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[BGG] 보드게임긱 뉴스 24.7.23

보드 게임: 윌모트의 창고
• BGG.CON 2023에서 저는 CMYK의 환상적인 프로토타입을 플레이하게 되었고, 이제 마침내 그것에 대해 이야기할 수 있게 되었습니다. Wilmot's Warehouse는 David King , Richard Hogg , Ricky Haggett 의 2~6인용 협동 게임으로 Hogg, Haggett, Finji의 비디오 게임을 기반으로 합니다 . 개요는 다음과 같습니다.
인용하다:
Wilmot's Warehouse 에서 여러분의 팀은 기억, 상상력, 여러분이 만든 어리석은 이야기를 사용하여 창고를 정리하기 위해 협력합니다.

스택에서 제품 타일을 뽑고, 어떤 모양인지 논의하고, 기억할 수 있는 곳에 두세요. 각 타일을 놓은 후에는 뒤집어서 게임이 끝날 때까지 다시 볼 수 없으므로, 여러분의 팀은 새로운 타일을 놓을 위치를 결정할 때 이전에 놓은 타일을 기억해야 합니다.

게임이 끝나면 5분 동안 여러분의 팀은 35개의 뒤집힌 타일을 모두 고객 카드와 맞춰야 합니다. 성과 평가를 참조하여 얼마나 잘했는지 확인하세요!
저는 CMYK의 리뷰 사본으로 Wilmot's Warehouse를 2.5번 더 플레이했고 , 게임은 정말 즐거웠습니다. 2024년 7월 중순에 제가 다뤘던 Link City 와 비슷하게 , 게임에서 얼마나 잘했는지에 따라 최종 순위가 정해지지만, 플레이의 스릴은 모든 것이 어떻게 연결되는지, 각 창고 매대에 정확히 무엇이 있었는지 기억하려고 하면서 조립하는 터무니없는 스토리 요소에서 나오기 때문에 그 순위를 즉시 잊을 가능성이 큽니다... 또는 가끔 창고 밖에서 이벤트 카드가 게임 중반에 도전 과제를 제시하기 때문에, 아래 게임에서 갑자기 창고 밖에 하루치의 상품을 줄지어 놓아야 했던 것처럼:

보드 게임: 윌모트의 창고

저는 지금 여행 중인데, 이건 제가 비행기에 가지고 탄 두 게임 중 하나입니다. 다른 하나 는 The Game: Extreme 인데, 그 이유는 여기에서 설명 하겠습니다. 저는 가능한 한 많은 사람과 함께 이 디자인을 경험하고 싶기 때문입니다. 그들이 이 도전에서 무엇을 만들어내는지 보고 싶고, 우리가 함께 만들어내는 것을 경험하고 싶기 때문입니다.

보드 게임: 덱텍티브: 셜록 홈즈를 가두세요!
• 협동 내러티브 게임은 2017년 Deckscape 라인이 데뷔한 이래로 이탈리아 출판사 DV Games 의 카탈로그 에서 큰 부분을 차지해 왔으며, Gen Con 2024에서 이 카테고리의 세 가지 타이틀을 선보일 예정입니다. — Martino Chiacchiera 와 Silvano Sorrentino 의 Decktective: Lock Up Sherlock Holmes! 는 플레이어가 범죄를 해결하도록 도전하는 Decktective 시리즈 의 일곱 번째 타이틀입니다 . 이 릴리스에 대한 피치는 다음과 같습니다.


인용하다:
221B 베이커 스트리트 바닥에는 신비한 비문이 얼룩져 있습니다. 왕궁의 도난 사건과 관련이 있을까요? 역대 가장 유명한 탐정을 체포하는 것이 정말로 올바른 해결책일까요?

먼저 셜록에게 무슨 일이 일어났는지 알아내야 합니다!
— Enrico Procacci 의 1-6인용 디자인인 Until Proven Guilty: The Starry Sky Necklace는 새로운 게임 시리즈의 시작처럼 느껴지지만, 각 표지에서 Ace Attorney 와 같은 주인공이 독특한 방식으로 가리키는 것은 어려울 수 있습니다. 개요:
인용하다:
Until Proven Guilty 는 법정을 소재로 한 비주얼 노벨, TV 시리즈, 비디오 게임에서 영감을 받은 내러티브 협동 게임입니다.

보드 게임: 유죄 판결을 받을 때까지: 별이 빛나는 하늘 목걸이

게임에서는 아직 신인이지만 복잡한 형사 재판에 연루된 뛰어난 변호사 피터의 역할을 맡습니다. 피터가 의뢰인을 변호하도록 도울 수 있을까요? 각 턴마다 재판 카드를 읽고 반박할 증거 카드를 선택하세요. 증거 번호를 웹 앱에 입력하고 결과를 읽어보세요. 맞으면 일부 배심원이 당신 편을 들 것이고 재판을 계속할 수 있습니다. 틀리면 일부 배심원이 상대방 편을 들 것이고 다시 시도해야 합니다. 선택한 증거에 따라 개인화된 답변을 받을 수도 있습니다!
"T"에 망치를 사용하는 것은 멋진 터치입니다...

— Marco Pranzo 의 Lost in Adventure: The Labyrinth는 포인트 앤 클릭 그래픽 어드벤처에서 영감을 받은 새로운 게임 라인을 시작하는 또 다른 1-6인용 디자인입니다.
인용하다:
협동 게임 Lost in Adventure 에서 , 여러분과 동료 플레이어는 여러분의 모든 행동이 스토리 전개에 영향을 미치는 미지의 세계를 함께 탐험합니다. 여러분은 게임을 진행하면서 게임 풍경을 발견하고, 카드를 나란히 놓고, 만나는 캐릭터와 대화하고, 단서를 수집하고, 사물을 현명하게 사용합니다. 여러분의 결정은 모험에 영향을 미치고 가능한 결말 중 하나로 여러분을 이끌 것입니다. 여러분의 목표는 모든 예언을 성취하고 가능한 한 많은 호의로 모험을 완료하는 것입니다.

보드 게임: Lost in Adventure: The Labyrinth

Lost in Adventure: The Labyrinth 에서 여러분은 전 세계적으로 잘 알려진 미궁의 중심에 있는 신화 속 미노타우로스를 찾는 전설적인 영웅의 역할을 맡습니다. 미궁은 탐색하기 어려울 뿐만 아니라 전 세계적으로 유명합니다. 게임 맵은 게임 전반에 걸쳐 한 번에 한 장씩 시나리오 카드로 드러나며, 전설과 현실의 경계를 넘나드는 모험을 진행합니다.
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