테이블탑 크라우드펀딩의 마법이 사라지고 있습니다
씨비교하다비교하다다른 많은 크라우드펀딩 부문에 비해 보드 게임 사업은 지난 10년 동안 비교적 안전한 투자였습니다.기술 및 비디오 게임 후원자들에게 일어난 일과는 극명하게 대조적으로, 테이블탑 플레이어는 종종 현금을 내놓은 다음 몇 년 후에 새것처럼 깨끗한 골판지와 플라스틱 상자를 받았습니다.이러한 접근 방식으로 인해 지난 10년 동안 최고의 보드 게임 중 일부가 탄생했으며 제작 가치를 높이고 창의성을 확대함으로써 산업을 근본적으로 개선했습니다.매우 성공적인 노력이었기 때문에 CMON Games ( 좀비사이드 , 마블 유나이티드 ), Stonemaier Games( 윙스팬 , 사이스 ), Awaken Realms( 네메시스 , 테인티드 그레일 )와 같이 업계에서 가장 큰 회사 중 일부가 킥스타터에서 등장했습니다.
하지만 최근에 저는 그 추세가 바뀌기 시작했다고 느낍니다. 한때 신나는 게임 제작 방법이 약간 바뀌었고 주사위가 크랩으로 나오기 시작했습니다. 프로젝트는 소비자에게 덜 매력적이 되었고, 위험 증가, 비용 증가, 독점적인 콘텐츠를 약속했지만 실제로는 독점적이지 않습니다.
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이 침체의 가장 큰 원인은 팬데믹으로 인해 출판사에 미친 경제적 영향입니다. 공급망 문제와 증가하는 자재 비용은 소규모 마진으로 운영되는 산업에 엄청난 압박을 가했습니다. 중국의 여러 차례의 폐쇄와 불안정한 경제 로 인해 물류 상황이 끊임없이 변화하고 있으며, 출판사의 노력과 기술이 더욱 필요합니다. 생산 측면에서 수익이 계속 감소하는 것 외에도 소비자는 상당한 영향을 받았습니다.
CMON 캠페인의 배송 가격을 한 번 보면 목덜미의 털이 곤두서게 됩니다. 저는 2015년에 Zombicide 를 위한 회사의 원래 Kickstarter 캠페인 이 시작되었을 때를 기억합니다. 지금은 믿기 힘들지만 배송료는 무료였습니다. 캠페인은 인기를 끌었고, 거의 80만 달러를 모금했으며 다시는 볼 수 없을 독점 콘텐츠를 대량으로 제작했습니다. 후원자들은 도적처럼 돈을 벌며, 핵심 게임 외에도 43개의 추가 미니어처, 12장의 추가 카드, 연결된 시나리오의 특별 캠페인, 온라인 시나리오 편집기, 어둠 속에서 빛나는 주사위 6개, 보너스 자료로 티셔츠를 받았습니다. 이 모델은 CMON의 명함이 되었습니다. 나중에 소매점에서 볼 수 없는 독점 콘텐츠가 가득한 트럭 한 대분으로, 소비자와 제작자 모두에게 큰 이익을 가져다주었습니다. 또한 Awaken Realms와 Monolith와 같은 다른 회사로 퍼져 미니어처 중심 프로젝트의 표준이 되었습니다.
그것은 과거였습니다. 이제 이러한 대형 게임의 플레지 가격은 Zombicide 의 $100에서 CMON의 최근 DCeased 캠페인에서 비슷한 양의 콘텐츠에 대해 $130으로 뛰었습니다. 그리고 원래 $100 가격에 포함된 배송비는 현재 DCeased 의 경우 $40으로 추산 됩니다. 이러한 회사가 생존하고 게임을 계속 생산하려면 가격 인상이 필요하다고 생각하는 것은 합리적이지만, 소비자에게 훨씬 적은 이점이 있는 크라우드펀딩 모델이 되었습니다. 빠르게 움직이는 캠페인에서 인식된 가치의 대부분을 구성하는 일부 독점적인 추가 기능조차도 결국 소매점에서 구매할 수 있게 됩니다. 이러한 아이템은 이제 성공적인 Dune: War for Arrakis가 최근 두 번째로 크라우드펀딩에 복귀한 것처럼 후속 캠페인에 지속적으로 등장합니다. 두 번째 캠페인을 추진하는 이러한 전략은 이러한 프로젝트가 선주문으로 기능하고 있으며 원래 구상된 크라우드펀딩이라는 아이디어에서 더욱 벗어나고 있음을 공개적으로 강조합니다.
비용 상승과 후속 캠페인 및 소매 판매로 인한 독점성 완화를 넘어, 고객에게 가해지는 위험도 급증했습니다. 팬데믹 이전에 프로젝트와 회사가 망하는 사례가 있었지만(예: Atlantic City에 온 멸망 ), 최근에는 유명 실패 사례가 급증하면서 뉴스 사이클이 넘쳐났습니다. Mythic Games는 가장 눈에 띄는 최근 문제 제기자로, 대성공을 거둔 Darkest Dungeon 과 6: Siege 보드 게임에 대한 이행을 늘렸습니다. 두 경우 모두 후원자는 보상을 위해 여러 번 지불해야 했고, 원래 프로젝트에 약속한 것보다 더 많은 돈을 투자하고 최선을 바랐습니다. 이 두 게임 모두 궁극적으로 핵심 표현을 제공했지만, Mythic은 재정적 여력을 유지하기 위해 Anastyr 와 Hel: The Last Saga 와 같은 다른 여러 지적 재산을 경쟁사 CMON에 매각 해야 했습니다 . CMON은 이 두 프로젝트의 기존 후원자에게 각 게임의 사본을 제공 하지만 콘텐츠는 원래 약속 제공에서 크게 줄어들 것이라고 밝혔습니다 . 아나이스티르 와 헬: 더 라스트 사가 모두 수십만 달러의 후원을 받았고, 이제 후원자들은 원래 약속이 결코 지켜지지 않을 것이라며 자신들이 지불한 금액의 아주 작은 몫이라도 받기를 바라며 난감한 처지에 처해 있습니다.
Mythic Games는 단지 한 예일 뿐입니다.Golden Bell Studios는 던전 탐험 카드 게임 Unbroken 의 일부만 완성하여 수천 명의 후원자를 속였지만 , 이 회사는 여전히 해당 게임의 소매 버전을 판매하기 위해 컨벤션에 정기적으로 등장하고 있습니다.Funforge는 히트작 문명 게임 Monumental 을 재인쇄하기 위해 50만 달러 이상을 모금했지만 , 이 프로젝트를 지원한 4,000명 이상의 후원자는 4년 후에도 아무것도 제공되지 않은 채 기다리고 있습니다.한편, 게임의 덜 알려진 버전은 누구나 구매할 수 있도록 소매점에 이미 등장했습니다.이것들은 큰 실패작이지만, 수십 개의 작은 사례가 여기저기에 흩어져 있습니다.저는 개인적으로 2019년 크라우드펀딩 프로젝트의 일환으로 약속되었던 Academy Games의 Agents of Mayhem 보드 게임의 솔리테어 확장팩을 기다리고 있었습니다.이 카드 팩은 2023년 10월부터 창고 에 보관되어 있었고 후원자들에게 방금 배송을 시작했습니다.
우리 중 많은 사람이 지쳐 있지만, 아기를 목욕물과 함께 버리자는 것은 아닙니다. 크라우드펀딩 플랫폼에서 여전히 많은 좋은 작업이 이루어지고 있습니다. 앞서 언급한 Dune: War for Arrakis는 133만 달러의 성공적인 캠페인 덕분에 놀라운 게임입니다. Leder Games와 같은 소규모 회사는 이 프레임워크를 계속 활용하여 뛰어난 작품을 만들고 있습니다. 불행히도 대부분을 차지하는 거대 기업에 가려져 있지만, 여전히 2주마다 새로운 인디 개발자가 생겨나고 있습니다. 이것이 바로 제가 마법이 사라졌다고 주장하는 이유입니다. 크라우드펀딩의 얼굴인 이 대기업들은 거만함을 잃었고, 제공 서비스의 가치가 감소했으며, 이러한 대규모 캠페인에 따른 위험이 상당히 증가했습니다. 이전에는 우리 모두가 혜택을 입었고, 그로 인해 게임 개발 및 마케팅에서 획기적인 진전이 이루어졌습니다. 이제 바닥이 드러났고 훨씬 덜 매력적입니다.
https://www.polygon.com/24200145/tabletop-crowdfunding-is-dying