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[BGQ] 타워업 리뷰

타워업 리뷰 

요약:

Monolith Board Games에서 출판한 도시 건설 보드 게임인 Tower Up을 리뷰합니다. Tower Up은 훌륭한 장난감 요소가 있는 가벼운 게임이며 James가 어떻게 플레이하는지 알려줍니다.

타워 업어렸을 때 저는 대형 기계와 건설 현장 주변의 모든 활동에 관심이 있었습니다. 저는 많은 상징적인 사진에 묘사된 노동자들이 지은 거대한 마천루의 스카이라인에서 처음으로 뉴욕시를 방문했을 때 똑같이 매료되었습니다.

지붕이 있는 건물에 층을 더 추가할 수 있다는 걸 깨달았을 때 제 환상이 어떻게 깨졌는지 상상해보세요. 제가 무슨 말을 하는지 궁금하실 텐데, 믿으세요. 저는 엔지니어입니다.

Tower Up 은 고층 빌딩을 짓고 도시 계획을 통해 목표를 달성하는 게임입니다. 2~4명이 플레이하며, 플레이어당 약 15~20분 동안 진행되며, 게임 설정이 정말 이상하지 않는 한 낙하 위험에 노출되지 않습니다. 이상하다면 Board Game Quest 팀에 안전이 중요하므로 이 문제를 해결해야 합니다.

게임 플레이 개요:

당신의 턴이 끝나면 자원 카드를 뽑거나 건물을 짓기 시작할 수 있습니다.

카드를 뽑으면 그 위에 있는 자원을 얻을 수 있고/또는 점수 트랙 차량 중 하나를 트랙 위로 옮길 수 있습니다. 또한, 공급에 10개가 넘는 건물 자원이 있는 경우 10개까지 버려야 합니다.

건물을 시작할 때는 기존 건물에 인접한 빈 공간에 리소스를 배치해야 합니다. 해당 블록은 다른 인접한 건물의 색상과 일치할 수 없으며, 인접성은 건물 사이의 거리로 표시됩니다. 그런 다음 지붕이 있는 경우에도 모든 인접한 건물에 일치하는 층을 추가해야 합니다.

타워업 카드
플라스틱 건축 자재와 자원을 모으는 데 사용하는 카드입니다.

그런 다음 방금 블록을 추가한 건물 중 하나에 지붕 타일을 추가합니다. 마지막으로 점수 트랙 차량을 새로 지붕을 얹은 건물의 층 수만큼 위로 이동합니다.

4대의 차량이 모두 별 기둥에 도달하거나 별 기둥을 지나면 추가 턴을 얻을 수 있으며, 카드를 뽑거나 건물을 짓는 것이 가능합니다.

각 게임에는 마을의 각 구역에 존재감(지붕 타일)을 갖기 위한 3장의 목표 카드, 공원으로 둘러싸인 건물에 존재감 갖기, 물 특징/풀이 있는 건물 등에 존재감을 갖기 위한 3장의 목표 카드가 있습니다. 목표를 달성하면 가장 높은 가치의 목표 토큰을 가져와 보드에 놓습니다.

게임은 한 플레이어가 모든 지붕 타일을 사용할 때까지 계속되고, 그 시점에서 건물 위에 있는 지붕의 수를 세고 플레이어 보드의 적절한 위치에 원뿔을 놓습니다. 그런 다음 다른 각 플레이어는 마지막 턴을 받고 지붕을 세고 점수를 매깁니다. 수백만 달러, 유로 또는 선택한 돈 단위를 나타내는 최종 점수는 각 점수 트랙, 원뿔 및 목표 토큰의 값 위에 있는 값을 더하여 계산합니다. 가장 높은 점수가 승리합니다.

타워 업 게임 플레이
2인용 게임의 스카이라인. 타워 업은 놀라운 테이블 존재감을 가지고 있습니다.

게임 경험:

Tower Up은 훌륭한 테이블 존재감을 가지고 있으며 매우 간단한 메커니즘을 중심으로 합니다. 배치 규칙은 설명하기 쉽고, 개념이 잡히면 게임이 정말 흐릅니다. 또한 설정은 상자에서 꺼낸 두 개의 트레이 중 하나를 테이블에 놓고, 몇 장의 카드를 섞고, 목표 카드 세 장과 점수 토큰을 보드에 놓는 방식으로 매우 빠릅니다. 비교적 빠르게 플레이하는 게임에서 저에게 중요한 기능입니다.

Tower Up은 빌딩 블록과 트랙을 따라 움직이는 다양한 차량 사이에 도시가 건설되면서 장난감 요소가 훌륭합니다. 사소한 디테일이지만, 각 빌딩과 지붕 색상이 다른 디자인으로 싹트는 스카이라인에 더 넓은 모습을 부여하는 방식이 마음에 듭니다. 또한 게임이 2인용과 3인용, 4인용 게임을 위해 보드의 다른 면을 사용하는 방식도 정말 마음에 들었습니다.

타워 업 트랙
이걸 보고 이게 건설 차량 경주 게임이라고 생각한다면 실망할지도 몰라요. 하지만 모든 차량을 별 기둥까지 몰면 무료 턴을 얻을 수 있어요.

이 게임은 복잡하지 않고, 크레인을 조작하듯이 다양한 레버를 당겨 점수를 극대화하려고 시도하면서 상당한 긴장감이 있다고 생각합니다. 자원을 모으거나 건설하는 것 중에서 선택해야 하는 것은 흥미롭고, 특히 일부 자원 카드는 다른 트랙을 따라 이동을 허용하고 추가 턴에 더 가까이 다가가게 합니다. 저는 종종 추가 턴이 자원을 모으는 데 사용되었고, 방금 점수를 얻은 턴 동안 공급이 고갈되었습니다. 저는 자원을 적게 사용하는 경향이 있었고, 게임 매장에서 예산을 낭비하는 게이머처럼 얻은 만큼 빨리 사용했습니다. 자원은 또한 동점을 깨므로 약간의 비축이 유익할 수 있으며 자원 상한은 지속적인 지출을 장려합니다.

게임 아크는 적절하게도 개방된 도로에서 러시아워 교통 체증으로 넘어가며, 여유 공간이 줄어들고 엔지니어가 도시를 더 잘 계획했으면 좋겠다고 바라고 있습니다. 3인용 게임은 가장 개방된 공간이 많으므로 아마도 가장 아늑한 플레이어 수일 것입니다.

플레이어 상호작용은 새로운 구조물로 서로를 돕고 차단하는 동시에 간접적입니다. 그리고 때때로 당신은 자원 카드를 노리고 있고 당신의 차례 전에 가져가지만 플레이어 상호작용은 그게 전부입니다. 게임이 끝날 때까지, 당신이 건설하고자 했던 자리를 잃는 것은 사소한 좌절처럼 느껴지고 보통 같은 최종 목표를 향해 노력할 수 있는 또 다른 공간이 있습니다. 포인트는 다양한 출처에서 나오기 때문에 갈색 건물의 3층과 흰색 건물의 4층의 차이는 지구를 뒤흔드는 것이 아닐 수도 있습니다. 그리고 더 일찍 목표를 달성하고, 더 많은 노출된 지붕을 가지고, 당신이 얻는 자유 턴의 수를 최대화하려는 것이 하나의 트랙을 맨 위에 박는 것보다 더 실행 가능한 전략일 가능성이 더 큽니다.

타워업 지구
각 구역의 색상이 약간 다르고, 다른 보드 세부 정보 중 일부가 목표 카드에 영향을 미칩니다.

하지만 스코어링은 타이트하고 제가 플레이한 처음 몇 게임 중 두 게임은 무승부로 끝났고(두 번 다 한 플레이어가 더 많은 리소스를 남겼습니다) 플레이어가 더 많은 경험을 쌓으면서도 그럴 것으로 예상합니다. 다른 게임도 스코어링이 상당히 타이트했습니다. 여기서 긍정적인 점은 스코어링이 타이트해서 게임이 가깝게 느껴지고 게임을 진행하면서 모든 사람의 점수를 합산할 수 있지만(또한 고속도로에서 사고를 당한 사람이 고무 목을 조르는 것처럼 게임의 진행이 갑작스럽게 중단됨) 지붕의 수가 변동함에 따라 결승전이 바뀐다는 것입니다.

비판할 점을 찾으려고 노력했지만, 주요 비판은 거의 떠오르지 않습니다. 제작 측면에서, 카드가 폐기 트레이에 완벽하게 맞지 않았다는 것은 고지식한 의견입니다(그리고 카드를 슬리브로 덮으면 트레이가 전체적으로 작동하지 않을 수 있습니다). 그리고 보드의 녹색과 파란색에도 불구하고, 게임은 황갈색과 회색이 많아서 건물을 제외하고 보드가 약간 단순하고 칙칙해 보입니다. 마지막으로, 이 게임은 깊이가 없어서 정말 깊고 바삭한 라세르다 게임을 원하는 사람들은 약간 허전함을 느낄 수 있습니다.

마지막 생각:

로마는 하루아침에 지어지지 않았지만, 이 현대 대도시는 한 시간 안에 지어질 겁니다. 특히 가벼운 전략 게임을 원한다면 좋아할 만한 점이 많습니다. Tower Up 의 장난감 요소가 폭넓은 매력을 가질 것이고, 실제보다 더 복잡해 보일 수 있는 게임을 하도록 사람들을 유혹할 수 있을 것 같습니다.

최종 점수: 4점 – Tower Up은 재밌는 구성 요소와 접근하기 쉬운 게임플레이를 갖춘 경쾌한 건축 게임입니다.

4성


히트:

• 빠른 전환으로 가르치기 쉬움
• 훌륭한 장난감 요소/테이블 존재감
• 정말 타이트한 점수 매기기

미스:
• 승리는 남은 부품이 더 많은 사람에게 달려 있습니다.
• 건물이 없는 보드는 약간 밋밋하고 지루해 보입니다.


https://www.boardgamequest.com/tower-up-review/

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