와 해체가 빠릅니다.
그리고, 게임의 새로운 버전에서는 배의 보드가 훨씬 더 좋아졌습니다.
공동 설계자 Ryan Hendrickson과 Ralph Bienert는 Pirates of Maracaibo 에서 Pfister와 함께 작업했습니다 . Bienert의 다른 작업은 모르지만 Hendrickson은 Joan of Arc: Orléans Draw & Write 의 공동 설계자로 일한 적이 있습니다. 이 게임은 어떻게든 Orléans를 같은 게임의 매우 경쾌한 45분 버전으로 정제했습니다. Hendrickson이 고전 게임을 그리기/구르기/뒤집기 및 쓰기 장르로 간소화한 작업을 보면 그가 오리지널 게임의 핵심 메커니즘을 그대로 유지하는 데 능숙하다는 것을 알 수 있습니다.
Pirates of Maracaibo 에 대한 제 주요 불만은 미미합니다. 여기의 많은 새로운 아이콘은 숙련된 Maracaibo 플레이어에게 특히 보물, 보물 시장에 큐브를 추가하는 것과 은신처 보드에 보물 큐브를 추가하는 것, 그리고 카드의 바다 지도에 "블랙 마켓 타일"을 추가하는 아이콘에 대한 의문을 불러일으켰습니다. 새로운 타일에 대해 말하자면, 저는 여전히 게임에 블랙 마켓 메커니즘이 필요한지 확신하지 못합니다. 그것은 각 게임에 무언가를 추가했지만, 제가 처음부터 Pirates of Maracaibo를 플레이하도록 밀어붙이는 이유는 아닙니다.
이 타일은 이 게임에서 "포인트 샐러드" 스타일 득점의 사소한 감각을 더합니다. 저희의 점수는 125-175점 범위에 맞으며, 때로는 바다 지도에서 오른쪽 대신 왼쪽으로 돌아 더 많은 보물을 잡기만 해도 점수를 얻는 것 같았습니다. Pirates of Maracaibo 에서는 모든 것에 대해 적어도 약간은 점수를 얻을 수 있고 , 플레이어들이 엄청나게 다른 일을 했음에도 불구하고 게임이 얼마나 근접했는지 놀랐습니다.
그래도 승리는 당연한 일이었고, 높은 점수는 제가 즐기고 있던 즐거움을 꺾지는 못했지만, 이 점은 언급할 가치가 있습니다.
제작에 대한 한 가지 참고 사항—바다 카드 그리드. Capstone에는 각 열에 카드를 놓을 공간과 보물섬이 있는 플레이매트 사본이 포함되었습니다. 저는 이런 종류의 추가 사항을 요청한 적이 없지만, 이제 왜 포함했는지 알겠습니다. 이 게임은 매끈한 테이블에서 관리하기에는 약간 지저분했을 것입니다. 카드가 보드이기 때문에 네오프렌 매트에 카드를 두는 것이 절대적으로 이점이었습니다. 저는 보통 이것을 권장하지 않지만, 이 게임을 위해 플레이매트를 사는 것이 좋은 생각이라고 생각합니다.
이 리뷰를 위해 게임을 세 번 했습니다. 솔로, 2인용, 3인용입니다. 솔로는 매우 가볍게 플레이할 수 있는 방법이고 오토마 덱은 관리하기 쉽고 6단계의 난이도 램프로 확장됩니다. 기본 게임에서 솔로 변형을 싫어했던 사람으로서, 여기의 난이도는 공정하고 플레이어의 기술 수준에 맞게 조정할 수 있다는 것을 보고하게 되어 기쁩니다. 저는 30분도 채 걸리지 않고 솔로 게임을 끝냈기 때문에 점심시간 동안 좋은 활동이 되었습니다.
Pirates of Maracaibo 는 승자입니다. 기본 게임을 하지 않은 사람도 매우 접근하기 쉬운 패키지에서 재미있는 유로 스타일 경험을 찾을 수 있습니다. 강력히 추천합니다!