보드게임 | 구독자 121명 | ㅋㄴㅋ

[MM] 트리케타 게임 리뷰

1803394/wp-content/uploads/2024/08/triqueta-review-header-990x557.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1
 

트리케타 게임 리뷰

가장 좋은 것은 세 가지로 모인다.

2024년 8월 18일
7분 읽기

규칙: 단일 유형의 타일을 정확히 3개 모으세요. 쉬운 것 같죠? 다시 생각해 보세요. 자세한 내용은 Triqueta 리뷰를 확인하세요.

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.

트리 퀘트라 는 세 개의 얽힌 호로 구성된 삼각형 모양입니다. 수천 년 동안 주로 장식 요소로 사용되었지만 때로는 더 상징적인 방식으로 사용되어 왔으며, 세 개의 매듭에는 어떤 의미나 목적이 주입되었습니다. 그 기원은 알려지지 않았지만, 기원전 4세기경부터 대중화되기 시작했습니다*

Triqueta 게임에서 플레이어는 상대방과 경쟁하여 서로 다른 그림으로 된 동물 토큰 행을 만들고 초안하여 각각 정확히 3개 이하로 게임을 끝내기 위해 노력합니다. 제목의 접두사 tri-가 암시하듯이 Triqueta 게임에서 3은 마법 의 숫자입니다. 특정 유형의 동물 토큰을 3개 미만으로 남겨두고 게임을 마치면 몇 점을 얻지만 3개를 얻었을 때보다 많지는 않습니다. 그리고 3개를 넘으면 페널티가 부과됩니다. 네 번째 라운드가 끝나면 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

물론, 이것은 너무 단순화한 것입니다. 게임 플레이의 세부 사항에 대해 조금 더 알고 싶다면 계속 읽어보세요. 그렇지 않으면 생각 섹션으로 건너뛰어도 됩니다.

* 규칙서에서는 트리퀘타와 트리퀘트라라는 용어가 서로 바꿔 쓸 수 있다는 것을 인정합니다.

타워, 토큰, 트리케타

설치 중에 모든 동물 토큰(각각 다른 점수 값을 갖는 6가지 유형)을 천 가방에서 무작위로 뽑아서 뒤집어서 4개의 다른 3겹 스택(층당 토큰 5개)에 놓습니다. 이를 '타워'라고 합니다. 3개의 나무 토큰은 3개의 타워 위에 놓습니다. 덮이지 않은 것이 첫 번째 라운드의 활성 타워입니다. 또한 테이블 중앙에 놓인 여러 개의 라운드 마커(플레이어당 1개)가 있습니다.

1803394/wp-content/uploads/2024/08/triqueta-setup-1024x768.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1

플레이어의 턴에는 두 가지 옵션 중 하나가 있습니다. 활성 타워에서 동물 토큰을 뽑 거나 동물 행을 가져옵니다 . 플레이어가 를 뽑기 로 선택하면 뽑은 토큰을 비밀리에 봅니다. 그런 다음 동물 토큰을 라운드 마커 중 하나의 오른쪽에 놓아 동물 토큰 행을 추가하거나 새로 만들거나 뽑은 토큰을 뒤집어서 앞에 두는 것을 선택할 수 있습니다. 이 두 번째 뽑기 옵션은 게임당 두 번만 사용할 수 있습니다.

플레이어가 대신 동물 행을 선택했다면 , 라운드 마커와 동물 토큰을 모두 모읍니다. 라운드 마커는 플레이어가 이미 이 라운드에서 행을 잡았고 라운드의 나머지 기간 동안 경쟁에서 제외되었음을 상기시키는 데 사용됩니다. 그들이 받은 동물 토큰은 3개씩 일치하는 그룹으로 배열됩니다(일명 트리케타). 3개를 초과하는 해당 유형의 수집된 동물 토큰은 이것 위에 놓이며 점수 매기기 중에 마이너스 포인트가 됩니다.

1803394/wp-content/uploads/2024/08/triqueta-filler-1024x729.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1

라운드는 마지막 동물 토큰 행이 수집되면 끝납니다. 현재 라운드의 타워에 남아 있는 토큰은 모두 버려집니다. 동물 토큰을 수집한 마지막 플레이어가 다음 라운드의 시작 플레이어가 되고 시작 플레이어 토큰을 받습니다. 그들은 남은 타워 중 하나의 꼭대기에서 나무 토큰을 가져갈 것입니다. 그 타워가 다음 라운드의 활성 타워가 됩니다.

승리의

게임은 4라운드가 끝나면 끝납니다. 이때 뒤집힌 동물 토큰을 가지고 있는 사람은 원하는 경우 수집한 동물 토큰에 토큰을 추가하거나 버릴 수 있습니다. 그런 다음 최종 점수가 집계됩니다.

부분 트리케타(동물 토큰 1개 또는 2개)는 동물 토큰 수만큼의 가치가 있습니다. 정확한 트리케타는 타일에 인쇄된 점수만큼의 가치가 있습니다. 3개를 초과하는 동물 토큰을 수집한 경우 3개를 초과하는 타일당 마이너스 점수가 됩니다. 마지막으로, 시작 플레이어 토큰을 보유한 플레이어는 추가 점수를 얻고, 플레이어는 수집한 트리 토큰 1개당 1점을 얻습니다.

1803394/wp-content/uploads/2024/08/triqueta-final-1024x647.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1
이 인상적인 컬렉션의 가치는 7점에 불과합니다.

가장 많은 점수를 낸 플레이어가 승리합니다.

생각들

Triqueta 의 상자를 처음 열었을 때 , 저는 장인 정신의 질에 즉시 감명을 받았습니다. 실크스크린 인쇄된 나무 조각은 멋지고 튼튼합니다. 멋진 광택이 나기 때문에 래커칠을 한 것 같습니다. 골판지 조각(몇 개 없지만)은 적당한 두께입니다. 끈으로 묶는 천 가방조차도 품질이 아니라면 그냥 존재감 때문에 주목할 만합니다. 천 가방 하나나 둘이 정말 필요한 게임이 너무 많은데, 그저 가지고 있지 않습니다.

시각적 표현에 관해서는 Annika Heller( 5 Towers 의 아티스트 )가 공원 밖으로 나가게 합니다. 그녀의 일러스트(몇 개 없지만)는 게임에 멋진 테이블 존재감을 부여합니다. 그렇긴 하지만, 게임에 실제로 아트워크가 필요한지는 잘 모르겠습니다. 

1803394/wp-content/uploads/2024/08/triqueta-types-1024x558.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1

테마에 대한 운율이나 이유가 없습니다. 왜 동물을 수집하는 걸까요? 동물은 어디에서 왔을까요? 게임이 동물원에서 진행되나요? 정글에서 진행되나요? 누가 알겠어요. 설명이 되지 않습니다.

본질적으로 Triqueta 는 순수한 추상입니다. 동물 토큰은 동물이 무엇이든 관련이 있는 모든 것에 대한 숫자가 적힌 토큰일 수도 있습니다. 제 말은, 다른 동물 토큰 전체를 수집한 것에 대한 보너스도 없고, 다른 triqueta 전체를 수집한 것에 대한 보너스는 더더욱 없습니다.

그리고 Triqueta 와 관련된 모든 것에 대해 잔소리를 하는 동안 , 저는 또한 설정이 얼마나 성가신지에 대해서도 잠시 이야기하고 싶습니다. 게임을 설정하는 것은 게임에서 절대적으로 최악의 부분입니다. 각 동물 토큰은 막연히 기타 피크 모양입니다. 설정하는 동안, 여러분은 이 조각들을 서로 위에 쌓아야 합니다. 만약 그것들이 소수에 불과하다면 그렇게 나쁘지 않겠지만, 그것들은 60개이고, 그것들은 아주 작으며, 여러분은 그것들을 정확히 정렬해야 하며, 그것들은 나무 토큰을 그 위에 놓을 수 있도록 쌓여 있어야 하며, 여러분은 그것들로 4개의 탑을 만들어야 합니다. 아마 여러분은 제 좌절을 느낄 수 있을 것입니다.

이 게임을 설정하는 건 재미없어요.

그렇게 말했지만, 모든 것을 설정하고 시작할 준비가 되면 Triqueta 는 실제로 꽤 견고한 게임입니다. Triqueta가 표면적으로는 차분해 보일 수 있지만, 사실은 그렇지 않습니다. 규칙은 간단합니다. 행에 타일을 추가하거나 행을 차지합니다. 이 결정에 직면하기 전까지는 이 단순함이 실제로 얼마나 기만적인지 깨닫지 못합니다.

타일을 어느 행에 추가해야 할지 생각해 보세요. 상대방이 트리케타를 완성하기까지 얼마나 남았나요? 당신이 들고 있는 타일을 행에 추가하면 상대방이 그 타일을 차지하고 하나 이상의 트리케타를 완성할 수 있을까요? 그런 일이 일어나기를 바라는 건가요 아니면 피하고 싶은 건가요? 눈여겨보고 있는 행이 있나요? 상대방이 당신이 정말 원하는 행은 그대로 두고, 상대방이 더 흥미진진하게 만들 수 있도록 덜 신경 쓰는 행에 타일을 추가해야 할 수도 있습니다. 아니면 이미 당신이 들고 있는 타일과 일치하는 타일이 하나 이상 있는 행에 추가하여 누군가가 그 행을 차지하면 타일 3개를 넘기도록 강요할 수도 있습니다.

그러면 실제로 행을 주장하는 것이 있습니다. 도움이 될 만한 행을 보면 바로 주장하시겠습니까? 아니면 참아서 조금 더 쌓아서 더 유리하게 만드시겠습니까? 하지만 참으면 상대방 중 한 명이 트리케타 중 하나를 날려버릴 무언가를 추가할 가능성이 있습니다. 그러니 참으시겠습니까, 아니면 지금 행동하시겠습니까?

너무 욕심이 많으면 스스로 발에 총을 맞을 겁니다. 너무 느슨하면 스스로 발에 총을 맞을 겁니다. 상자 뒷면에는 "타이밍을 잘 맞추고 욕심을 조절해서 다른 사람보다 더 많은 점수를 받을 수 있나요?"라고 쓰여 있습니다. 그리고 그게 전부입니다.

흥미로운 게임이고, 재밌기도 합니다.

작가 평가
  •      좋습니다. 추천합니다.

트리케타 세부 정보


https://www.meeplemountain.com/reviews/triqueta/

루리웹 오른쪽
루리웹 유머
루리웹 뉴스 베스트
PC/온라인
비디오/콘솔
모바일

루리웹 유저정보 베스트