게임성은 잘모르겠는데 아트웍이 아쉽네요
'삼국지 군웅할거전'은 동아시아 대표 고전인 삼국지를 테마로 한 전략 보드게임입니다. '삼국지 군웅할거전'에서 플레이어는 실제 군주가 된 것처럼 지도 위의 장군들을 움직여서 적을 섬멸하고 경쟁 군주들과 천하를 쟁패해야 합니다.
체스나 장기, 둘 줄 아시나요? '삼국지 군웅할거전'은 유닛(기물)을 이동할 때 '병과'라는 개념을 두어 체스와 장기의 행마(行馬)를 이에 적용했습니다. 병과에 대한 자세한 내용은 아래 '병과' 설명에서 확인할 수 있습니다.
'삼국지 군웅할거전'은 2~4인이 즐길 수 있습니다. 하지만 게임 본연의 재미를 느끼려면 4인을 권장합니다. 인원이 늘수록 생각해야 할 수(手)가 방대해지기 때문입니다.
'삼국지 군웅할거전'은 몇 번을 즐겨도 새로운 플레이가 가능합니다. 바닥타일을 이리저리 돌려서 매번 새로운 지도에서 게임을 플레이 할 수 있습니다.
주로 사용하는 구성품인 [장수 유닛]과 [군주 유닛]은 종이 재질이 아닌, 특수 제작된 클레이칩(11.5g)을 사용했습니다. PC게임에서는 누릴 수 없는 묵직한 손 맛을 느껴보세요!
룰을 습득한 플레이어의 10분 설명이면 충분합니다. 체스나 장기 룰을 알고 있나요? 그렇다면 더 빠르게 게임 룰을 습득할 수 있습니다.
아래는 프로토타입으로 제작된 리워드의 실사진입니다.
'삼국지 군웅할거전' 의 전투 규칙은 간단합니다. 아군과 적군이 부딪쳤을 때 [장수 유닛]에 쓰인 장수레벨이 적군보다 높으면 승리합니다. 장수레벨은 1부터 5까지 존재합니다. 단, 장수레벨 5는 장수레벨 1에게 패배합니다. 게임 승패 규칙 또한 간단합니다. 상대 플레이어의 [군주 유닛]을 제거하거나, 상대 플레이어의 거점을 모두 없애는 것. 진영별 [장수 유닛]의 수는 군주를 포함하여 8기이며, [장수 유닛]의 장수레벨은 진영별로 다릅니다. 자세한 [장수 유닛] 현황은 [진영별 부대 일람표]를 확인하세요.
플레이어는 플레이 할 진영을 선택합니다. 진영별 특징은 이렇습니다. 병과에 대한 자세한 설명은 아래 '병과' 설명에서 확인할 수 있습니다.
구성품 중 [바닥타일]은 아래와 같이 플레이어 인원 수에 맞는 형태로 배치합니다. 배치된 [바닥타일]은 게임 지도가 됩니다. 'S'는 시작 타일을 놓는 위치입니다.
Tip. 게임 플레이에 익숙해진다면 [바닥타일]을 다양한 방식으로 조합해보세요. 게임의 재미가 한층 향상됩니다.
[바닥타일] 배치가 끝났다면 플레이어는 [바닥타일]의 각 모서리에 위치한 거점(마을 타일)에 [시작타일 토큰]을 올려놓습니다. [시작타일 토큰]이 놓인 곳이 플레이어가 시작할 위치입니다. 플레이어 [현황판]에는 아래와 같이 자리에 맞는 토큰을 올려놓습니다.
[시작타일 토큰] 위에 [군주 유닛]의 앞면이 보이도록 올려놓습니다. [시작타일 토큰]과 근접한 타일에는 함께 출진할 일반 [장수 유닛] 2기를 골라서 앞면이 보이지 않도록 뒤집어서 배치합니다. 일반 유닛 2기는 [시작타일 토큰]과 붙은 타일이면 어디에 놓든 상관 없습니다. 단, 이동불가타일에는 배치할 수 없습니다.
마지막으로 [진영별 부대 일람표]를 1부씩 가져와서 [현황판] 옆에 놓습니다. [진영별 부대 일람표]는 게임 진행시 상대 플레이어에 대한 전략을 세우게 될 참고표입니다. 게임 세팅이 마무리 되었다면 선 플레이어를 정하여 게임을 시작합니다.
2.1. 게임 승패
'삼국지 군웅할거전'은 상대 플레이어의 [군주 유닛]을 제거하거나, 상대 플레이어가 점령한 거점을 모두 없애면 승리합니다.
2.2 전투
내 [장수 유닛]과 상대 [장수 유닛]이 한 타일에서 만나면 전투가 발생합니다. 전투는 상대 장수레벨과 내 장수레벨을 비교하여 장수레벨이 높은 [장수 유닛]이 승리합니다. 장수레벨은 1부터 5까지 존재합니다. 장수레벨은 높을수록 유리합니다. 하지만 장수레벨 5는 장수레벨 1에게 패배합니다. 장수레벨이 같을 경우에는 선제 공격한 [장수 유닛]이 승리합니다.
전투가 발생하면 선제 공격한 플레이어는 공격한 [장수 유닛]과 공격 당한 [장수 유닛]을 모두 손으로 가져와서 장수레벨을 비교한 뒤, 승리한 [장수 유닛]만 원래 위치한 타일에 내려놓습니다. 아군이 패배했다면 패배한 [장수 유닛]을 앞면이 보이게 [현황판]에 놓고, 상대가 패배했다면 상대 플레이어에게 패배한 [장수 유닛]을 전달합니다. 상대 플레이어는 [장수 유닛]을 앞면이 보이게 현황판에 놓습니다. 이렇게 전투는 종료됩니다.
다른 플레이어들은 패배한 [장수 유닛]을 확인하고 향후 전략을 세우게 됩니다. 알려진 단서가 많다면 승리한 [장수 유닛]을 추리할 수도 있습니다.
Tip. 아군 [장수 유닛]의 장수레벨이 기억나지 않나요? 걱정하지 마세요. 내 차례가 되었을 때 상대가 볼 수 없도록 조심히 뒤집어서 확인할 수 있습니다.
2.3 연막 토큰
게임을 진행하다 보면 패배한 [장수 유닛]이 플레이어 [현황판]에 공개됩니다. 공개된 [장수 유닛]은 살아 남은 [장수 유닛]을 추리할 빌미를 제공하므로 이를 저지해야 합니다. [연막 토큰]은 패배한 [장수 유닛]이 공개되는 걸 막아줍니다. 전투에서 패배한 [장수 유닛]이 [현황판]에 놓이기 전에 [연막 토큰]을 [장수 유닛] 위에 올려 놓아 해당 [장수 유닛]은 연막에 가려졌음을 표시합니다.
Tip. [연막 토큰]의 수량은 제한적입니다. 패배한 [장수 유닛] 중 어떤 [장수 유닛]을 연막으로 가릴 지 전략적으로 판단해야 합니다. [연막 토큰]을 게임 후반부까지 남겨 두는 것도 좋은 전략 중 하나입니다.
2.4 장수 이동
[바닥타일] 중 [산]과 [강] 타일은 [장수 유닛]이 이동할 수 없는 이동불가타일입니다. 또한, [책사] 병과가 책략을 사용한 타일(방화, 낙석, 범람)도 이동불가타일입니다. 이동불가타일은 [상병] 병과만 이동할 수 있으며, 그 외 병과는 이동할 수 없습니다. 병과에 대한 자세한 내용은 아래 '병과' 설명에서 이어집니다.
2.5 거점 점령
아군을 거점 타일로 이동시키면 해당 거점은 플레이어 소유가 됩니다. 거점을 점령하면 [현황판]에 배치된 [점령 토큰]을 거점 위에 놓아 본인 소유임을 표시합니다. 거점은 [시작타일 토큰]을 제외하고 최대 3곳까지 점령할 수 있습니다. 이미 거점을 3곳 점령한 상태에서 다른 거점을 점령하고 싶다면, 본인 차례에 본인이 점령한 거점 중 한 곳의 [점령 토큰]을 수거하고(1턴 소요) 다음 번 차례 때 원하는 거점으로 아군을 이동하여 [점령 토큰]을 놓아 점령할 수 있습니다. [거점 토큰]을 수거할 때는 아군이 해당 거점으로 이동할 필요 없이 그대로 수거하면 됩니다.
Tip. 거점 점령을 전략적으로 이용하세요. 상대 플레이어 진영에 가까운 거점을 점령하면 [장수 유닛]을 배치하여 상대를 위협할 수 있습니다. 하지만 거점은 상대 플레이어에게 언제든 빼앗길 수 있으니 주의해야 합니다. 본인이 점령한 거점을 모두 빼앗기면 게임에서 패배합니다. 이 경우 마지막 거점을 빼앗은 플레이어에게 패배한 것으로 처리됩니다.
2.6 장수운용 수
[장수운용 수]란, 플레이어가 지도 상에 배치할 수 있는 최대 [장수 유닛] 수를 말합니다. [장수운용 수]는 거점을 점령하면 늘릴 수 있습니다. 게임 시작시 [시작타일 토큰]을 놓고 시작하는데, [시작타일 토큰]에 표시된 x3만큼 [장수 유닛]을 운용하게 됩니다. 만약 [장수운용 수]에 맞춰 [장수 유닛]을 지도에 배치했는데, 거점을 빼앗겨 [장수운용 수]가 줄어들었더라도 현재 배치된 [장수 유닛]은 그대로 유지됩니다. 단, 추가로 [장수 유닛]을 배치할 때는 최대 [장수운용 수]가 맞아야 배치할 수 있습니다. 예를 들어 [장수운용 수]의 합이 x5면 [장수 유닛]을 최대 5기 지도 위에 배치할 수 있으며, 거점 x1을 빼앗겨 [장수운용 수]의 합이 4로 변했더라도 이미 배치된 5개 [장수 유닛]은 그대로 유지됩니다.
2.7 장수 유닛 배치
[장수 유닛]은 본인이 점령한 거점(시작타일 토큰 포함)에만 배치할 수 있습니다. 점령한 거점에 다른 [장수 유닛]이 있다면 해당 거점에는 장수를 배치할 수 없으므로 거점에 있는 [장수 유닛]을 다른 타일로 이동시켜 거점을 비운 후에 새로운 [장수 유닛]을 배치해야 합니다.
2.8 병과
각 플레이어는 5개의 특수 병과(기병1, 상병1, 궁병1, 강병1, 책사1)를 1개씩 가지며, 진영 특성에 맞는 추가 병과를 1개 더 가집니다. 병과에 대한 자세한 설명은 아래와 같습니다.
2.9 책략
책략은 [책사] 병과가 사용합니다. 책략은 직선상 2칸 앞 타일에만 사용할 수 있으며, 직선상 1칸 앞에 장애물(이동불가타일 또는 [장수 유닛])이 있다면 책략을 사용할 수 없습니다. 책략을 사용한 타일에 [장수 유닛] 있다면 [장수 유닛]은 괴멸됩니다. 또한, 책략을 사용한 타일은 이동불가타일이 됩니다.
2.10 교량
이동불가타일(강, 산, 방화, 낙석, 범람)은 [상병] 병과를 제외하고 이동할 수 없습니다. 그러나 플레이어가 이동불가타일에 교량을 건설하면 [장수 유닛]의 이동이 가능해집니다. 교량은 모든 병과가 건설할 수 있으며 아군, 적군 관계없이 모든 [장수 유닛]이 이용할 수 있습니다.
※ 설치된 교량은 철거할 수 없습니다.