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[BGQ] 적룡객잔 이야기 리뷰

Tales from the Red Dragon Inn 리뷰 

요약:

Slugfest Games에서 출판한 던전 크롤링 보드 게임인 Tales from the Red Dragon Inn을 리뷰합니다. Tales from the Red Dragon Inn은 이 장르의 팬을 위한 가벼운 던전 크롤러입니다.


레드 드래곤 인의 이야기


알겠습니다. 저는 협동 판타지 게임에서 벗어나는 것을 끝냈습니다. 감사합니다, River of Gold !

상기시켜드리자면, 저는 최근에 판타지 보스 배틀 게임인 Kinfire Chronicles: Night's Fall에 대한 리뷰를 작성했고 , 이 게임에 4.5개의 훌륭한 별점을 주었습니다.


이어서 판타지 어드벤처 게임 Euthia: Torment of Resurrection 에 대한 4.5점 리뷰가 이어졌습니다 .


이제 판타지 던전 크롤러의 시간입니다. Tales from the Red Dragon Inn을 소개합니다!


Tales from the Red Dragon Inn은 Slugfest Games에서 만든 Red Dragon Inn 세계관을 배경으로 합니다. 이전 게임은 타이틀의 여관과 모험가들이 퀘스트를 마치고 돌아온 후 벌어지는 난장판을 중심으로 진행되었습니다. 이 게임은 실제 던전 탐험에 초점을 맞춥니다.


Tales from the Red Dragon Inn은 내가 올해 리뷰한 훌륭한 판타지 게임의 행진을 이어갔을 까 ? 아니면 Tales는 그저 과장된 광고에 부응하지 못하는 술 취한 자랑일 뿐일까?

참고: 이것은 스포일러 없는 리뷰입니다.



게임 플레이 개요:

Tales from the Red Dragon Inn은 1~4인용 협동 판타지 던전 크롤러입니다. 또한 5개 챕터로 나뉜 25개 시나리오가 있는 캠페인 게임이기도 합니다. 각 시나리오는 2인 플레이로 1시간에서 90분 동안 진행되며, 플레이어 수와/또는 시나리오 복잡성이 높을수록 최대 2시간까지 늘어납니다.


레드 드래곤 인 카드의 이야기

제가 가장 좋아하는 캐릭터, 게르키입니다. 번개 볼트는 충전 토큰입니다. 플레이어는 이 토큰을 사용하여 토큰 아래의 액션을 활성화합니다.

각 시나리오에는 고유한 승패 조건이 있습니다. 라운드 구조는 세 단계로 나뉩니다. 그러나 각 시나리오에는 해당 시나리오에 고유한 단계가 있을 수 있습니다. 기본 라운드 구조는 다음과 같습니다.


  • 준비 단계
    • 능력 활성화 – 능력에서 쿨다운 토큰 하나를 제거합니다.
    • 주사위 굴리기 - 이 굴리기는 라운드의 각 몬스터 그룹에 대한 AI를 결정합니다.
    • 이니셔티브 백을 채우세요 - 영웅과 몬스터 토큰을 백에 넣으세요

  • 전투 단계
    • 이니셔티브를 뽑아 해결 – 이니셔티브 토큰을 뽑아 해결하고 해당 플레이어/몬스터가 차례를 진행합니다.

  • 목표 단계
    • 목표와 승리 조건을 확인하세요

승리 또는 패배 조건이 충족될 때까지 라운드가 반복됩니다.


Red Dragon Inn 게임 플레이의 이야기
MORTAL K-errrr, 전투! 또한, Eve는 Gerki에게 측면 공격에 대한 등치기 보너스를 부여하기 위해 환상을 잘 활용했습니다.


게임 경험:


내가 더 많은 괴물을 죽이고 더 많은 밀주를 마시고 싶게 만든 것은 무엇입니까?


Tales From the Red Dragon Inn에서 제가 가장 좋아하는 측면은 간소화된 전투입니다. Slugfest는 분명히 던전 탐험의 재미에 초점을 맞추고 싶었습니다. 가장 중요한 것은 모든 공격이 적중한다는 것입니다. 헛수고도 없고, 좌절도 없습니다. 공격하면 적중합니다. Toughness나 Shield 토큰으로 적에게 DAMAGE를 줄 수는 없지만, 적어도 그 토큰을 제거하여 동료에게 데미지를 입힐 기회를 만들 수 있습니다.


전투 주사위도 폭발할 수 있습니다. 크리티컬을 굴리면 주사위를 하나 더 굴릴 수 있습니다. 저는 게임에서 주사위를 폭발시키는 것을 좋아합니다! 아, 그리고 시야를 결정하는 것을 싫어하시나요? 걱정하지 마세요. Line of Fire로 대체되었습니다. 간단히 공간을 세어보세요. 적이 벽 뒤에 있지만 여전히 4칸 범위 내에 있나요? BAM! 맞히면 됩니다. 이동도 쉽습니다. 어렵거나 통과할 수 없는 공간은 맵에 명확하게 표시됩니다. 마지막으로, 몬스터를 조종하기 쉽습니다. 각 맵에는 마주하게 될 몬스터와 해당 AI가 포함되어 있습니다. 준비 단계에서 주사위를 굴리면 각 몬스터 그룹이 어떻게 행동할지 결정됩니다. 이를 통해 다가올 라운드를 계획할 수 있으며, 몬스터의 주도권이 당신보다 먼저 선택되지 않는다고 가정합니다...


레드 드래곤 인 몬스터의 이야기
몬스터 통계는 쉽게 참조할 수 있도록 지도에 인쇄되어 있습니다. 또한 Scheme 주사위를 놓기에도 좋은 위치입니다.

전투를 간소화하기는 하지만, Epic Dice는 매우 만족스러운 수준의 전략을 추가합니다. 공동 풀에 추가되는 Inspire 아이콘을 굴려 Epic Dice를 획득합니다. 이 주사위는 모든 공격에 추가하여 해당 공격을 강화하거나 피해를 방지할 수 있습니다. 이 주사위를 언제, 얼마나 사용할지에 대해 논의하는 것은 협동 경험에 큰 도움이 됩니다. 이 주사위를 활용하여 한 라운드에서 보스를 쓰러뜨렸고, 운 좋은 중요한 역할도 결합했습니다.


저는 또한 캐릭터와 그들의 능력을 좋아합니다. 여섯 캐릭터는 전형적인 도적, 전사(두 명), 마법사(다시 두 명), 성직자이지만, 각각 다르게 플레이합니다. 모든 캐릭터는 세 가지 기본 액션(이동, 공격, 쿨다운을 빠르게 하는 활력)을 가지고 있습니다. 게다가, 그들은 매우 다른 영웅 카드를 가지고 있습니다. 일부는 충전이 있고, 일부는 쿨다운이 있고, 다른 일부는 반응이 있습니다. 이러한 능력은 테이블 토론을 정말로 열어줍니다. 지금 강력한 쿨다운 능력을 사용해야 할까요, 아니면 보스를 위해 아껴두어야 할까요? 그 적을 처치해서 그들이 있던 곳을 지나 이동할 수 있을까요? 우리가 가장 좋아하는 콤보 중 하나는 이브(마법사)가 적 옆에 환영을 소환하여 게르키(도적)가 공격에 대한 등치기 보너스를 발동하도록 하는 것입니다.


레드 드래곤 인의 이야기 구성 요소
대부분의 구성 요소는 양면 지도가 거대한 폴더에 보관됩니다.

이제 캠페인에 대해 이야기해 보겠습니다. 다시 한 번 말씀드리지만, Slugfest는 회계가 아닌 게임의 재미에 집중하고자 했습니다. 캐릭터가 진전되면 시나리오에 참여한 캐릭터뿐만 아니라 모든 캐릭터가 진전을 받습니다. 이유는 무엇일까요? 언제든지 캐릭터를 변경할 수 있고 레벨 차이가 없기 때문입니다. 마법사가 싫으신가요? Zog로 전환하세요. 이전에 플레이하지 않은 친구가 합류했습니다. 그들에게 원하는 캐릭터 중 하나를 주세요. 각 캐릭터에는 공격력을 향상시키거나 들어오는 피해를 줄이는 등 게임의 측면을 개선하는 데 사용할 수 있는 추가 토큰을 추가하는 파워 트리가 있습니다. 파워 트리는 모든 시나리오가 끝난 후 재설정됩니다. 이를 통해 모든 시나리오에 대해 서로 다른 사용자 정의가 가능합니다. 캠페인 자체는 집중되어 있습니다. 분기 경로가 없습니다. 스토리를 따라가고, 시나리오를 완료하고, 일부 카드를 잠금 해제하고, 반복합니다. 간단하지만 저는 이 단순함을 받아들입니다. Aeon's Trespass(깊은 전투)와 Agemonia(깊은 내러티브)는 목적이 있습니다. 친구들과 협력해서 플레이하고 싶고, 주사위를 굴리고, 몬스터를 죽이고, 괜찮은 스토리를 따라가고 싶을 때 이 게임을 합니다.


마지막으로, 이 게임은 설정하기 쉽고 가르치기도 쉽습니다. 모든 시나리오는 미리 인쇄된 지도 시트에 독립적으로 포함되어 있습니다. 저는 개인적으로 추가 마모를 방지하기 위해 지도 폴더에 보관되는 미리 인쇄된 지도를 사용하는 것을 좋아했습니다. 게임을 배우는 것은 3권의 룰북을 통해 이루어집니다. 첫 번째 챕터에는 연습 문제가 사용됩니다. 연습 문제와 챕터 1 시나리오 책 사이를 강제로 넘기게 됩니다. 처음에는 힘들지만 챕터 1을 플레이하면서 배우는 동안 연습 문제에서 필요한 세부 정보를 빠르게 흡수할 수 있습니다. 챕터 1 이후에는 시나리오 책을 믿고 특정 키워드 질문에 대한 참조 설명서와 공격 및 몬스터 이동에 대한 부록 등을 활용할 수 있습니다.



내가 River of Gold를 다시 플레이하고 싶게 만든 것:


던전 크롤러에서 제가 가장 싫어하는 메커니즘은 이니셔티브 백입니다. 게임을 너무 흔들릴 수 있습니다. 라운드가 끝날 때 적의 활성화만 끌어당기고 다음 라운드가 시작될 때 같은 일이 일어나는 즐거움을 경험해 본 적이 있습니까? 안타깝게도 이 게임에는 그 메커니즘이 포함되어 있습니다. 저는 플레이어와 적의 힘이 참가자를 턴 순서에서 더 일찍 또는 더 늦게 움직일 수 있는 고정된 이니셔티브 시스템을 선호했을 것입니다.



Red Dragon Inn Initiative의 이야기
나의 천적 - 주도권 가방!

던전 크롤러를 플레이하는 가장 큰 이유 중 하나는 캐릭터의 발전과 성장입니다. 저는 이 게임의 발전과 전리품에 약간 실망했습니다. 발전은 챕터가 끝날 때만 금고에서 새로운 카드가 잠금 해제될 때 발생합니다. 즉, 캐릭터의 능력을 향상시키기 전에 5~6개의 시나리오를 플레이하게 됩니다. 저는 챕터가 완료될 때 대신 모든 시나리오에 걸쳐 능력 증가가 점진적으로 이루어졌으면 좋겠습니다.


전리품에 관해서는, 당신은 모든 시나리오를 마칠 때마다 새로운 아이템을 잠금 해제할 것입니다. 그러나 문제는 전리품이 아닙니다. 얼마나 많이 장착할 수 있는지입니다. 사용 가능한 아이템 유형은 세 가지이며, 대부분의 경우 각 유형 중 하나만 장착하도록 제한됩니다. 게임이 진행됨에 따라 각 캐릭터가 여전히 세 개만 사용하는 동안 금고에는 아이템이 넘쳐나는 것을 보게 될 것입니다. 미친 상황과 능력에 크게 기대는 게임인 경우, 엄격한 아이템 제한은 이상한 디자인 선택이라고 생각했습니다.


마지막으로, 실패 전진이 없습니다. 지면 게임에서 시나리오를 다시 플레이하라고 합니다. 저는 시나리오를 다시 플레이하는 것을 좋아하지 않습니다. 저는 게임을 경험하고 싶을 뿐, 끔찍한 이니셔티브 추첨으로 인해 방금 진 시나리오를 한 시간 동안 다시 플레이하고 싶지 않습니다. 게임에 내장된 실패 전진이 있었으면 좋겠습니다. 검토 목적으로, 이것은 집에서 규칙을 따랐을 수 있습니다...



마지막 생각:


Tales from the Red Dragon Inn 에 대해 처음 들었을 때 , 저는 그것을 무시했습니다. 저는 Red Dragon Inn 게임을 즐기지 않았고 이것이 그 IP의 캐릭터를 사용한 단순한 던전 크롤러라고 생각했습니다. 그런데 여러 출처에서 게임에 대한 칭찬이 쏟아지는 것을 들었습니다. 좋아요... 제가 해보도록 하죠. 글쎄요, 제가 게임에 기회를 준 것이 정말 기쁩니다!


저는 게임이 얼마나 잘 개발되었는지에 놀랐습니다. 특히 재미있고 매력적인 전투, 독특한 플레이어와 능력, 그리고 전반적인 캠페인이요. 이 게임은 던전 크롤러의 재미에 초점을 맞춥니다. 던전 크롤러 애호가라면 Tales from the Red Dragon Inn을 적극 추천합니다. 더 중요한 것은 던전 크롤러 및/또는 캠페인 게임을 하는 것을 주저하는 사람들에게 이 게임을 추천하고 싶다는 것입니다. 즐길 수 있는 새로운 장르에 눈을 뜨게 할 수도 있습니다!


최종 점수: 4성 – 재미에 초점을 맞춘 뛰어난 판타지 던전 크롤러



4성



히트:

• 간소화된 전투
• 장대한 주사위
• 재미있는 캐릭터와 능력
• 뛰어난 캠페인
• 쉬운 설정 및 쉬운 교육


미스:
• 이니셔티브 가방
• 진행 속도가 느림
• 전리품 제한
• 실패 전달 없음



https://www.boardgamequest.com/tales-from-the-red-dragon-inn-review/

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