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Tomáš Holek 작성
이 디자이너 일기에서 저는 처음부터 지금까지 Galileo Galilei
게임을 만든 과정과 전체 과정을 흥미로운 사실과 물론 많은 사진과 함께 공유하고 싶습니다. 그렇게 보이지는 않지만 이 게임 개발의 기원은 2022년, 더 구체적으로는 8월로 거슬러 올라갑니다. 게임 개발에 최대 6년이 걸릴 수 있는 이 산업에서 이 경우 빠른 과정이었고 모든 것이 제자리에 떨어졌다고 말하고 싶습니다. 저는 가장 적절한 시기에 Galileo Galilei를
만들기 시작했습니다. 아마 여러분 중 일부는 제가 천문학과 일반적으로 우주와 과학 주변에서 일어나는 모든 것에 대한 열렬한 팬이라고 의심하거나 알고 있을 것입니다. 저는 어렸을 때부터 이 분야에 종사해 왔고 망원경을 여러 개 소유하고 있으며 밤하늘과 그 아름다움을 관찰하는 것을 즐깁니다. 또한, 앞서 언급한 지난 6년 동안 제가 작업해 온 게임 프로젝트는 SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence로 , Czech Games Edition이 SPIEL Essen 24에서 데뷔할 예정입니다. 네, 이 게임도 우주를 주제로 하지만, 외계 생명체 탐색이라는 다른 초점이 있고, 갈릴레오 갈릴레이 와 비교하면 그 게임은 현재를 배경으로 합니다.
보시다시피, 천문학은 제 큰 취미입니다. 하지만 잘 드러나지 않는 점은 제 다른 큰 취미가 역사라는 점인데, 이 게임에서는 두 취미가 하나로 합쳐졌습니다. 저는 제 취미를 보드 게임으로 옮기는 걸 좋아하거든요...
하지만 갈릴레오 갈릴레이 게임에 대한 제 첫 생각은 2022년보다 더 이전으로 거슬러 올라갑니다. 저는 오랫동안 천문학의 기원에 대한 게임을 만들겠다는 생각을 품고 있었지만, 그보다 더 심도 있게 생각해 본 적은 없고, 게임의 메커니즘에 대해서도 생각해 본 적이 없습니다.
2022년 8월에 제가 다시 천문학에 집중하고 게임을 시작하기로 결정했을 때 상황이 바뀌었습니다. 프로토타입의 첫 번째 버전은 오늘날 보시는 것과 달랐습니다. 저는 그것이 유로게임이 될 것이라는 명확한 생각을 가지고 있었지만, 조금 더 간단하고 빠를 것입니다. 저는 제가 가장 좋아하는 게임 구성 요소인 카드로 시작했고, 다양한 천문학자, 관찰할 수 있는 밤하늘의 물체, 매력적인 풍미 텍스트로 채우고 싶었습니다.
저는 관찰된 시간을 나타내는 주요 메커니즘으로 주사위를 선택했습니다. 간단히 말해서, 플레이어는 세 가지 유형(세 가지 색상)의 행동을 통해 관찰된 시간을 늘린 다음, 이 주사위를 다양한 발견에 사용합니다. 또한, 저는 더 큰 발견을 위해 주사위를 다른 색상으로 결합할 수 있다는 생각을 했습니다. 저는
아직 발견이 어떻게 생겼는지 또는 플레이어 보드가 어떻게 작동할지 확실하지 않았기 때문에 플레이스홀더를 만들어서 실행했습니다. 저는 몇몇 테스터가 플레이한 후에 그 두 부분을 마칠 수 있을 것이라는 것을 알았습니다.
2022년 프로토타입
첫 번째 테스트는 예상대로 진행되었습니다. 디자인이 너무 복잡했고, 하늘이 나오는 게임 부분은 제가 상상했던 대로 작동하지 않았지만, 보드 게임 개발 프로세스이기 때문에 문제가 되지 않았습니다.
몇 달 동안 게임을 치워두고 아무것도 하지 않았는데, 이는 제 표준 프로세스입니다. 여유 시간이 있을 때마다 게임을 생각하고, 중요한 것이 떠오를 때만 다시 개발을 시작합니다. 2024년과 2025년에 출시되는 모든 게임은 이런 방식으로 제작되었습니다. 디자인에 대한 강제적인 압력은 없었지만, 때로는 무엇을 개선해야 할지 생각했습니다.
전환점은 각 플레이어가 액션을 선택하는 데 사용할 망원경을 가질 수 있다는 생각이 들었을 때였습니다. 저는 이 접근 방식을 연구했고, 망원경이 필요 없게 만들었기 때문에 플레이된 카드를 제거했습니다.
또 다른 주요 아이디어는 게임 보드 대신 카드를 사용하는 것이었습니다. 이렇게 하면 카드에 발견 사항을 멋지게 표현할 수 있다는 장점이 있었습니다. 저는 17세기 초에 카드 하늘에 대한 아이디어를 떠올렸습니다. 이전 프로토타입과 동일하게 유지된 것은 게임에 중요한 주사위 기능이었고, 새로운 망원경 액션 선택 시스템과 함께 사용하면 매우 효과적이었습니다.
새로운 망원경 시스템을 사용한 첫 스케치
2023년부터 개인용 망원경을 탑재한 프로토타입
제가 갈릴레오를 리메이크하기 시작했을 때 , 친구 인 미할 페이흘 에게서 전화가 왔는데 , 그는 새로운 게임 스튜디오 겸 출판사인 핑크 트루바두르가 설립될 것이라고 말했습니다. 그리고 그는 저에게 그 일에 참여하고 싶은지 물었습니다.
그들은 첫 게임을 찾고 있었고, 저는 갈릴레오 갈릴레이가 완성되는 대로 보여주겠다고 제안했습니다. 두 달 만에 저는 프로토타입에 만족했고, 이미 자체 제작한 새로운 그래픽으로 제작했습니다. 모두가 그것을 매우 좋아했고, 거의 즉시 우리는 핑크 트루바두르에서 게임을 출판하는 데 동의하고 집중적으로 작업을 시작했습니다.
2023년부터 개선된 그래픽 디자인으로 프로토타입을 제작합니다.
우리는 약 1년 동안 개발하고 끊임없이 테스트했습니다.제가 가장 좋아하는 일이죠...
Michal Peichl이 계약 후 그래픽 디자인을 맡았고 그의 아이디어 덕분에 몇 가지 변경 사항이 생겼는데, 다른 디자이너 일기에 적겠습니다.많은 테스트 게임을 한 후, 플레이어가 플레이하는 천문학자에게 비대칭 능력을 부여하기로 했습니다.그 덕분에 당시 천문학자에 대해 다시 한 번 연구할 기회가 생겼습니다.저는
게임에 넣고 싶었던 천문학자에 대한 책 몇 권을 읽었습니다.갈릴레오 갈릴레이, 조르다노 브루노, 니콜라우스 코페르니쿠스, 요하네스 케플러, 에드먼드 핼리입니다.무작위적인 능력을 부여하고 싶지 않았습니다.모든 사람에게 그들이 뛰어난 능력이나 평생 해왔던 일을 부여하고 싶었습니다.비대칭 능력은 게임을 더 많이 테스트해야 한다는 것을 의미했고, 그게 일어났습니다.
게임에 자신감이 생기자 솔로 모드로 전환했습니다.포인트만 사용하는 솔로는 하고 싶지 않았습니다. 저는 플레이어가 게임에서 조종하는 라이벌과 경쟁하기를 원했습니다. 저는 저명한 인물을 상대로 선택했습니다. 덴마크 천문학자 티코 브라헤는 요하네스 케플러와 갈릴레오 갈릴레이를 포함한 여러 천문학자와 경쟁했습니다. 그들은 과학적 접근 방식이 달라서 의견이 달랐기 때문에 저는 티코가 솔로 모드의 라이벌로 적합한 후보라고 생각했습니다.
Michal Peichl의 그래픽 디자인이 적용된 마지막 프로토타입
내가 연구를 위해 읽은 천문학자에 관한 책들
그리고 그게 제가 일기를 쓰고 있는 현재 시점으로 저를 이끕니다. 이제 게임이 생산을 위해 공장으로 보내질 준비가 되었기 때문입니다. 저는 그것이 햇빛을 보고 사람들이 그것을 플레이하는 것을 기다릴 수 없습니다...
토마시 홀레크
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[BGG] 디자이너 다이어리: 갈릴레오 갈릴레
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2024.08.10 (23:01:16)
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