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Sacred Valley 에 대해 이야기하자면 , 저는 낮에는 첫 정규직에서 매우 열심히 일하고 밤에는 게임 디자인에 집중했던 2014년으로 돌아갑니다.그 당시에는 제 작품을 출판하기 위한 구체적인 계획이 없었고 그저 디자인, 테스트, 개선의 아름다운 과정을 즐겼습니다.이때 Sacred Valley 의 씨앗이 심어졌지만, 그 디자인이 오늘날의 게임으로 성장하기까지는 시간이 좀 걸렸습니다.Sacred
Valley 는 잉카 제국의 페루 산간 지역에서 농사를 짓는 것에 관한 타일 배치 보드 게임입니다.플레이어는 한 가지 작물에 특화된 후 이제는 새로운 테라스로 농장을 확장하고자 하는 전문 농부 가족으로 플레이합니다.Sacred Valley
의 경우 , 게임 균형을 잃지 않으면서도 높은 상호 작용성을 갖춘 가벼운 전략 게임을 디자인하는 것이 저의 목표였습니다.디자이너로서 저는 다양한 종류의 보드 게임 경험을 만드는 데 열정적입니다.Sacred Valley 에서 저는 몇 가지 새로운 아이디어를 탐구하고 싶었습니다...아니면 적어도 다른 일반적인 메커니즘보다 조금 더 새로운 것을 말입니다. 프로게이머라면 모두 상호 작용이 너무 많으면 플레이어가 자신의 최상의 움직임을 고려하는 대신 "사교적" 행동을 선호할 것이라는 데 동의할 것입니다. 이는 다소 전략의 깊이에 영향을 미칩니다. 반면 상호 작용이 너무 적으면 게임이 "멀티플레이어 솔로 게임"이 되는데, 이 역시 좋은 결과가 아닙니다. 상호 작용과 전략 간의 균형을 유지하는 것은 게임 디자이너에게 큰 과제입니다. 일반적인 해결책은 드래프트나 작업자 배치와 같은 훌륭한 고전적 메커니즘을 구현하는 것입니다. Sacred Valley 의 경우 , 저는 플레이어 간에 상호 이익이 되는 메커니즘인 "공통 배치"를 생각해냈습니다.
Sacred Valley 의 타일 배치는 플레이어 간에 공유됩니다. 플레이어는 씨앗을 심어 포인트를 얻을 수 있으며, 배치된 씨앗 타일은 나중에 게임에서 모든 플레이어에게 도움이 될 수 있습니다.
디자인에서 가장 흥미로운 부분은 플레이어가 자유롭게 "팀을 구성"할 수 있는 다른 게임과 비교할 때 Sacred Valley는 보다 친근한 환경을 조성하고 전략적 사고를 장려할 수 있다는 것입니다. 농장 기술을 구매함으로써 플레이어는 자유롭게 "리그를 형성"할 수 있습니다. 즉, 작물의 이점을 공유하고 다른 사람과 같은 작물을 심어 "1+1>2"라는 속담을 충족시켜 자신의 위치를 개선할 수 있다는 의미입니다.
Sacred Valley 에서 친근한 환경과 전략은 여러 가지 이유에서 비롯됩니다. 일반적으로 게임에서 공유되는 이점 때문에 플레이어는 더 많은 것을 얻기 위해 협력하지만 다른 사람을 공격하지는 않습니다. 또한 모든 사람은 작물에 따라 공유 관심사의 다른 리그에 속할 수 있으며 게임이 진행됨에 따라 상황이 바뀝니다. 예를 들어 3인 게임에서 플레이어 A가 빨간색, 노란색, 갈색 작물을 재배할 수 있고 플레이어 B가 빨간색과 초록색 작물을 재배할 수 있으며 플레이어 C가 초록색, 노란색, 보라색 작물을 재배할 수 있는 경우 이 세 사람은 공유 관심사의 여러 리그를 형성합니다. 보드에 빨간색 작물이 더 많으면 플레이어 A와 B 모두 더 많은 것을 얻을 수 있지만 플레이어 C는 다른 협력 행동으로 덜 얻는 플레이어와 줄을 서서 빨간색 작물을 차단하는 것을 고려할 수 있습니다. 수년간의 게임 테스트를 통해 Sacred Valley
에서 "리그 형성"과 "올가미 던지기"가 반복적으로 발생했습니다 . 플레이어는 한 명의 플레이어를 공격하기 위해 리그를 구성하지 않지만, 더 자주 보드의 조건을 검토하여 어떤 "리그"에 가입할지 선택합니다. 단순히 게임에서 이기는 데 도움이 되기 때문입니다! 이것이 제가 만들고 싶어하는 상호 작용 경험입니다.
단순히 상호작용을 관리하는 것만으로는 Sacred Valley 의 전략의 깊이에 도달하기에 충분하지 않습니다 . 저는 게이머가 탐색하고 활용할 수 있도록 게임의 여러 부분에 몇 가지 아이디어를 심었습니다. 수확 타이밍과 같은 아이디어입니다. Sacred Valley 에서 구매를 하면 한 플레이어가 특히 게임 초반에 현금 흐름보다 적게는 무제한으로 물건을 살 수 있습니다. Sacred Valley 의 핵심 전략을 요약하면 페이싱입니다. 자신과 다른 플레이어의 페이스를 관리할 수 있는 플레이어가 이길 가능성이 높습니다!
2020년에 저는 수년간의 게임 디자인을 통해 얻은 경험 덕분에 Sacred Valley 개발에 기꺼이 돌아왔습니다. 농장 계층, 알파카, 전문 지식과 같은 새로운 요소를 추가하여 더 많은 하이라이트를 추가했습니다. 이전 아이디어를 더욱 다듬은 후, 2023년 Broadway Toys 에서 Urubamba Valley 로 데뷔하여 현재 NorthStar Game Studio 에서 재출시하는 Sacred Valley 의 출시에 대해 매우 기뻤습니다 . 플레이어들이 게임을 즐기고 개발팀과 의견과 생각을 공유해 보드 게임 커뮤니티에서 상호 이익이 되는 리그를 형성할 수 있기를 바랍니다. 1+1>2!
저에 대한 정보
보드 게임을 만드는 것은 여섯 살 때부터 제 꿈이었습니다. 저는 카드/보드 게임, 비디오 게임을 하는 것을 좋아하고, 영화를 보고, 책을 읽고, 기타를 치고, 간단한 재료로 나만의 테이블탑 게임을 만드는 것을 좋아합니다. 이것들은 어린 시절과 청소년 시절의 취미일 뿐이었지만, 지금은 게임 디자인 경력을 위한 기본적인 준비 과정이었다는 것을 알 수 있습니다.
Jeffrey CCH
https://boardgamegeek.com/blogpost/163323/designer-diary-sacred-valley
보드게임 | 구독자 133명 | ㅋㄴㅋ
[BGG] 디자이너 다이어리 : Sacred Valley
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2024.08.05 (13:43:07)
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