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[MM] 오를레앙 확장 전체 리뷰

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중세 보드 게임 종교 보드 게임 여행 보드 게임

Orléans: Expansions 게임 리뷰

모두 다요!!

2024년 7월 30일
19분 읽기

더 많은 Orléans? 문제 없습니다. Justin이 2014년 Reiner Stockhausen 클래식의 Trade & Intrigue, The Plague, 5th Player Box, Invasion 확장팩에 대한 이 리뷰에서 가장 좋아하는 게임 시스템 중 하나를 살펴봅니다!

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.

저는 2014년 가방 제작의 고전인 Orléans를 너무나 좋아해서 적어도 전통적인 의미에서 "리뷰"하는 게 옳지 않다고 느꼈습니다. 저는 수년간 마음을 정해왔기 때문에 Games We Love 시리즈에 기사를 실었습니다.

그럼, 먼저 이 부분을 정리하겠습니다. Orléans 는 대단하고, 반대 주장은 받아들이지 않겠습니다. 하지만 저는 기본 게임을 너무 좋아해서 확장팩은 플레이하지 않았습니다. 2020년에 GameNerdz와의 거래를 통해 기본 게임과 사용 가능한 모든 확장팩을 모두 구매했는데도 말입니다. 기본 게임과 당시 사용 가능한 확장팩 3개를 합쳐서 42달러였습니다. 아마 최소 125달러는 했을 겁니다.

이 거래는 정말 좋았습니다. GameNerdz가 Tasty Minstrel Games(TMG)에서 출판한 Orléans 콘텐츠 의 재고를 가지고 있었기 때문입니다 . TMG는 Orléans 의 출판 라이선스를 잃었 기 때문에 GameNerdz는 그 재고를 밀어내야 했습니다. 블랙 프라이데이에 삶이 없는 우리에게 이 소식은 순금과도 같았습니다.

그러다가 상자가 도착했고, 저는 확장팩을 플레이할 생각을 하지 않았습니다. Capstone Games (현재 미국에서 Orléans 제품을 출판할 권리를 소유한 사람)의 파트너가 2023년 확장팩 Orléans: The Plague 의 리뷰 사본을 제공했기 때문에, 저는 이것이 모든 확장팩 콘텐츠를 한꺼번에 리뷰할 수 있는 좋은 기회라고 생각했습니다.

아래의 제 평가는 다양한 확장팩을 사용한 9개의 새로운 게임을 기반으로 모든 확장팩을 합친 것에 대한 제 생각을 요약한 것입니다. 걱정하지 마세요. 제가 두 번째로 좋아하는 유로 9를 더 플레이하는 것은 힘든 일이 아니었습니다. (제가 가장 좋아하는 유로는? Let's Waltz! 확장팩이 있는 Grand Austria Hotel 입니다 .)

Orléans의 작동 방식에 익숙하지 않다면 위에 링크된 Games We Love 기사를 읽어보세요. 이제 네 가지 주요 확장팩에 대해 이야기해 보겠습니다. 출시 순서대로(BGG에서 제공한 날짜 사용) 시작하겠습니다.

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오를레앙: 침략 (2015)

이 세트에 포함된 6개 모듈 중 4개를 플레이했는데, 여기에는 다음이 포함됩니다.

"번영"

번영은 기본 게임에 새로운 요소 하나를 추가합니다. 목수입니다. 모든 플레이어가 각 플레이어의 개인 보드 옆에 있는 새로운 장소 타일을 통해 제어하는 목수 미플은 맵을 천천히 돌아다니며 상품 타일에 무역 회사를 떨어뜨릴 수 있습니다. 이러한 무역 회사(각 플레이어가 일반적으로 길드홀 액션을 사용하여 떨어뜨리는 10개의 시작 공급에서)는 목수가 이동하는 장소에 부착된 도시와 일치하는 구조 카드를 소지한 활성 플레이어만 배치할 수 있습니다 .

그런 일이 발생하면 플레이어는 테이블에 카드를 공개하고 상품 타일에 거래소를 놓고 게임이 끝나기 전에 카드에 그려진 동전, 상품 및/또는 일치하는 추종자로 카드 비용을 지불하면 엔드 게임 포인트를 획득합니다. 플레이어는 Scriptorium 액션을 수행하여 추가 카드를 뽑고 점수를 획득할 수 있으며, 이 모듈에는 추가 구조 카드를 뽑는 옵션이 포함되어 있습니다.

기본 게임에 대한 몇 가지 사소한 변경 사항 중 하나는 궁극적으로 내 플레이에서 큰 변경 사항이었습니다. 상품 타일은 일반적으로 앞면을 위로 한 대신 지도에서 뒤집힌 상태로 게임을 시작합니다. 즉, 상품 토큰을 걸어갈 때까지 상인이 무엇을 움켜쥐는지 알 수 없습니다.

다른 변경 사항은 대부분의 Invasion 모듈에서 발생하는 변경 사항입니다 . 이벤트는 미리 결정되어 있는 반면, 기본 게임의 18개 모래시계 타일은 기본 게임의 18개 이벤트(전염병, 수확, 순례 등 6가지 유형)를 천천히 드러냅니다. 즉, Prosperity의 16라운드(기본 게임보다 2라운드 적음) 각각에 대한 사소한 규칙 변경 사항을 미리 알 수 있어 상당한 양의 계획이 가능합니다.

Prosperity는 제가 기대했던 것보다 덜 흥미로웠습니다. 저는 약간 운이 좋았습니다. 저는 Prosperity를 두 명의 플레이어로만 플레이했습니다. 즉, Carpenter를 원하는 방향으로 움직이는 것이 여기서는 실제로 가능했습니다. 4~5인 게임에서 Carpenter의 움직임은 완전한 혼돈일 수밖에 없다고 생각할 수 있기 때문입니다. 다른 4명의 플레이어도 자신의 개인적 목표를 달성하는 방향으로 캐릭터를 움직이고 있다면 어떻게 그 인물을 맵의 한 구석에서 다른 구석으로 옮길 수 있을까요?

어떤 면에서 Carpenter 메커니즘은 픽업 앤 딜리버리의 맛을 가지고 있는데, 플레이어가 포인트를 획득하기 위해 자원의 일부를 사용해야 하기 전에 미플이 특정 장소로 이동하게 합니다. 저는 Orléans에 그것이 필요했다고 생각하지 않습니다.

뒤집힌 상품 타일은 게임 중에 상대방을 불태웠습니다. 그는 타일을 계속 뒤집어서 게임에서 가장 가치 없는 자원인 밀을 발견했기 때문입니다. (모든 것이 브로케이드, 게임에서 가장 가치 있는 자원이었다면 그는 다르게 느꼈을 것입니다.) 플레이어가 이 확장팩에 새로 추가된 블랙 마켓 플레이스 타일을 집어 들지 않는 한, 여기서의 무작위성은 완화될 수 없습니다. 이 타일은 플레이어가 두 개의 일치하는 자원을 다른 자원 하나로 교환할 수 있게 해줍니다. 그렇더라도 상인이 지도를 돌아다니는 동안 밀보다 양모나 브로케이드를 발견하는 것이 낫습니다.

규칙을 읽었을 때는 번영이 흥미로운 아이디어처럼 느껴졌지만, 실행에 있어서는 흥분하지 못했습니다. 목수를 움직인 후, 상대가 제 목표와 반대 방향으로 목수를 움직이는 것은 낭비처럼 느껴졌기 때문에 제가 직접 제어할 수 있는 행동에 집중했습니다. 그리고 그 행동은 기본적으로 기본 게임을 하는 것과 같았습니다.

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“고위 관료”

Dignitary는 자체 시나리오 보드와 Stage Coach라는 장소 타일을 특징으로 하는 솔로 모듈로, 이 확장팩에 새로 추가되었습니다. (다른 새로운 장소 타일과 마찬가지로 Stage Coach는 Orléans 의 모든 게임에서 사용할 수 있습니다 .)

설정은 간단합니다. 16번째 턴이 끝날 때까지 시민 토큰 8개를 차지하세요. 이 시민 중 6명은 기본 게임 맵의 마을에 배치되고, 나머지 7명은 플레이어가 원하는 다른 일반 장소(예: 기사와 뱃사공 추종자의 트랙, 개발 트랙 등)에 배치할 수 있습니다.

번영과 마찬가지로, 디그니터리에는 16개의 미리 정해진 이벤트가 있으며, 여기에는 일부 고전 이벤트는 물론, 특정 추종자 유형을 청구할 수 없거나 각 플레이어에게 추가 세금이 부과되는 이벤트 등 새로운 이벤트도 있습니다.

Dignitary는 기본적으로 기본 게임과 똑같은 퍼즐이었고, Stage Coach는 좋은 옵션을 제공했습니다. 기사와 동전 3개를 사용하여 상인을 인접한 다음 공간으로 이동시키는 것입니다(육지 또는 바다를 통해, Ship versus Wagon의 기본 게임 규칙에 대한 좋은 유연성). 이를 통해 기본 게임과 약간 다른 방식으로 시민 타일을 떠올릴 수 있었고, 핵심 게임 규칙을 너무 많이 변경하지 않아도 되었습니다.

물론, 이는 The Dignitary가 기본적으로 Orléans를 혼자 플레이하는 것과 동일하다는 것을 의미합니다. 추가 기능 없이 기본 게임의 비슷한 버전만 플레이하기 위해 Invasion을 구매할지는 잘 모르겠지만, 여기에 있으므로 Orléans를 다른 확장팩 과 함께 플레이하는 경우 좋은 워밍업이 됩니다 .

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“수도 비에르존”

또 다른 솔로 모듈인 Capital Vierzon(아니요, Capital Verizon 이 아닙니다 !) 은 저에게는 맞지 않는 수준의 난이도를 Orléans 시스템에 제공합니다.

여기에서도 이벤트는 미리 결정되어 있으며 플레이어는 5가지 목표를 달성하기 위해 14번의 턴만 받습니다.

  • 9라운드가 끝나기 전에 은행에 동전 10개를 지불하세요.
  • 게임이 끝나기 전에 은행에 25개의 코인을 지불하세요.
  • 로슈(지도에 표시된 도시 중 하나)에 무역소를 건설하세요.
  • Vierzon에 12 VP 상당의 상품을 배달합니다(설정 중에 무작위로 상품을 분배하는 방식에 따라 다르며 생각보다 어렵습니다)
  • 최소 28 VP 상당의 개발 포인트로 게임을 끝냅니다(시민을 거래소에 추가한 다음, 그 합계를 개발 트랙의 레벨에 곱하는 기본 게임 공식을 사용). 트랙에서 레벨 4에 도달했다고 가정하면(14턴 이내에 가능) 최소 7명의 시민 및/또는 거래소 조합이 필요하다는 의미입니다.

이건 도전이었습니다. 5개 목표 중 4개를 완료했습니다... 비에르존으로 상품을 보내는 것을 제외한 모든 것을요. 하지만 마지막까지 5개 목표를 모두 달성하기 위해 완벽한 턴을 계산하려고 하면서 상당한 두려움을 안겨주었습니다. 수도 비에르존의 시민 타일은 7개 지점에만 있습니다. 기본 게임의 5개는 트랙에 있고, 시나리오별 증서 보드에 2개가 더 있습니다.

Capital Vierzon은 다른 새로운 것을 도입하지 않고, 솔로로만 플레이합니다. 이 게임은 솔로로 플레이하기 위해 이 모든 것을 사지 않기 때문에 다시 플레이할 생각이 없는 게임입니다. 하지만 이 게임은 근처에 다른 인간과 유로를 주고받는 것을 좋아하지 않는 사람들에게 더 많은 옵션을 제공합니다!

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"침입"

침략 모듈은 고유한 유익한 행동 보드를 사용하는데, 이번에는 두 부분으로 나뉜 보드로, 모든 플레이어가 16라운드가 끝나기 전에 승리하기 위해 집단적으로 패배시켜야 하는(또는 방어해야 하는?) 다양한 작업을 추적합니다.

모든 과제는 간단합니다. 천천히 50개의 동전을 금고로 모으고, 특정 수의 기사를 마을 성벽에 배치하는 등의 작업을 합니다. 추종자, 동전, 상품을 성으로 가져오기 위해 행동을 취해야 하므로 여전히 오를레앙을 플레이하고 있지만 , 그 외에도 다소 긴 다른 사항 목록도 고려해야 합니다.

각 플레이어는 또한 개인적인 목표를 가지고 있으며, 이는 일반적으로 플레이어 간의 협력을 강요합니다. 침략에서만 사용 가능한 특수 액션(각 플레이어를 위한 새로운 장소 타일 덕분에, 이 확장 모듈에 특화된 세 가지 액션이 있음)은 플레이어가 본질적으로 자원을 거래하거나 단순히 다른 플레이어에게 상품, 돈 및/또는 추종자를 선물할 수 있는 기회를 제공합니다.

저는 협동 게임을 좋아하지만, 사랑하지는 않아서, 협동 형식으로 Orléans를 시도해 보는 게 좋았습니다 . Invasion은 기본 게임을 랩핑한 플레이어를 위한 모듈처럼 느껴지고, 해결하려면 뛰어난 도전이 필요하다고 느낍니다. 어려웠고, 14턴차에 이 모듈을 이길 방법이 없다고 결정했습니다(이 모듈을 플레이할 때는 플레이어가 4명이었습니다).

이벤트는 잔혹합니다. 개인적인 도전은 그 자체로는 그렇게 나쁘지 않지만, 플레이어가 침략 보드에 기여하기 위해 해결해야 할 다른 모든 것과 균형을 이루면 이 모듈은 너무 멀리 가는 다리처럼 느껴졌습니다.

다행히도, Invasion은 가르치거나 설정하기 어렵지 않습니다. 그냥 협동 Orléans 일 뿐인데 , 난이도가 높아졌습니다. 확장팩 세트와 함께 이걸 계속할 것 같지만, 다시 할 생각은 없습니다.

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오를레앙: 무역과 음모 (2016)

Trade & Intrigue는 제 서클 중 일부에서 "제가 Orléans를 플레이할 수 있는 유일한 방법 "으로 알려져 있습니다. 저는 그렇게 느껴본 적이 없지만, 어떤 사람들(제 친구 Alec 포함, Orléans를 좋아하고 작년에 Voidfall 플레이에 저와 함께 했습니다 )은 이 확장팩의 Beneficial Deeds 보드가 비행할 수 있는 유일한 방법이라고 주장합니다.

저는 몇 년 전에 Trade & Intrigue 를 한 번 플레이했고 , 이 리뷰를 준비하기 위해 새로 플레이한 후에도 여전히 같은 생각을 합니다. 괜찮고 Orléans 확장팩 중 최고지만 , 기본 게임을 플레이하는 데 필요하지 않습니다. 부분적으로는 Intrigue 보드가 플레이어 간에 직접적인 부정적인 상호 작용을 제공함으로써 기본 게임의 "유럽적 특성"을 깨기 때문입니다.

음모 보드가 해당 플레이의 유익한 행위 보드로 교체되면(각 게임에서 이것 중 하나만 사용할 수 있음) 상대방에게 정말 나쁜 짓을 할 수 있습니다. 다른 플레이어의 무역소를 불태우거나, 상인을 오를레앙으로 순간이동시키거나, 상대방의 끔찍한 상품을 더 좋은 상품으로 바꾸거나, 상대방의 귀중한 현금을 훔칠 수 있습니다. 때때로 긍정적으로 즐거운 게임에서 음모 보드는 그 아이디어를 뒤집어엎습니다.

그리고 유로 플레이어는 사람들이 자신의 전략적 계획을 어길 수 있는 게임을 피하는 것으로 악명이 높습니다. 제가 가장 최근에 플레이했을 때 얼마나 많은 사람들이 Intrigue 보드를 사용하고 싶다고 손을 들었을까요? 그것은 0명일 것입니다.

그러니까, 음모판은 내가 테이블에 가져갈 수 있는 것도 아니야. 다행히도, 상자의 나머지는 훌륭해.

여기의 모래시계 타일(이벤트)은 훌륭합니다. 명령 카드는 구현하기 쉽고 특정 위치에 서 있는 플레이어에게 업그레이드된 양의 포인트로 상품을 돌려 공공 명령 카드를 충족할 기회를 제공합니다. 이 확장팩에 포함된 다른 유익한 행위 보드는 기본 게임의 보드보다 업그레이드되었으며, 특히 특정 행위에 의해 수여되는 보너스에서 그렇습니다. 새로운 장소 타일, 더 나은 개발 트랙 범프, 심지어 시민 타일을 얻으면 무역 및 음모 로 추종자를 묻어버리는 것이 기본 게임보다 더 매력적으로 보입니다.

제 친구들 중 다수는 Trade & Intrigue가 필수적이라고 생각하므로 앞으로도 계속 나올 것 같습니다.

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오를레앙: 5번째 플레이어 박스(2017)

Tasty Minstrel Games Orléans 에디션 은 박스에서 꺼내자마자 2~4명의 플레이어만 플레이했습니다. 이 확장팩에서는 플레이어 선택 영역에 검은색이 추가되었고, 플레이어 수를 늘리기 위해 추가 비트(추가 팔로워, 추가 현금 등)가 포함되었으며, "The Trip to Tours"라는 솔로 모듈이 이 매우 얇은 박스에 번들로 제공되었습니다.

Invasion 과 마찬가지로 , 저는 GameNerdz 딜에 포함되어 있었기 때문에 5인용 플레이어 박스 모듈을 선택했습니다 . 지금까지도 저는 5인용 Orléans를 한 번도 해본 적이 없지만 , 선택권이 있는 게 좋습니다. (어떤 면에서는 기본 게임의 기본 4가지 색상인 파란색, 빨간색, 노란색, 초록색 중 하나나 둘보다 검은색 조각을 사용하는 플레이어가 더 많습니다.)

저는 The Trip to Tours를 정확히 한 번 했습니다. 저는 Orléans 가 솔로 게임이라고 생각하지 않습니다 . 플레이어 수가 1명 이상이면 승리입니다. 저는 트랙 시민 토큰을 위한 경쟁을 좋아합니다. 저는 메인 맵에서 무역 회사를 설립하기 위한 경쟁을 좋아합니다. Invasion 과 The Trip to Tours에서 제시된 솔로 챌린지는 절박한 플레이입니다. X개월 동안 Orléans를 하지 않았다면 뛰어들 수도 있지만 , 저는 작은 챌린지를 완료하기 위해 빨간 펠트 가방에서 토큰을 찾고 싶을 뿐입니다.

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오를레앙: 전염병 (2023)

Capstone에서는 시리즈의 최신 확장팩인 The Plague 의 리뷰용 사본을 제공해주었습니다 .

이번에는 기본 Orléans 경험을 더욱 향상시킬 수 있는 작은 종류의 것들이 있습니다. 새로운 장소 타일 3개, 새로운 이벤트(모래시계 타일), 각 플레이어를 위한 병원 보드, 기본 게임에서 사용된 것을 대체하는 새로운 유익한 행위 보드입니다. 15장짜리 "전염병" 덱(기본 게임의 전염병 이벤트와 혼동하지 마세요)에서 3장의 카드를 사용하여 특정 게임의 규칙과 설정 제한을 변경합니다. 예를 들어 각 플레이어를 위한 더 작은 거래소 세트나 특정 행동에 추가되는 소액의 비용과 같습니다.

The Plague의 큰 추가 사항은 Corpse 토큰과 Plague Doctor입니다. Doctor는 쉽습니다. 첫 번째 라운드가 끝나면 각 플레이어는 게임에서 모든 추종자, 심지어 수도사도 사용할 수 있는 멋진 보라색 나무 미플을 잠금 해제하여 행동을 취할 수 있습니다. 이 확장팩에서 Corpse 토큰이 가방에서 하는 역할 때문에 이것은 중요합니다.

거의 모든 라운드에서 모래시계 타일은 플레이어가 다음 라운드에서 추종자를 뽑기 전에 가방에 시체 토큰을 하나 또는 두 개 추가하도록 강요합니다. 이 시체는 본질적으로 총기의 빈칸입니다. 플레이어가 기사 트랙에서 제한과 같은 추종자를 뽑으면 뽑은 시체는 플레이어의 시장에 추가되어 그 라운드에서 다른 추종자를 사용할 수 없게 되고, 이후 라운드에서 뽑은 추종자가 들어갈 공간의 공간을 차지합니다.

한 플레이어는 이 추가 사항을 게임 플레이의 근본적인 변화라고 언급했고, 저도 동의합니다. 이제 Orléans는 일종의 덱 빌더로 플레이할 수 있으며, Dominion 이나 Clank! 와 같은 게임 에서 플레이하는 방식대로 필러 "카드"(시체 토큰)가 육즙이 가득한 물건을 방해합니다. 시체 토큰을 없애는 것은 쉽지 않지만 가능합니다. 마켓에 너무 많은 토큰이 있으면 마켓을 비우기로 선택할 수 있지만 이 토큰은 가방으로 돌아가기 때문에 다시 뽑힐 가능성이 높아집니다.

시체를 치우는 또 다른 방법—관대함 카드. 이 카드는 플레이어가 달성해야 할 사소한 임무 중심의 목표를 제공합니다. 관대함 카드의 작업이 완료되면 카드가 다른 플레이어에게 공개되고(자유 행동) 해당 플레이어의 마켓에 있는 모든 시체 토큰은 공급처로 돌아갑니다(가방이 아님). 게다가, 각 관대함 카드는 플레이가 끝날 때 점수를 얻습니다. 더 많은 관대함 카드를 얻는 것은 간단하며, 시체 토큰으로 표현된 시체를 마켓에서 치우려면 몇 장이 필요할 것입니다.

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저는 Plague Doctor 아이디어를 좋아합니다. 주로 게임에서 가장 집중하고 싶은 액션을 트리거하는 데 필요한 팔로워를 가방에 가득 채웠더라도 때때로 올바른 팔로워를 끌어들이지 못하는 것처럼 느껴지는 데 절실히 필요하기 때문입니다. 하지만 The Plague에서는 시체 토큰이 결국 시장 영역을 엉망으로 만들어서 턴에 한 번 이상 액션을 취할 수 없게 만들기 때문에 두 배로 중요합니다.

일부 이벤트는 다른 확장팩의 이벤트와 비슷하며, 대부분은 부정적입니다. 끔찍하지 않은 이벤트는 재교육을 포함하여 꽤 괜찮은 편인데, 재교육은 플레이어가 상품을 소비하고 개발 트랙에서 상품의 가치와 같은 수의 칸을 올라갈 수 있게 해줍니다. (이 이벤트는 무역과 음모 에도 등장합니다 .)

쥐 침입은 기본 게임에서 전염병과 똑같이 관리되지만, 여기서는 토큰을 하나 대신 5개 뽑고, 비스타터 추종자 토큰을 모두 죽입니다. 저는 기본 게임에서 전염병 이벤트 중에 수도사를 뽑고 그 귀중한 추종자를 보드로 다시 던져야 할 때가 항상 싫습니다. 그래서 쥐 침입은 그 문제를 좋은 방식으로 완화합니다.

The Plague 의 새로운 Place 타일 ? Meh. 세 개 중 가장 좋은 것은 Medicinal Spring으로, 플레이어가 Plague Doctor와 다른 모든 Follower 토큰을 사용하여 해당 Follower 트랙에서 한 칸 올라갈 수 있게 해주고, 그런 다음 Follower는 공급처로 돌아갑니다. 이것은 같은 턴에 같은 트랙에서 두 번 자신을 부스트하는 교활한 방법입니다. Knight를 얻고 Follower에서 기존 Knight 토큰을 태워 Knight 트랙에서 두 번째로 올라갈 수 있으며, 그러면 Citizen 토큰을 얻을 수 있습니다.

저는 여기서 제공되는 변화를 좋아하고, 이 확장팩은 Invasion 보다 더 흥미롭습니다 . 하지만 The Plague는 Orléans를 약간 너무 흔들리게 만듭니다 .

시체 토큰은 때때로 좋은 턴을 취하는 능력을 파괴하고, 일부 플레이어는 다른 추종자보다 더 많은 시체 토큰을 턴마다 뽑습니다. 플레이어가 탐닉 카드를 완료할 쉬운 방법이 없을 때 시체 토큰을 지우는 것은 어려울 수 있기 때문에, 적은 문제로 방해받는 플레이어에게 균형을 기울일 수 있습니다.

모두가 시체 토큰을 동등하게 뽑을 때, 모두가 시체 뽑기가 나빠서 할 수 있는 행동이 얼마나 적은지에 대해 불평하는 것을 보는 것은 재미있을 수 있습니다. (시체 토큰은 또한 엔드게임 점수에 영향을 미치며, 각각 마이너스 포인트로 계산됩니다. 제 플레이 중 하나에서 이 토큰은 10점을 잃었습니다!!) 하지만 전염병 토큰이 한두 명의 플레이어를 일찍 때리고 다른 사람들은 정상적인 턴을 계속할 때, 사람들은 극복하기 어려운 불리한 입장에 처할 수 있습니다.

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당신에게는 선택권이 있습니다

기억하세요, 저는 Orléans 기본 게임이 완벽하다고 생각합니다. 다른 확장팩이 나오지 않았더라도 저는 여전히 기본 게임 사본을 소유하고 일년에 한두 번 꺼내는 것을 매우 기쁘게 생각할 것입니다.

제 전략 그룹의 모든 사람은 기본 게임을 플레이할 때 Trade & Intrigue가 필수라고 믿습니다. 그 이유를 알겠습니다. 특히 그 확장팩의 Beneficial Deeds 보드와 함께 제공되는 혜택이 숙련된 플레이어의 손에 매우 멋진 콤보 보너스로 작용할 수 있기 때문입니다. 모든 확장팩에 새로운 Beneficial Deeds 보드가 있으므로 선택의 폭이 매우 넓습니다.

이러한 확장팩, 특히 Invasion 모듈과 The Plague 의 모든 것은 Orléans의 슈퍼팬(특히 재능 있는 Orléans 플레이어 이기도 한 슈퍼팬 ) 에게 매우 적합하다고 느껴집니다 . 저는 The Plague가 가장 좋다고 생각합니다. 압도적이지 않으면서도 좋은 도전을 제공할 만큼 기본적인 게임플레이를 충분히 바꾸기 때문입니다. 또한 턴에 대한 생각도 바뀌었습니다. The Plague 에서 플레이어는 일반적으로 나중에 완료하기 위해 액션에 추종자를 배치했고, 특히 시장이 시체 토큰으로 빠르게 채워지는 턴에서 그렇습니다.

다음 턴에 그 행동을 취할 수 있다는 확신이 들 때까지는 이런 일꾼들을 행동에 투입하는 것을 거의 좋아하지 않습니다. The Plague 에서는 기술 타일에 집중하여 더 효율적인 행동을 취할 수 있도록 했고, 동시에 Village와 같은 행동에 Farmer를 떨어뜨렸습니다(특히 Plague Doctor와 페어링할 때, 이전에 배치한 Farmer와 함께 일치하는 추종자 유형이 하나만 더 필요했습니다).

이 모든 것을 다 가지고 있지만, 기본 게임 콘텐츠만 사용하여 연례 플레이를 위해 오를레앙 으로 돌아갈 수 있을 것 같습니다. 5인용 모듈조차도 포함을 보장하기가 까다롭습니다. 5인용에서는 메인 맵이 혼잡해지고, 많은 엔드 게임 포인트를 획득할 수 있는 트레이딩 하우스 게임에서 나머지 테이블을 이기기 어렵게 만듭니다.

기본 게임은 완벽합니다. 확장팩을 즐겼지만, 완벽함이 제게는 충분할 것 같아요!

작가 평가
  •      좋습니다. 추천합니다.

올리언스 세부 정보


https://www.meeplemountain.com/reviews/orleans-expansions/

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