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[MM] Looot 게임 리뷰

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Looot 게임 리뷰

36분

2024년 7월 1일
7분 읽기

저스틴은 타일 놓기 게임을 좋아해요. Gigamic에서 출판한 Looot에 대한 저스틴의 리뷰를 함께 감상해 보세요!

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.

몇 달 전 Festival International des Jeux 에서 Gigamic을 만났는데 , 그들은 곧 출시될 바이킹 테마의 타일 놓기 게임인 Looot 의 사본을 제공했습니다 .

"저는 이 사본을 당신을 위해 저장했습니다!" 마케팅 회의 중에 우리 친구 라완이 말했습니다. "저는 당신이 이 사본을 좋아할 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 우리가 그것에 대해 매우 기대하고 있기 때문입니다."

제가 자주 말하듯이 , 출판사들은 항상 저에게 이렇게 말합니다. 저는 항상 미소를 지으며, 감사하다고 말하고, 같은 수준의 낙관주의로 다음 회의로 넘어갑니다. Gigamic은 저를 결코 잘못된 길로 인도하지 않았지만, 타일을 놓는 게임은 "12개에 10센트"라는 시그니처 클리셰에 매우 매우 가깝습니다. Azul 과 같은 하이워터 추상화에서 Cascadia 와 같은 동물 테마 타일 레이어 , Calico 와 같은 더 어려운 퍼즐 , Carcassonne 과 Tigris & Euphrates 와 같은 유로 테마의 고전에 이르기까지 플레이어는 이 혼잡한 분야에서 수백 가지 옵션을 가지고 있습니다.

그래도 저는 Looot이 — 까다로운 제목에도 불구하고, 책에 나오는 모든 철자 검사 도구에 비해 너무 무거워요 — 볼 만한 가치가 있다고 생각합니다. 그 이유는 Looot의 무게, 플레이 타임, 전략적 깊이가 2024년 1분기까지 Looot에 꽤 흥미로운 차이점을 제공하기 때문입니다. 이것은 약 30분 안에 플레이할 수 있는 가장 많은 게임입니다. 그렇게 말할 수 있는 게임은 많지 않습니다!

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Jarl에 대한 모든 것

모든 현명한 스칸디나비아 보드 게임과 마찬가지로 Looot 의 목표는 바이킹의 Jarl이 되는 것입니다. (매뉴얼은 "Jarl"을 "중세 스칸디나비아의 귀족 계급"으로 정의합니다. 우리는 이곳에서 "Jarl"이라는 단어를 정말 좋아합니다 .)

12턴 동안 플레이어는 자원을 모으고 건물을 점령하기 위해 턴당 1~2개의 바이킹을 육각형이 많은 랜드스케이프(공유 메인 보드)에 배치한 다음 타일을 가져와 피오르드(개인 플레이어 보드)에 배치합니다. 턴 구조는 간단합니다. 바이킹을 배치하고 해당 육각형의 자원(양, 나무, 도끼 또는 금)을 가져와 활성 플레이어의 피오르드에 있는 아무 곳에나 그 자원을 배치합니다. (피오르드이지 피오르드가 아닙니다 !)

바이킹 배치에 따라 플레이어는 건물 점령을 트리거할 수 있습니다. 설치 중에 세 가지 유형의 건물이 일치하는 공간에 있는 풍경에 배치되며, 해당 일치하는 공간에서 사용할 수 있는 건물 수는 제한되어 있습니다. 집 옆에 바이킹을 배치하면 해당 집이 점령됩니다. 두 개의 감시탑 토큰 사이에 바이킹 줄을 배치하면 줄의 양쪽 끝에서 감시탑이 하나씩 점령됩니다. 그리고 성 근처에 최소 4명의 바이킹 체인을 배치하고(적어도 그 중 한 명은 성에 인접해 있음) 성 타일 하나를 점령합니다. 플레이어는 추가 요구 사항을 충족하는 경우 각 건물 유형을 여러 개 점령할 수 있습니다. 점령한 건물은 활성 플레이어의 피오르드에 추가됩니다.

Looot 에서 흥미로운 점은 각 턴의 마지막에 플레이어가 개방된 시장에서 사용 가능한 5개의 Longship 중 하나를 Fjord에 추가할 수 있다는 것입니다. 이것은 무료 액션이며, 플레이 과정에서 수집한 리소스에 따라 다양한 방식으로 점수를 높입니다. Longship은 빈 육각형에 배치되며, 각 Longship에 표시된 3개의 리소스로 둘러싸이면 "채워집니다". (예, 리소스 타일을 사용하여 여러 Longship을 트리거할 수 있습니다.)

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각 플레이어의 피오르드에는 건설 현장이라고 알려진 타일 3개가 있으며, 롱쉽과 동일한 규칙을 따릅니다. 건설 현장을 해당 현장에 표시된 3~5개 아이템으로 둘러싼다면, 해당 현장은 엔드게임 점수에 포함됩니다. 하지만 제가 플레이한 3가지 플레이(각각 2인, 3인, 4인)에서 건설 현장을 완료하는 것은 쉬운 일이라는 것을 알게 되었습니다. 롱쉽은 점수의 특정 요소에 제공되는 부스트를 기반으로 각 플레이어의 점수를 변경하기 때문에 공격성을 더하지만, 또한 채워지지 않은 롱쉽은 플레이가 끝날 때 해당 플레이어에게 마이너스 5점의 타격을 주기 때문입니다.

위험-보상? 행운을 시험? 전략적 도박? 네, 부탁드립니다. 제 초기 조사에 따르면 최고의 Looot 플레이어는 게임마다 6-8개의 Longship을 추가합니다. (Longship 타일은 30개만 제공되므로 공격적인 것이 핵심입니다.)

Looot 에 매력을 더하는 다른 두 가지 조건은 Shields와 Trophies입니다. Trophies는 도끼 수집 경쟁입니다. 게임당 한 번씩 플레이어는 Fjord에 배치된 도끼의 수와 일치하는 트로피 중 하나를 획득할 수 있습니다(2-6개 도끼). 6개 도끼 트로피는 21점의 가치가 있으므로 다른 Longships와 Construction Sites에서도 트리거에 도끼가 필요한 경우 도끼에 집중하는 것이 현명한 플레이입니다.

방패는 다른 게임 규칙을 깨는 게임당 한 번만 사용할 수 있는 능력입니다. 하나는 플레이어가 같은 턴에 두 마리의 바이킹을 배치할 수 있게 해주는 반면, 다른 하나는 바이킹 배치의 자원 생산을 두 배로 늘려줍니다. (대부분의 경우, 저희 게임에서 플레이어는 그 방패를 사용하여 골드를 두 배로 얻었습니다. 골드는 게임에서 가장 희귀하고 귀중한 자원이기 때문입니다.) 하지만 제가 가장 좋아하는 방패는? 플레이어가 상대방이 차지한 육각형에 바이킹을 배치할 수 있게 해주는 육각형당 하나의 바이킹이라는 일반적인 규칙을 깨는 방패입니다.

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그냥 "Loot"라고 부르면 좋았을 텐데

Looot 은 5분 안에 배울 수 있는 게임으로, 그 자체로 인상적입니다. 하지만 전체 게임은 너무 빠릅니다. 제 4인용 Looot 게임 은 36분이 걸렸습니다. 게임 상자에는 각 플레이에 약 35분이 걸린다고 적혀 있는데, 디자이너의 추측과 우리의 시간이 너무 가깝게 일치하는 것을 보는 것은 재밌었습니다.

이는 또한 플레이어 수가 적은 내 게임이 더 빠르다는 것을 의미하며, 이는 좋은 소식입니다. Looot은 환영을 너무 오래 받지 않으며, 각 턴은 무엇을 할지 생각하는 동안 예상했던 것보다 약간 더 깊이가 있습니다. 게임은 보드의 한쪽 끝에서 시작하며, 각 턴은 플레이어가 자신의 바이킹을 다른 바이킹 하나 이상 옆에 두어야 하므로 게임 세계 전체에 걸쳐 펼쳐진 바이킹 미플로 풍경이 전개되는 것을 보는 것은 좋은 시각적 즐거움입니다.

Longship은 Looot 디자인에서 제가 가장 좋아하는 요소입니다. Longship이 없다면 이것은 표준적인 타일 배치 연습일 뿐입니다. 하지만 Longship은 점수를 얻으면 플레이어의 피오르드 자원과 건물을 각각 몇 포인트씩 증가시킵니다. 저는 하나의 자원을 사용하여 여러 Longship을 트리거하는 것을 좋아하고, 그 퍼즐이 그렇게 오래 걸리지 않는다는 것을 알아내는 것을 좋아합니다. 사실, 제가 플레이 속도가 약간 느려진 유일한 순간은 플레이어가 피오르드에 어떤 Longship을 추가할지 결정하는 것을 보는 것이었습니다. 보통은 제 지도에 이미 있는 것에 따라 선택했습니다. 나무 자원 타일이 두 개 있다면 시장을 눈으로 보고 적어도 하나의 나무 아이콘(나무)이 있는 타일을 고르는 것이 쉬웠습니다.

Looot이 "해결"될 수 있을까 봐 걱정입니다 . 말이 되시나요? 세 번 플레이한 후에도 저는 보통 유지될 것 같은 전략을 가지고 있습니다. 거의 어떤 대가를 치르더라도 바이킹을 한 묶음으로 유지하여 여러 성 점령을 트리거할 수 있습니다. 골드는 정말 귀중합니다. 기본 득점을 급등시키고 최고의 롱쉽은 모두 골드가 필요하기 때문입니다. 저는 거의 항상 골드에 2X 실드를 사용합니다. 트로피는 경쟁이고 최고의 트로피(도끼 6개)는 10점인 도끼 4개 트로피보다 훨씬 더 많은 포인트의 가치가 있기 때문에 항상 초기에는 도끼를 선호할 것입니다.

하지만 게임의 제한적인 재생성은 다른 날의 문제입니다. 지금으로서는 Looot은 핵심 취미인과 가족 모두와 함께 플레이할 수 있고, 두 관객 모두와 즐거운 시간을 보낼 수 있는 게임입니다. 제작은 특별히 화려하지 않으면서도 요령을 갖추고 있으며, 설정과 관련된 규칙에 대한 약간의 명확성 부족을 제외하면 설명서는 매우 접근하기 쉽습니다. 최종 가격이 25~30달러 범위에 있다면 Looot을 쉽게 추천할 수 있습니다.

작가 평가
  •      좋습니다. 추천합니다.

전리품 세부 정보



https://www.meeplemountain.com/reviews/looot/

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