스카이라이즈 보드 게임 리뷰
2016년에 SaltCon에서 재밌는 보드게임을 했는데, 그 게임이 오랫동안 생각나게 했습니다. 바로 메트로폴리스입니다 .
유일한 문제는 이 게임이 2008년에 처음 출판되었고 절판되어서 어디에서도 사본을 찾을 수 없었다는 것입니다. 그 이후로 계속 주시해 왔습니다.
그래서 몇 년 전 보드 게임이 Skyrise 라는 이름으로 다시 구현된다는 소식을 들었을 때 정말 기뻤어요 !
그리고 이 게임이 Adam Wyse(제가 만나서 함께 게임을 플레이했고 여러 게임을 리뷰한 게임 디자이너, Mousehold 와 Gorilla Marketing 의 책임자 ) 가 디자인하고 Roxley Games (훌륭한 게임을 제작하는 출판사로 저희도 여러 게임을 리뷰한 적이 있음)에서 출판한다는 사실을 알았을 때 저는 더욱 흥분했습니다.
하지만 여러분이 진짜로 궁금해하는 질문은 "Skyrise 보드 게임은 뭐예요?", "왜 그렇게 재밌다고 생각했어요?", "재구현이 괜찮을까요?"입니다.
Skyrise 플레이 방법
언뜻 보기에 Skyrise는 도시 건설 보드 게임처럼 보입니다. 결국 게임 보드는 하늘의 도시 풍경이고 플레이어는 그 위에 건물을 배치합니다. 하지만 실제로는 영토 통제와 자원 수집이 있는 공간 경매 게임입니다.
Skyrise의 목표는 건설 현장에서 승리하여 가장 많은 포인트를 얻고, 섬과 진영 간의 호의를 얻고, 공개적이고 비밀스러운 목표를 달성하는 것입니다.
설정
각 플레이어는 플레이어 보드로 시작하고 플레이어 보드의 색상과 일치하는 12개의 건물과 Wonder를 얻습니다. 각 건물에는 바닥에 숫자가 있습니다. 그리고 숫자의 분포는 색상 세트에 따라 다릅니다. 점이 있는 숫자와 Wonder 건물은 Era 2를 위해 옆에 놓입니다. 나머지는 플레이어 보드 옆에 뒤집어서 놓아서 모든 플레이어가 플레이어 영역에 남아 있는 건물의 숫자를 볼 수 있도록 합니다.
중앙 보드는 섬 보드로 구성되어 있습니다. 섬의 수는 플레이어 수와 같습니다. 따라서 3인 게임에서는 3개의 섬 보드가 연결되어 게임 보드를 만듭니다. 그런 다음 플레이어는 무작위로 자원 디스크를 뽑아 보드의 모든 동네 섹션에 놓습니다.
Island Control 카드는 보드 옆에 놓이고 Panorama 카드 2장(5장 중에서 무작위로 뽑음)도 놓입니다. 이 카드는 이 게임에서 점수를 얻는 몇 가지 방법을 나열합니다. Patron Value 타일은 각 Patron 공간(A, B, C, D)에 무작위로 뒤집어서 놓습니다.
마지막으로, 20장의 Wonder 카드를 섞고 각 플레이어는 Wonder 카드 3장을 뽑습니다. 게임의 2시대까지 어떤 카드를 사용할지 선택할 필요가 없습니다. 또한 무작위로 Secret Objective 카드 1장을 뽑습니다.
놀이
게임은 2개의 시대로 나뉘며 플레이어는 각 시대가 끝날 때마다 점수를 계산합니다. 각 시대는 게임의 핵심인 영토를 건설하기 위한 일련의 경매를 통해 진행됩니다.
이제 경매에 관해 말해보죠!
마지막 경매에서 이긴 플레이어가 다음 경매를 시작합니다. 1시대의 첫 경매는 무작위로 선택된 플레이어가 시작하고, 2시대의 첫 경매는 가장 낮은 Wonder 카드를 가진 플레이어가 시작합니다.
경매를 시작하려면, 플레이어는 아직 건설되지 않은 건물 중 하나를 선택하여 중앙 연결 보드의 비어 있는 동네나 이미 건설된 건물 옆에 놓습니다.
건물 바닥에 있는 숫자는 입찰 가치를 나타냅니다. 따라서 경매 중에 플레이어는 건물 입찰을 숫자 쪽을 위로 하여 놓습니다. 테이블을 시계 방향으로 돌면서 다음 플레이어는 입찰을 높이거나 패스할 수 있습니다. 입찰을 높이려면 숫자가 더 높은 건물 중 하나를 가져와 가장 최근 입찰에 인접한 비어 있는 동네에 놓습니다.
경매는 다음 중 하나가 발생하면 종료됩니다.
- 가장 최근 입찰자를 제외한 모든 플레이어가 패스합니다.
- 가장 최근 입찰된 지역 옆에는 비어 있는 동네가 없습니다.
- 플레이어는 자신의 경이로운 건물을 놓습니다(다른 플레이어가 더 높은 가격을 제시할 수 없습니다).
경매가 끝나면 낙찰자는 낙찰 건물을 뒤집어서 건설합니다. 다른 모든 낙찰 건물은 소유자에게 반환됩니다. 원더가 건설된 경우 플레이어는 원더의 효과를 실행합니다.
그 플레이어는 또한 그 동네에서 자원 디스크를 모아서 자신의 플레이어 보드에 놓습니다. 만약 그것이 후원자 디스크(A, B, C 또는 D)라면, 플레이어는 또한 해당 후원자 타일을 들여다보며 그 비밀 값을 알 수 있습니다.
다음 경매로 플레이가 계속됩니다.
플레이어가 마지막 Era 1 건물을 건설하면 Era가 끝나고 플레이어는 점수를 계산합니다. 보드 옆에 있는 Island Control 카드와 Panorama 카드는 획득할 점수를 나타냅니다.
Island Control의 경우, 각 섬을 제어하는 플레이어는 5점을 얻습니다. 제어는 각 섬에 있는 건물의 높이와 수량에 따라 결정됩니다. 각 파노라마 카드에 대해 플레이어는 해당 목표를 달성할 때마다 점수를 얻습니다.
2시대를 시작하기 위해 플레이어는 3장의 Wonder 카드 중 1장을 선택하여 공개합니다. 나머지 2장의 Wonder 카드는 버립니다. 이제 플레이어는 2시대 건물(1시대에 남은 건물에 추가)과 Wonder 건물에 접근할 수 있습니다.
원더 카드에서 가장 낮은 숫자를 가진 플레이어가 2시대의 첫 번째 경매를 시작합니다. 경매는 1시대와 마찬가지로 진행됩니다.
게임 종료
모든 플레이어가 모든 건물을 지을 때까지 플레이가 계속됩니다. 모든 건물을 지은 첫 번째 플레이어는 큰 도시 열쇠 토큰을 받습니다. 두 번째 플레이어는 작은 도시 열쇠 토큰을 받습니다.
1시대의 마지막과 비슷하게, 2시대의 마지막에도 플레이어는 플레이 중인 섬 통제 카드와 파노라마 카드에 대한 점수를 집계합니다.
또한, 다음과 같은 사항에 대해서도 포인트를 얻습니다.
- 점수 구조: 플레이어 보드(노란색)의 맨 위에 있는 색상에서 시작하여, 플레이어는 일치하는 색상 동네에서 건물을 제거합니다. 제거한 각 건물에 대해 플레이어는 해당 행의 가장 오른쪽 토큰의 열 맨 위에 표시된 양과 동일한 점수를 얻습니다. 각 동네 색상에 대해 이를 반복합니다.
- 초과 이웃 디스크: 플레이어 보드의 행 끝을 초과한 디스크 하나당 10점을 얻습니다.
- 후원자 디스크: 보드에 있는 후원자 타일의 숨겨진 값과 동일한 점수를 후원자 디스크마다 받습니다.
- 디스크 위임: 플레이어 보드의 그림에 있는 디스크 하나당 1점을 받습니다.
- 도시의 열쇠: 큰 열쇠는 10점, 작은 열쇠는 4점의 가치를 갖습니다.
- 비밀 목표를 달성하세요: 카드에 표시된 점수를 획득하세요.
가장 많은 점수를 낸 플레이어가 승리합니다!
온 가족이 Skyrise를 즐길 수 있나요?
Skyrise는 가족 모두가 즐기는 것은 아니지만 환상적인 가족 보드 게임입니다. 하지만 그 이유는 주로 10대 이상에게 가장 좋기 때문입니다.
게임 플레이는 매우 매끄럽고 기본은 이해하기 쉽지만, 항상 생각해야 할 것이 상당히 많습니다. 그리고 그것은 나이든 플레이어에게 가장 적합합니다.
그리고 나는 그것을 좋아한다!
리뷰 시작 부분에서 제가 던졌던 질문으로 돌아가자면, 메트로폴리스를 스카이라이즈로 다시 구현한 건 정말 대단해요.
제가 처음 게임을 했을 때 좋아했던 것들은 여전히 게임의 핵심입니다. 그리고 조정되거나 추가된 요소들은 게임을 더욱 즐겁게 만들어줍니다.
우선, 저는 게임을 움직이는 공간 경매 메커니즘을 정말 좋아합니다. 플레이어는 게임 내내 자신의 건물과 상대방의 건물 가치를 명확하게 볼 수 있습니다. 따라서 경매를 시작하거나 경매를 계속할 때 다른 사람들이 어떻게 반응할지, 그리고 그들을 앞지르기 위해 무엇이 필요한지 알아낼 수 있습니다. 또는 그들을 조작하여 입찰하면서 가치를 높여 그들이 당신보다 앞지르도록 유혹하고 그들의 고가 건물을 일찍 사용할 수 있습니다.
하지만 경매 중에 생각해야 할 것은 그게 전부가 아닙니다. 경매는 도시 동네에서 진행되기 때문에 건물 입찰을 하는 위치에 따라 다음 플레이어가 가질 동네 옵션이 결정됩니다. 그리고 도시의 제한된 구역으로 이사하는 경우 경매 기간을 줄일 수 있습니다. 이는 좋은 옵션일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.
또한 각 동네에는 게임 중반과 후반에 점수를 매기는 데 사용되는 토큰이 있습니다. 따라서 특정 동네 배치를 얻는 것뿐만 아니라 더 많은 포인트를 위해 올바른 토큰을 얻으려고 합니다. 마찬가지로 상대방이 무엇을 노리고 있는지 항상 볼 수 있습니다. 그리고 플레이어 보드에는 추가 토큰이 실제로 포인트로 떨어지는 지점이 있습니다. 따라서 상대방이 그 지점까지 밀어붙이는 토큰을 가져가도록 강요하면 스스로를 칭찬할 수 있습니다.
그러나 경매와 건물을 어디에 배치할지 고려할 사항이 더 많습니다. 각 섬을 통제하는 플레이어는 중간 및 최종 게임 점수에서도 포인트를 얻습니다. 오, 파노라마 목표와 비밀 목표를 잊지 마세요.
네, 생각할 게 많아요. 그리고 저는 그것을 좋아해요!
이 재구현을 통해 게임의 원더 카드도 좋은 추가 기능이 되었습니다.
각 플레이어는 3장의 원더 카드로 시작하지만, 2시대가 시작될 때까지 어떤 카드를 유지할지 선택할 필요가 없습니다. 그때쯤이면 도시의 많은 부분이 건설되었기 때문에 선택을 할 수 있는 더 나은 입장에 있습니다. 이 단계에서는 어떤 원더 파워가 당신에게 더 이로운지 알아낼 수 있습니다. 그리고 게임에서 다양한 원더 카드가 훌륭합니다. 너무 많아서 모든 게임이 다르게 진행됩니다.
Skyrise 보드 게임에 대한 또 다른 좋은 점은 다운타임이 별로 없다는 것입니다. 각 플레이어의 차례는 입찰할지 패스할지 결정하는 것입니다. 그리고 입찰을 원한다면 어떤 건물을 어디에 배치할지 결정합니다. 이는 연속해서 꽤 빨리 진행됩니다. (분석 마비 경향이 있는 사람들과 플레이하는 경우가 아니라면요. 그렇다면 모든 입찰이 고통스러울 수 있습니다.)
Skyrise는 또한 플레이어 수에 따라 매우 훌륭하게 확장됩니다. 플레이어가 4명 미만인 경우 섬을 제외하여 플레이어당 동일한 수의 섬이 있도록 하고 각 유형의 토큰을 일정 수만큼 제거합니다.
마지막으로, 이 게임은 테이블 위에서 멋지게 보입니다. Roxley Games는 또한 귀여운 구성 요소가 있는 게임의 Deluxe 버전을 출시했지만, 표준 게임조차도 멋지게 보이고 느껴집니다. 모든 구성 요소가 고품질이고, 게임을 진행하면서 볼 것이 많은 게임에 선택된 색상 팔레트가 정말 마음에 듭니다.
우리가 마주친 유일한 시각적 어려움은 동네 사이의 비행선입니다. 비행선과 풍차는 모두 일부 목표 카드로 점수를 매기는 데 사용됩니다. 어느 동네에 풍차가 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 하지만 비행선 테두리를 알아차리는 것은 약간 까다로울 수 있습니다. 큰 문제는 아니지만 처음 플레이할 때 마주친 문제일 뿐입니다.
Skyrise는 "Let's Play Again" 게임 미터에서 어떤 점수를 받았나요?
Skyrise는 제 "다시 플레이하자" 게임 미터에서 매우 높은 점수를 받았습니다. 꽤 매력적이고 플레이어 상호 작용이 많은 것을 찾고 있다면 견고한 전략 보드 게임입니다.
당신이 하는 모든 일은 상대방의 영향을 받을 것입니다. 그리고 그 대가로 당신의 선택은 상대방의 선택에도 큰 영향을 미칠 것입니다.
아직 연속으로 게임을 한 적은 없는데, 한 번 플레이하면 맛있는 식사처럼 느껴지거든요. 그리고 과하게 하고 싶지도 않아요. 게다가, 게임을 마치고 나서 앉아서 내가 만든 도시를 즐기면서 모든 일이 어떻게 전개되었는지 이야기하는 것도 좋죠. (그리고 누군가가 내가 하고 싶은 일을 막았다는 것도요.)
게임 보관함에 쉽게 꺼낼 수 있는 자리를 마련한 건 분명 큰 의미가 있습니다. 게임할 때마다 꼭 꺼내서 가지고 놀거든요.
가족 및 친구들과 함께 플레이하기 위해 Skyrise 보드 게임 을 구매하는 것을 적극 추천합니다 .
https://www.theboardgamefamily.com/2024/07/skyrise-board-game-review/