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네메시스 게임 리뷰
단순한 벌레 사냥이 아니다
무슨 소리야?
당신이 천천히 의식을 회복하면서, 당신은 당신을 둘러싼 붉은 빛을 알아차립니다. 당신은 사물을 기억하기 시작합니다. 당신은 배 위에 있습니다. 당신은 승무원의 일원입니다. 당신은 동면 중이었습니다. 하지만 그 소리는 귀가 터질 듯합니다. 그것이 알람입니까?
정지 포드에서 동면실로 발을 내디디면서 주변을 더욱 잘 알게 됩니다. 이제 그게 경보라는 걸 확신하게 됩니다. 모든 것을 진홍색으로 물들이는 붉은 비상등이 확실한 신호입니다. 승무원들도 포드에서 나오고 있습니다. 하지만, 잠깐만요. 그게 맞나요?
당신의 승무원 중 한 명이 포드에서 제거되었고, 그들의 몸은 차갑고, 생명이 없으며, 금속 바닥에 엉겨 있습니다. 당신의 마음은 깊은 잠으로 인한 단기 기억상실증에 시달리고 있기 때문에, 승무원 중 한 명이 당신 모두가 조사해야 한다고 제안했을 때, 그것은 약간의 불안을 동반합니다. 당신은 이 복도를 기억하는지조차 확신하지 못합니다.
엔진실과 브릿지는 하나는 항상 뒤에 있고 다른 하나는 항상 앞에 있기 때문에 충분히 단순합니다. 하지만 나머지 방의 위치는 지금은 모호합니다. 다른 모든 사람들은 이미 각자의 길을 가고 있으므로 어두운 복도를 선택하고 앞으로 나아갑니다.
무기고에 도착하기까지는 짧은 여행이었습니다. 여기서 수색을 하다가 유용한 탄약과 무기를 찾았습니다. 필요할지도 모릅니다. 계속 나아가지만 다음 복도를 지나는 동안 통풍구에서 무언가 움직이는 소리가 들립니다. 아무것도 보이지 않지만 기름과 죽음의 냄새가 공기 중에 진하고 모든 호흡은 입안에 금속 맛을 남깁니다.
계속 전진하면서 몇 개의 방을 더 지나면서 외로움과 위험에 처한 기분이 들기 시작합니다. 이 배에서 무슨 일이 일어났을까요? 큰 딱딱거리는 소리가 침묵을 깨고, 배의 온보드 컴퓨터의 친숙하고 디지털화된 음성이 습기찬 어둠 속에서 인터컴을 통해 울려 퍼집니다. "목적지 좌표가 변경되었습니다. 인증 코드 18125." 그것은 당신의 승무원의 과학자입니다. 그는 왜 목적지를 변경했을까요? 우리는 어디로 가고 있었고, 지금은 어디로 가고 있을까요?
당신은 속도를 올리고 복도를 지나 다리 쪽으로 달리기 시작합니다. 다음 방에 도착했을 때 방 한쪽의 불빛이 불꽃을 내며 터지고 어두워지는 엄청난 충돌음이 들립니다. 그 소리가 들리자 당신은 자신을 기억하기 시작합니다. 당신 앞에서 미끄러지고 끈적끈적한 덩어리가 있는 것 같은 소리입니다.
아드레날린이 솟구치고 손이 떨리기 시작하면서 손전등을 더듬는다. 손전등을 켜고 소리가 나는 쪽으로 들어올린다. 그러지 않았으면 좋겠다. 이런 건 처음 본다. 검고 끈적끈적한 등딱지는 독이 있는 동물처럼 거의 형광색인 파란색 테두리로 강조되어 있다. 손이 있어야 할 곳에서 길고 낫 같은 칼날이 튀어나와 있다. 이빨은 침 흘리는 입에서 쏟아져 나오는 톱니 모양의 금속 면도날 같다.
이게 당신의 승무원을 죽인 것인가요? 이런 녀석이 몇 명이나 있을까요? 어디서 온 걸까요? 무기를 들어 자신을 방어하면서 머릿속에 의문이 떠오릅니다. 하지만 이미 너무 늦었습니다. 긴 칼날이 당신의 슈트를 찢고 배를 찔러 벽에 꽂히는 충격을 느낍니다. 짐승이 몸을 기울여 당신에게 미소를 지으며 당신의 시야가 어두워지기 시작합니다. 아무도 The Nemesis에서 살아서 나올 수 없을 것입니다.
그럼…외계인인가?
어느 정도. Alien , The Thing , Dead Space 와 같은 다른 IP에서 영감을 받았고 유사점이 있는 걸 확실히 알 수 있습니다 . 하지만 Nemesis는 그 자체로 괴물입니다. 게임을 시작하자마자 우주선의 동면실 바닥에 죽은 승무원이 있는 걸 보면 뭔가 잘못되었다는 걸 알 수 있습니다. 첫 발을 내딛는 순간부터 강렬함이 느껴집니다.
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Nemesis 의 가장 큰 악당은 게임 내에서 Intruders로 알려진 적대적인 생물 집단입니다. 그들은 작고 기어다니는 애벌레부터 여왕 폐하까지 다양한 크기와 유형으로 나타납니다. 그러나 이 짐승들이 아무리 위험하더라도(그리고 그들은 매우 위험합니다) 이 불운한 배에 있는 유일한 위협은 아닙니다. 거대한 외골격 벌레와 목숨을 걸고 싸우는 것만으로는 충분하지 않은 것처럼, 당신은 또한 승무원에 대한 신뢰와 균형을 맞춰야 할 것입니다.
게임 시작 시, 각 플레이어에게 두 장의 목표 카드가 제공됩니다. 기업 목표는 다른 플레이어와 어떤 방식으로든 상호 작용하게 하는 반면, 개인 목표는 자신의 길을 따르는 것을 좋아하는 플레이어에게 더 좋습니다. 일부 목표 카드에는 두 개 이상의 목표 옵션이 있으며, 일부 목표는 그다지 우호적이거나 협력적이지 않습니다. 대부분의 게임과 마찬가지로 이러한 목표는 숨겨져 있으며, 첫 번째 침입자가 나타나면 플레이어는 두 개의 목표 카드 중 어느 것을 쫓을지 결정합니다.
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즉, 다른 플레이어의 행동을 믿을 수 있는지 확신할 수 없다는 뜻입니다. 플레이어 2는 왜 배의 목적지를 바꾸었고, 왜 우리가 어디로 가는지 아무에게도 말하지 않는 걸까요? 플레이어 4는 엔진 #1에서 무엇을 만지작거리고 있을까요? 엔진을 끄거나 수리하고 있는 걸까요? 플레이어는 의도와 행동에 대해 원하는 만큼 정직하거나 부정직할 수 있으며, 이는 긴장감을 완전히 새로운 수준으로 끌어올립니다. 플레이어들이 서로를 알아내고 각자가 어느 팀에 속할지 결정하려고 하면서 테이블 너머로 날카로운 시선이 쏠릴 것입니다.
게임 플레이
Nemesis 에서는 단순히 방향을 선택하고 최선을 바라는 것으로 시작합니다. 팀원과 함께 여행할지 혼자 갈지는 전적으로 귀하와 다른 플레이어에게 달려 있습니다. 저는 친구 시스템을 사용하는 것을 강력히 추천하고 싶지만, 이 게임에서는 소음이 요인이기 때문에 실제로 해를 끼칠 수 있습니다. 그룹이 클수록 더 많은 소음을 내며, 자신의 소리가 들린다면 다른 것들도 귀하의 소리를 들을 수 있습니다. 이 게임은 조용히 이동하기 위해 손에 있는 여분의 카드를 버릴 수 있도록 하여 이를 약간 완화합니다.
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카드를 버리거나 보관할 때는 조심해야 합니다. 핸드 관리가 Nemesis 의 큰 부분이기 때문입니다 . 각 캐릭터는 10장의 액션 카드로 구성된 작고 고유한 덱을 가지고 있습니다. 플레이어 단계의 시작 시 플레이어는 5장을 뽑습니다. 이 카드는 능력에 사용하거나, 기본 액션(이동, 공격 또는 아이템 줍기 등)을 지불하기 위해 버리거나, 플레이어가 패스할 때 새로운 카드를 위한 공간을 만들기 위해 버리거나, 다음 플레이어 단계에서 사용하기 위해 보관할 수 있습니다. 다양한 옵션이 너무 많아서 핸드 계획 및 관리가 게임에서 매우 전략적인 부분이 되며, 잘못된 선택이나 너무 성급하게 행동하면 향후 단계에서 삶이 정말 어려워질 수 있습니다.
새로운 라운드를 시작할 때 새로운 카드를 위해 카드를 유지하거나 버리는 것에는 장단점이 있습니다. 버리는 단계에서 카드를 손에 쥐고 있으면 더 적절한 시기에 사용할 수 있도록 그 카드를 저장할 수 있습니다. 그러나 버리는 더미가 비어 있으면 새로운 뽑기 더미로 섞이기 때문에 가장 필요할 때 훨씬 더 유용한 카드를 뽑지 못할 위험이 있습니다. 따라서 상황을 주의 깊게 읽고 현명하게 결정을 내리는 것이 매우 중요합니다.
각 기본 액션, 룸 액션, 아이템 액션, 액션 카드에는 비용이 있습니다. 이 비용은 0-2 범위일 수 있으며, 손에서 그만큼의 카드를 버림으로써 지불됩니다. 이렇게 하면 손 관리가 훨씬 더 어려워지지만, 오염 카드로 인해 확실히 더 악화됩니다. 이 카드는 기본적으로 침입자와의 조우를 통해 얻은 쓰레기 카드로, 제거하기 어렵고 덱에서 공간을 차지합니다. 이 카드는 액션 카드로 간주되지 않으므로 플레이어 단계가 끝날 때 다른 액션 카드와 함께 버릴 수는 있지만, 다른 액션의 비용을 지불하는 데 사용할 수는 없습니다.
적
승무원들이 배를 탐험하는 동안, 괴물들은 어두운 구석에 숨어 있습니다. 보드 게임에서 점프 스케어를 제공하는 것은 불가능할 것이지만, 이 게임은 그에 가깝습니다. 같은 복도에서 소음이 너무 많으면 침입자는 플레이어의 위치를 알게 됩니다. Nemesis는 침입자의 출현을 갑작스럽고 위협적으로 만드는 데 매우 능숙합니다. 1초 전에는 빈 방이 있고, 그 다음 순간에는 거대한 괴물이 앞에 있습니다. 때로는 시끄러운 복도에서 달려오고, 때로는 실제로 통풍구에서 나옵니다.
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이 게임의 몬스터들은 장난치지 않습니다. 그들은 많은 피해를 입히고 덱에 오염 카드를 추가하며, 죽이기 쉽지 않습니다. 무기 탄약이 매우 부족하다는 사실을 추가하면, 실제로 싸우는 것보다 이런 것들에서 벗어나려고 노력하는 데 더 많은 시간을 보내게 됩니다. 그러나 이것은 그 자체의 문제인데, 배가 매우 빠르게 전복될 수 있기 때문입니다. 이를 균형 있게 하기 위해, 게임은 플레이어에게 실제로 피해를 입히지 않고 침입자를 탈출하도록 하는 방법을 제공합니다. 예를 들어, 한 명 이상의 적이 있는 방에서 화재 진압 시스템을 활성화하거나 미끼를 사용하여 다른 방으로 유인하는 것입니다.
배는 또한 침입자 슬라임으로 덮인 방을 발견할 수 있으므로 적대적인 존재가 될 수도 있습니다(또는 침입자가 당신을 슬라임으로 덮을 수 있음). 이렇게 하면 캐릭터에 "슬라임 처리됨" 상태 효과가 추가됩니다. 슬라임 처리된 캐릭터는 움직이기 어렵고 소음이 더 많이 나는 경향이 있습니다. 방은 발견되면 불타고 있을 수도 있으며, 이 불은 처리하지 않으면 탐험한 방과 탐험하지 않은 인접한 방으로 번질 수 있습니다. 일부 방은 오작동하여 작동하려면 수리해야 합니다. 화재가 너무 많거나 오작동이 너무 많으면 배가 파괴되어 게임이 사실상 종료됩니다.
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게임에는 두 개의 추적기가 있습니다. 전형적인 시간 추적기(라운드 추적기와 유사)와 자폭 타이머입니다. 시간 추적기가 게임에서 특정 지점에 도달하면 정지 포드가 잠금 해제되고 플레이어는 우주선이 설정된 목적지로 자동 점프하여 정지 상태가 아닌 모든 것을 파괴하기 전에 정지 상태로 돌아갈 수 있는 라운드가 몇 개뿐입니다. 자폭이 시작된 경우 플레이어는 우주선이 폭발하기 전에 탈출 포드에 도달할 수 있는 라운드가 몇 개뿐입니다.
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네메시스 에서 당신의 마지막 적은 바로 당신입니다. 당신은 살아서 나올 수도 있습니다. 당신은 당신의 퀘스트를 완료할 수도 있습니다. 당신은 심지어 자폭을 성공적으로 시작하고 탈출 포드에 자리를 확보하고 그 작은 축하 춤을 출 준비를 할 수도 있습니다. 하지만 너무 흥분하지 마세요. 액션 덱에 있는 모든 오염 카드를 기억하시나요? 글쎄요, 뭔가를 숨기고 있었을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 각 카드는 일종의 "코드"로 암호화되어 있으며 제공된 스캐너에 넣어서 해독해야 합니다. 좋아요, 카드에 "감염됨"이라는 단어가 있을 수도 있고 없을 수도 있으며, 스캐너는 카드의 붉은색을 걸러서 읽을 수 있도록 하는 빨간색 스크린일 뿐입니다. 하지만 오염 카드를 스캐너에 넣고 적어도 하나라도 어딘가에 "감염됨"이라고 쓰여 있다면, 캐릭터는 더 자세히 검사해야 하며, 정말로 감염되었다면 죽고 게임에서 지게 됩니다.
생산
Awaken Realms 게임을 소유한 사람이라면 내가 여기서 말하려는 내용을 이미 알고 있겠지만, 이 게임에 익숙하지 않은 사람들을 위해 말씀드리자면 Nemesis는 제작 면에서 거의 완벽합니다. 미니어처는 매우 자세하고 보기에 신이 납니다. 짙은 검은색을 사용하여 보드와 카드 아트에 어둡고 기름기가 많고 치명적인 배를 움직이는 느낌을 줍니다. 생생하고 거의 네온에 가까운 색상의 미묘한 팝은 눈에 정말 좋습니다. 골판지 토큰은 모두 내구성이 뛰어나고 잘 인쇄되었으며 트레이 인서트는 매우 기능적입니다.
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게임 보드의 복도와 통풍구는 특히 어두운 조명에서는 앞서 언급한 짙은 검정색을 사용하기 때문에 보기가 약간 까다로울 수 있습니다.이 게임에서는 탄약과 피해 모두에 동일한 작고 빨간색 큐브( Pandemic 의 Red Viruses를 생각해 보세요)를 사용하게 됩니다.탄약은 카드에 있는 큐브일 뿐이므로 괜찮지만 피해 때문에 때로는 위태롭게 이 큐브를 Intruder 미니의 바닥에 쌓아야 합니다.5개의 빨간색 큐브 토큰이 몇 개 던져지지만, 이것들은 많이 사용되지 않을 것입니다(대부분은 불편함 때문에).세 번째 5개 큐브 토큰이 필요하다면 운이 없을 것입니다.결론은 미니에서 큐브를 두 개 이상 얻으면 재채기를 하지 않는 것이 가장 좋습니다.
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진짜 괴물이자 많은 사람들이 등을 돌릴 만한 것은 사전 비용입니다. 이 게임을 겨우 4번 정도 설정했고, 더 나은 방법을 실험해 볼 기회가 없었다는 점을 명심하세요. Nemesis를 설정하는 방법 은 룰북의 두 페이지에 걸쳐 있습니다. 글이 크지 않고 그림도 많지 않습니다. 따라할 수 있도록 번호가 매겨진 섹션이 있는 일반적인 게임 보드 이미지일 뿐입니다. 제가 해본 게임 중 가장 좋은 게임 중 하나이며, 확실히 과시용 게임이지만, 게임에 약 45분에서 1시간을 할애하고, 플레이어 한 명당 설정에만 20분 이상을 할애할 준비를 하세요. 개인적으로는 큰 설정이 괜찮지만, 많은 사람들에게 결정 요인이 된다는 것도 압니다.
섞고 분류할 것이 많습니다. 플레이하기 전에 18개의 카드 덱, 토큰 스택, 룸 타일을 섞어서 나눠야 합니다. 여기에 더해 침입자 토큰을 위한 드로우 백이 있는데, 이는 함선에 무작위 위험을 추가하고 무작위 침입자를 생성하는 데 사용됩니다. 플레이어 수에 따라 다양한 토큰 유형의 다른 양이 추가됩니다. 그런 다음 플레이어가 캐릭터를 선택하는 방법인 캐릭터 드래프트가 있습니다.
총 20개의 설치 단계(공식적으로는 있지만 일부 단계에는 여러 단계가 있음) 중에 테이블탑 부지를 놓고 씨름하게 될 것입니다.Mega Civilization 및 Empires of the Void II 와 마찬가지로 Nemesis는 많은 공간을 차지하며 설치 중에 이것이 가장 분명하게 드러납니다.추가 엔드 테이블 하나나 두 개를 장착하지 않는 한 아직 설치하지 않은 구성 요소 위에 사용하지 않거나 더 이상 사용하지 않는 구성 요소를 쌓을 수밖에 없을 것입니다.완벽하게 작동하는 보드 게임처럼 보이기 전에 매우 지저분해 보일 것이고, 따로 보관한 구성 요소를 찾으려면 설치 시간이 확실히 늘어날 것입니다.
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마지막 생각들
Nemesis 는 환상적입니다! Awaken Realms는 이 게임으로 엄청난 성공을 거두었고, 이는 확실히 별도의 공지가 있을 때까지 팬보이 중 한 명으로서의 자리를 굳건히 했습니다. 시간 제약이 없었다면(설정을 기억하세요) 가능한 한 자주 이 게임을 출시했을 것입니다. 각 플레이스루에 대한 영화가 만들어질 수 있는 게임은 거의 없지만, 이 게임은 확실히 그 중 하나입니다.
Alien IP 의 팬이라면 Nemesis가 당신에게 어울립니다. 공상과학을 좋아한다면 Nemesis가 당신에게 어울립니다. 압도적이고 멋진 테이블 존재감이 있는 것을 좋아한다면 Nemesis가 당신에게 어울립니다. Nemesis를 보고 , 당신의 일부가 그것을 즐길 수 있다고 생각한다면, 저는 당신이 지역 게임 그룹을 찾거나 Tabletop Simulator의 많은 환상적인 모드 중 하나를 다운로드하여 시도해 볼 것을 강력히 권장합니다. 다만 비명을 지르는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 어쨌든 우주에서 그렇게 하면 아무도 당신의 말을 들을 수 없다고 들었습니다.
작가 평가
- 좋습니다. 추천합니다.
네메시스 세부 정보
- 디자이너: Adam Kwapiński
- 아티스트: Andrzej Półtoranos , Ewa Labak , Michał Oracz , Patryk Jędraszek , Paweł Samborski , Piotr Foksowicz , Piotr Gacek
- 출판사: Arclight Games , Asmodee , Awaken Realms , Cranio Creations , Delta Vision Publishing , Funforge , Galápagos Jogos , Geekach Games , Hobby World , Korea Boardgames , Korea Boardgames co., Ltd. , MINDOK , Rebel Sp. z oo , Rebel Studio
- 출시일: 2018
- 플레이어 수 : 1 - 5
- 연령대 : 12세 이상
- 시간 범위 : 90 - 180 분
- 메커니즘: 캠페인/배틀 카드 구동 , 협동 게임 , 주사위 굴리기 , 핸드 관리 , 숨겨진 역할 , 인터럽트 , 모듈식 보드 , 플레이어 제거 , 반협동 게임 , 솔로/솔리테어 게임 , 팀 기반 게임 , 배신자 게임 , 가변 플레이어 파워
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