위기의 시대에서의 '포스투무스 오픈'
훌륭한 " Rally the Troops " 게임 웹사이트 덕분에 저는 GMT의 Time of Crisis(레이 패럴과 브래드 존슨이 디자인, 로저 맥거완이 아트)를 여러 번 플레이했습니다. 게임을 플레이해서 그 모든 가능성을 실제로 탐험할 수 있는 기회가 드물지만, 60번 이상 플레이한 만큼 게임의 메커니즘이 서로 어떻게 상호 작용하는지, 그리고 예상되는 25% 이상의 시간 동안 이길 수 있는 합리적인 기회를 제공하도록 설계된 견고한 오프닝 무브 세트가 무엇인지 안전하게 이해할 수 있다고 생각합니다.
이를 위해 저는 각 게임의 시작점으로 사용하는 표준 3턴 오프닝 전술 세트를 설계했습니다. 물론, 각 턴의 시작에 무작위 이벤트가 있는 4인 게임에서는 세 번째 턴이 끝나기 전에 최대 12번의 무작위 발생이 있을 수 있다는 것을 의미하므로 상황이 잘못될 가능성이 많지만 이 움직임 세트는 두 가지를 달성합니다. (1) 상황이 최적으로 진행되면 승리의 가장 좋은 발판이 되고 (2) 상황이 최적으로 진행되지 않을 때 가장 유연한 움직임 세트이므로 많은 불쾌한 무작위 이벤트에서 살아남을 수 있는 충분한 유연성을 제공합니다. 물론 완벽하지는 않습니다. 무작위의 신이 저를 무자비하게 처벌하고 아무리 영리한 카드 플레이를 해도 그 수준의 불운을 해결할 수 없는 게임이 있었습니다. 하지만 상황이 약간 나쁘거나 전혀 나쁘지 않다면 저는 보통 제가 "포스투무스 오프닝"이라고 부르는 것에 매우 만족합니다.
게임 플레이 개요
잠깐 뒤로 물러나서, 만약 Time of Crisis라는 게임을 모른다면, 그것은 꽤 간단하고 전략적인 수준의 워게임으로, 4명의 플레이어가 서기 3세기 중반에 분열된 로마 제국을 재통일하기 위해 경쟁합니다( 제가 어렸을 때 AD라고 불렀던 것인데, 제 생각에는 도넛 시대를 뜻하는 것 같습니다 ).역사가들은 이 시기를 종종 "3세기 위기"라고 부릅니다.따라서 게임 제목이 그렇습니다.각 플레이어는 9장의 형편없는 카드(모두 파워 1이고 보너스 능력은 0개)로 시작하고, 총독, 장군, 군단, 민병대 1개가 있는 로마 제국의 한 속주를 지배합니다.목표는 지배하는 속주의 수를 늘리고, 건축적 개선을 구축하고, 가능하다면 로마 황제(또는 이탈리아 외부의 속주 수도가 있는 제국의 위엄을 주장하는 자)로 차지하여 60점을 얻는 것입니다.
테마는 제쳐두고, 이 게임을 흥겹게 만드는 것은 비교적 간소화된 일련의 가능한 액션과 액션 선택을 주도하는 Dominion과 같은 덱 구성 시스템의 융합입니다. 3장의 파란색, 3장의 빨간색, 3장의 노란색 카드로 시작하고, 각 색상은 가능한 액션의 하위 집합을 제어합니다. 군대를 모집하거나, 군대를 이동하거나, 전투를 벌이는 것과 같은 군사적 액션은 빨간색 카드로 생성된 액션 포인트를 사용합니다. 새로운 지방을 점령하려면 파란색 카드의 포인트가 필요하고, 인기를 높이고 개선 사항을 구축하려면 노란색 카드를 사용합니다. 게임의 큰 부분은 덱을 구성하여 턴에서 해야 할 일을 할 수 있도록 덱에서 항상 5장의 카드를 선택할 수 있도록 하는 것입니다. 네, "선택"이라고 말한 이유는 표준 덱 구성 게임의 한 가지 변형은 손에 5장의 새 카드를 뽑을 때 무작위로 카드를 뽑지 않는다는 것입니다. 대신 원하는 카드를 선택하기만 하면 됩니다. 덱이 뒤집혀 있고 선택할 수 있다고 상상해보세요. 카드가 다 떨어지면 일반적인 덱 구성자처럼 버려진 카드를 모으지만, 카드를 섞을 필요는 없고, 버려진 카드에서 사용 가능한 카드로 옮기고 최대 5장까지 원하는 카드를 선택하면 됩니다.
가장 중요한 액션 중 하나는 각 턴의 마지막에 이루어지는데, 여러분이 통제하는 지방에 걸친 인기 등급을 통해 새롭고 훨씬 더 강력한 카드를 구매할 수 있습니다(더 많은 액션 포인트를 제공하지만 특별 보너스도 제공합니다). 이 포인트는 또한 약한 카드를 파괴("쓰레기")하는 데 사용할 수 있으므로, 상대방이 제국을 장악하기 위해 급히 달려들 때 여러분이 먼지 속에 남겨지는 낮은 파워 카드가 있는 라운드를 피할 수 있으며, 더 중요한 것은 게임에서 승리하는 데 필요한 60포인트를 얻을 수 있습니다.
역사적 접선
시작하기 전에 마지막으로 한 가지 말씀드리겠습니다. 저는 이 오프닝을 로마 장군이자 스스로 황제라 선언한 마르쿠스 카시아니우스 라티니우스 포스투무스의 이름을 따서 포스투무스 오프닝이라고 명명했습니다. 역사에서는 단순히 포스투무스로 알려져 있습니다. 포스투무스는 라인 강 국경을 지키는 일부 군단의 특사(장군)였고 발레리아누스 황제가 페르시아인에게 포로로 잡혔을 때( 그리고 그곳에서 그는 페르시아 샤 샤푸르의 문자 그대로의 발판으로 남은 인생을 보냈습니다. 3세기 위기의 가장 큰 재앙 이야기 중 하나입니다 ). 발레리아누스의 포로 소식을 듣고 포스투무스의 군대는 그를 황제로 선언했지만, 평소처럼 로마로 직접 진군하는 대신 포스투무스는 오늘날의 영국(게임 보드에서는 브리타니아), 스페인과 포르투갈(히스파니아), 프랑스, 그리고 서부 독일의 일부(갈리아)로 자신의 주장을 제한하는 데 만족했습니다. 역사에서는 이를 갈리아 제국이라고 부르게 되었습니다. 포스투무스는 결국 자신의 군대에 의해 살해당했고( 위기의 시대에는 흔한 일이었다 ) 그의 분리된 제국은 아우렐리아누스에 의해 더 넓은 로마 제국으로 재통합되었지만, 오늘의 수업 목적을 위해서는 포스투무스가 갈리아 제국(위기의 시대에 브리타니아, 히스파니아, 갈리아로 표현됨)을 지배하게 된 것에만 집중하겠습니다.
이 지점부터, 저는 여러분이 제가 추천하는 플레이 방법을 다시 설명할 만큼 게임 규칙을 충분히 이해했다고 가정하겠습니다. 게임을 처음 접한다면, 테이블이나 Rally The Troops 웹사이트에 게임을 설치하거나, 친구들과 게임을 하면서 제가 제안한 오프닝 무브를 구현하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이 중 어떤 것도 해당되지 않고 계속 읽고 싶다면, 물론, 자유롭게 읽으세요. 하지만 미리 사과드립니다. 저는 진행하면서 각 규칙을 설명하지 않을 것입니다.
전략 기획
1턴차, 인시핏! (시작합니다!)
첫 번째 선택지는 자유 주지사, 장군, 군대를 포함한 초기 지방을 배치할 곳입니다. 이 예에서 포스투무스를 모방하기 위해 갈리아를 선택하겠습니다. 일반적으로 이것이 제 첫 번째 선택지입니다. 두 번째 선택지로는 마케도니아, 판노니아, 히스파니아 또는 아시아를 선택할 수 있습니다. 원하는 것은 근처에 몇 가지 옵션이 있고 3턴에 인접한 빈 지방이 남을 것이라고 생각하는 지방입니다. 하지만 항상 통제할 수 있는 것은 아니므로 성장할 여지가 있을 것 같은 곳을 선택하세요.
따라서 빨간색 플레이어로 플레이하는 경우 4명의 플레이어가 모두 자신의 지방을 선택한 후 다음과 같이 보일 수 있습니다.
두 번째 선택지는 9장의 카드 중 5장을 선택하는 것입니다. 이것이 Postumus 오프닝의 열쇠이며, 저는 일반적으로 이것이 더 나은 선택이라고 생각합니다. 파란색 카드 3장과 노란색 카드 2장을 가져가세요. 다른 사람들은 빨간색 카드 3장, 파란색 카드 2장 또는 파란색 카드 3장, 빨간색 카드 2장을 주장할 수 있지만, 각각에 대한 많은 테스트를 거친 결과, 파란색 카드 3장, 노란색 카드 2장이 최고라고 확신합니다. 또한, 말할 필요도 없겠지만, 노란색 카드 3장이 있는 것은 무엇이든 재앙입니다. 즉시 2번째 지방을 차지해야 하는데 노란색 카드 3장 중 어느 것도 그렇게 하지 못하기 때문입니다. 또한 노란색 카드가 1장뿐인 옵션도 재앙입니다. 노란색 포인트 1개로는 아무것도 할 수 없기 때문입니다(매우 드문 경우를 제외하고, 첫 번째 턴에는 절대 일어날 수 없습니다). 따라서 실행 가능한 옵션은 3개(B+2Y, B+2R, R+2B)뿐이며, 저는 파란색 카드 3장과 노란색 카드 2장이 지배적인 옵션이라고 확신합니다.
그래서 여기 내 시작 핸드가 있고, 내가 선택하지 않은 4장의 카드도 있습니다(다음 턴에 "사용 가능"으로 남겨둠):
당신의 차례가 되면, 당신의 움직임은 쉽습니다. 1개의 파란색 포인트를 사용하여 새로운 주지사를 모집합니다. 그런 다음 나머지 2개의 파란색 포인트를 사용하여 그 주지사를 영토에 배치합니다. 2개의 포인트를 사용하면 주사위를 굴릴 필요 없이 자동으로 주지사를 배치할 수 있습니다. 이상적으로는 근처에 있지만, 이 오프닝이 작동하려면 필수는 아닙니다.
제가 갈리아에서 시작했다고 가정하고, 두 번째 지방의 가능성 있는 장소는 브리타니아입니다. 바다 건너에 있어서 군대를 보내기가 조금 더 어렵다는 단점이 있지만, 갈리아가 있다면 보통 다른 모든 사람들과는 정말 멀리 떨어져 있기 때문에 이점이기도 합니다.
그런 다음 노란색 점 두 개를 사용하여 방금 점령한 장소의 인기도를 높여서, 경비할 군대가 없는 주지사의 인기도를 2로 높이세요.
첫 번째 턴 이후 지도의 모서리는 다음과 같이 보일 수 있습니다.
하지만 갈리아에서 시작할 수 없었고 대신 마케도니아를 선택했다고 가정해 보겠습니다. 두 번째 주지사를 트라키아에 배치할 수 있습니다. (레드로 플레이할 때) 마케도니아에서 시작하여 1턴에 트라키아에서 두 번째 지방을 차지한 다음 3턴에는 판노니아를 목표로 삼는다면 이렇게 보일 수 있습니다.
Pannonia가 Thracia보다 종종 더 나은 선택이라는 점에 유의하세요. 하지만 위의 예에서 제 계획은 3턴차에 Thracia를 택하는 것입니다. 제 앞에 있는 녹색 플레이어는 3 Red + 2 Blue로 시작했기 때문에 빨간 카드가 없을 것이고, 3 Red를 사용하여 장군을 모집하고 Gallia에 배치한 다음 Hispania로 진군시킬 것입니다. (제가 그랬다면 이 Macedonia 변형이 아닌 Exact Postumus로 시작했을 것입니다.)
어떤 사람들은 노란색 포인트 2개를 민병대 유닛에 투자해 두 번째 주지사를 보호하는 것이 더 낫다고 주장할 수도 있습니다. 하지만 인기도 1이고 민병대 유닛이 1개인 지방은 파란색 포인트 3개를 가진 라이벌 주지사에게 함락됩니다(폭발하는 6개 규칙은 제외). 반면 인기도 2인 보호받지 않는 지방은 점령을 위해 파란색 포인트 4개가 필요합니다(폭발하는 6개 규칙도 제외).
하지만 더 중요한 것은, 인기를 얻기 위해 그 2개의 노란색 포인트를 사용함으로써, 카드를 뽑거나 트래쉬할 때 3포인트를 얻게 되어, 1턴차에 카드를 트래쉬할 수 있게 되는데, 이것이 성공적인 포스투무스 오프닝의 열쇠입니다. 그 트래쉬 능력을 사용하여 방금 플레이한 두 장의 노란색 카드 중 하나를 제거하면, 덱에 3R/3B/2Y가 남게 됩니다.
2턴차에 카드를 버리기로 한 내 선택에 이의를 제기하는 사람이 많을 것 같아요. 대신 2 블루(Tribute 또는 Senatus)나 2 옐로우(Ambitus)를 잡을 거예요. 아니면 2 레드(Cavalry 또는 Castra) 중 하나를 골라서 군대를 강화할 수도 있겠지만, 저는 2 가치의 카드는 별로고 가능한 한 빨리 덱을 간소화하는 것이 중요하다고 확신합니다. Foederati(3 블루)나 Demagogue(4Y)나 Spiculum(4R)과 같은 4 카드 중 일부를 얻는 것에 대한 제 태도는 전혀 다르지만, 3개나 4개의 지방이 생기기 전까지는 그런 카드를 얻는 게 사실상 불가능하니 그때까지는 1을 버리는 데 집중하세요.
이 첫 번째 이동 후, 최대 5장의 카드를 다시 뽑으라는 요청을 받게 됩니다. 나머지 4장의 카드(빨간색 3장, 노란색 1장)를 모두 선택한 다음, 5번째 카드가 유일하게 남은 노란색이어야 하며, 다음 뽑기(턴 2와 3 사이)를 위해 사용 가능한 더미에 파란색 3장을 남겨둡니다. 그러면 3장의 빨간색과 2장의 노란색 카드로 턴 2를 준비할 수 있습니다.
2턴, Praeparans Bellum(전쟁 준비)
Postumus Opening의 두 번째 턴을 실행하기 전에 다른 플레이어 3명의 턴(그리고 자신의 턴 시작 시의 무작위 이벤트)을 거쳐야 하며, 자신의 주에 야만인이 침략당하지 않고, 이웃이 자신의 영토에 집중하고, 다른 일반적인 문제가 발생하지 않기를 바랍니다. 상황이 당신에게 유리해지고 모든 것이 잘된다면, 다음 턴은 매우 간단합니다. 세 개의 빨간 포인트를 사용하여 인접한 중립 수도를 점령한 다음, 가능하다면 다른 군대를 어딘가에 배치합니다. 상황에 따라 두 번째 군대를 배치하지 않아야 할 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 점령군으로 3턴 주를 봉쇄하는 것입니다. 이렇게 하면 다른 사람이 차지할 수 없지만, 사용할 수 있는 파란 포인트 1개만 사용하여 성공을 보장받을 수 있습니다. 이것이 당신이 감당할 수 있는 전부입니다. 일어나는 일의 한 가지 버전은 다음과 같습니다.
나는 1개의 빨간 포인트를 사용하여 내 기존 군대를 갈리아에서 히스파니아로 이동시키고 중립 수도를 점령했습니다. 나는 파란 포인트가 없으므로 실제로 점령하려면 다음 턴까지 기다려야 합니다. 그런 다음 남은 2개의 빨간 포인트로 장군(1포인트)을 모집하여 브리타니아(1포인트)에 배치했습니다. 갈리아를 선택할 수도 있었지만, 갈리아에 있는 내 기존 민병대 유닛이 다른 플레이어의 기회주의적 공격으로부터 그것을 보호할 수 있고, 따라서 군대로 브리타니아를 봉쇄하는 것이 더 중요하다고 생각했습니다.
그런 다음 노란색 포인트 2개로 갈리아의 인기를 2로 늘렸고, 이는 기회주의적 공격을 방지하는 데에도 도움이 됩니다. 매수/파기 단계에 4포인트를 주지만, 그중 3개만 사용하고 이번에는 빨간색 카드를 파기하여 총 3개의 파란색, 2개의 빨간색, 2개의 노란색 카드를 갖게 됩니다. 제 핸드 드로우에서는 "덱"에 남은 파란색 카드 3장을 모두 가져간 다음 노란색 카드 2장을 가져가서 다음 턴에 사용할 수 있는 빨간색 카드 2장을 남깁니다.
그런데 마케도니아에서 시작하는 등의 변형으로 강제로 시작하게 되었다면, 2턴차 이후에는 다음과 같은 상황이 될 것입니다. 판노니아에 있는 여러분의 군대는 다음 턴에 통제권을 잡을 준비가 됩니다.
3턴: Sociis potitus (동맹 획득)
3턴차에 모든 것이 잘 풀린다면 나머지 게임은 순조롭게 진행될 준비가 된 것입니다. 나쁜 일에는 당신의 땅을 침략한 야만인이 있거나 거만한 이웃에게 지방을 잃은 것이 포함될 수 있습니다. 전자의 우려는 매우 현실적입니다. 예를 들어, 제가 예로 사용하는 게임에서 프랑크족은 2개 유닛의 침략군을 보내기로 결정했지만 다행히도 갈리아에 있는 노출된 지방이 아닌 판노니아에 있는 라이벌을 침략하기로 했습니다.
프랑크족의 침략이 없어서 Postumus 오프닝을 완료할 수 있는 자유가 생겼습니다. 저는 손에 파란색 카드 3장과 노란색 카드 2장을 가지고 있는데, 모두 1입니다. 저는 2포인트 주지사를 모집해서, 맞히셨죠, 파란색 포인트 2개를 주고, 세 번째 포인트로 Hispania에 배치합니다. 그곳에 있는 제 군대는 선거가 순조롭게 진행되도록 합니다. 그리고 노란색 포인트 2개를 사용해서 새로운 Hispania 주지사의 인기도를 2로 끌어올려 지도를 이렇게 만듭니다.
무엇보다도, 저는 이제 카드를 사거나 폐기할 6포인트를 가지고 있고, 또한 3개의 지방을 가지고 있어서 표준(두 배로 늘지 않음) 가격으로 레벨 3 카드를 사기 시작할 수 있습니다. 그래서 저는 제가 가장 좋아하는 카드 중 하나인 Foederati(3 Blue)를 사고 나머지 3포인트를 사용하여 방금 사용한 기본 파란색 카드 중 하나를 폐기합니다. 카드를 뽑을 때는 이번 턴에 사용하지 않은 빨간색 2장을 사용해야 하고, 새로운 카드에서 Foederati 카드와 상황에 따라 남은 파란색 2장 또는 남은 노란색 2장을 선택합니다. 이 예에서 저는 파란색을 크게 사용하고, 다음 턴에 제국의 왕좌를 차지하기를 바랍니다.
마지막 생각들
이 시점부터는 매 턴마다 최소 6개의 정치 포인트(카드를 사거나 폐기할 수 있는 포인트)를 획득해야 하며, 4번째 지방을 얻으면 최소 7개가 됩니다. 즉, 매 턴마다 4포인트 카드를 사서 카드를 폐기할 수 있으므로 몇 턴 더 지나면 덱에 1이 남지 않고 가장 유용하고 가치 있는 카드로 가득 찰 것입니다. 포스투무스는 히스파니아, 갈리아, 브리타니아로만 만족해야 했지만, 더 큰 꿈을 꾸고 로마 자체를 점령할 수도 있습니다!
https://www.boardgamequest.com/the-postumus-opening-in-time-of-crisis/