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급진적인 시장
내가 이해하지 못하는 복잡한 시스템에 직면했을 때 내가 하고 싶은 일은 그 시스템을 중심으로 게임을 디자인하는 것입니다. 나는 이것이 내가 좀 더 잘 이해하는 데 도움이 된다는 것을 알았습니다. 나는 진화, 경제학, 심지어 (한 번) 천체 물리학의 주제를 포함하여 많은 시스템에서 이 접근 방식을 사용해 왔습니다.
보통 혼자 또는 친구들과 몇 번 게임을 하고, 그게 끝이에요. 게임의 목적은 한두 세션 동안 가르치고 즐겁게 하는 것입니다. 하지만 Radical Markets를 읽으면서 더 널리 공유하고 싶은 특별한 내용이 있을 수 있다는 것을 알았습니다.
Radical Markets에는 많은 경제적 아이디어가 있으며, 그 중 상당수는 원래 William Vickrey(따라서 "Reyvick")가 만든 개념을 기반으로 합니다. 이 주제에 관심이 있다면 이 책을 읽어 볼 가치가 충분히 있습니다. 저자인 Glen Weyl과 Eric Posner는 읽기 쉽고 흥미로운 내용을 많이 다루고 있습니다. 관련 권장 사항은 원저자 중 한 명인 Glen Weyl이 Audrey Tang과 공동 작업한 새 책입니다. Plurality: The Future of Collaborative Technology and Democracy 이지만 아직 이를 기반으로 한 게임을 만든 적이 없습니다.
제가 특히 집중한 아이디어는 부동산과 같은 일부 물건은 항상 소유자가 결정한 가격으로 판매되어야 한다는 것입니다. 그러면 소유자는 자신이 설정한 가격에 비례하여 세금을 납부합니다.
초기 디자인
나는 이 아이디어가 매력적이라고 생각했고 즉시 그것이 중심이 되는 게임을 만들기 시작했습니다. Reyvick의 창립자는 3년에 걸쳐 디자인되었으며 그 기간 동안 너무 많이 변경되어 아마도 6~8개의 다른 게임을 포함하게 될 것입니다. 핵심은 약 12개의 게임 자산을 플레이어가 소유할 수 있고 소유자가 결정한 가격으로 서로 자유롭게 구입할 수 있다는 것입니다. 각 라운드마다 소유자는 가격의 1/3을 세금으로 지불하고 이는 어떤 방식으로든 게임에 반환됩니다.
좋아 보이는 일이 생겼을 때 저는 Radical Markets 의 저자 중 한 명인 Glen Weyl과 연락을 취했습니다. 그는 다양한 버전의 게임을 플레이 테스트하고 귀중한 피드백을 제공했습니다. 피드백 중 하나는 세금이 어떤 식으로든 세상을 발전시켜야 한다는 것이었고, 저는 일종의 보편적 소득 따라잡기 메커니즘으로 플레이어에게 자금을 돌려주고 있었습니다. 최종 게임에서는 시스템에 의해 발생한 자금이 행성 개발 프로젝트에 자금을 지원하고 플레이어에게 추가 현금을 제공하기 위해 예측할 수 없게 방출됩니다.
이 디자인 물을 탐색하는 것은 어려운 일이었습니다. 오랫동안 모든 버전은 분명 결함이 있었지만 흥미로웠습니다. 일부 버전에서는 플레이어가 소유한 자산의 가치가 상승하기 때문에 플레이어가 좌절감을 느끼지만 가격을 조정하기 전에 다른 사람이 해당 자산을 구입했습니다. 다른 경우에는 플레이어가 세금 납부 기한 직전에 가격을 인하하여 부자연스러운 방식으로 시스템을 조작할 수도 있었습니다. 또 다른 경우에는 플레이어가 자산 가치보다 훨씬 낮은 가격을 설정할 수 있지만 해당 플레이어가 자산을 구매할 만큼 충분한 돈을 얻을 수 있는 위험이 거의 없는 다른 플레이어의 손이 닿지 않는 곳에 있습니다.
제가 다루었던 가장 근본적인 문제 중 하나는 자산이 어떻게 성과를 낼 것인가였습니다. 게임의 초기 버전에는 보상 단계가 있었고 일부 카드가 공개되거나 주사위를 굴려 플레이어가 무언가를 소유하면 무엇을 얻을 수 있는지가 결정되었습니다. 이것에 대해 뭔가 정말 잘못된 느낌이 들었고, 나는 플레이어가 자산이 어떻게 성과를 낼 것인지 정확히 알 수 있는 버전을 시도했습니다. 아마도 자산은 이번 턴에 3개, 다음 턴에 3개, 그 다음 턴에 10개를 줄 것입니다. 그리고 플레이어는 여러 턴에 걸쳐 일정을 알 것입니다.
놀랍게도 이것은 잘 작동했습니다. 나는 물건의 가격을 정확하게 책정하는 것이 너무 쉬울 것이라고 생각했지만, 무언가의 미래 가치의 균형을 맞추고 시스템의 총 현금뿐만 아니라 이용 가능한 다른 기회와 비교하여 가격을 설정하는 것이 동시에 훨씬 더 쉬워졌습니다. 도박이 차례대로 성공했는지 여부에 초점을 맞추는 것보다 흥미 롭습니다. 내가 사용했던 임의성은 무슨 일이 일어나고 있는지 숨기는 것과 같았고 결정론적 버전은 게임의 새로운 부분을 전면과 중앙에 배치했습니다. 결국 저는 장기적인 무작위성을 도입했지만, 현재 턴에 자산이 어떤 역할을 할지에 대한 완전한 지식을 플레이어가 갖고 있어야 했습니다.
그 과정 전반에 걸쳐 나는 일반적으로 게임을 즐기는 경험이 풍부한 게임 플레이어인 플레이 테스터들에게 격려를 받았지만, 그들은 무슨 일이 일어나고 있는지 어떻게 생각해야 할지 전혀 모른다고 주장했습니다. 플레이어에게 새로운 것을 제공하는 것은 언제나 즐거운 일입니다.
나중에 디자인
결국 나는 이 게임에 중요한 것이 무엇인지 이해하고 합리적인 플레이 시간과 균형을 맞추는 데 성공했습니다. Reyvick의 각 구역은 자산이며 그릴 때 그곳에서 무슨 일이 일어날지 나타내는 자체 타일 세트를 가지고 있습니다. 이렇게 하면 식민지 주민을 늘리고 꾸준한 수입을 얻는 경향이 있는 Kaza가 있는 반면, Ninazu와 Manu는 정글이며 식민지 주민이 사라지는 방법과 같이 동일한 수익을 쌓지 않지만 많은 연구를 생성합니다. 세라나(Serrana)와 타이탄 산맥(Titan Range)은 산악지대이며 많은 현금과 언옵타늄을 생산하지만 신뢰할 수는 없습니다. Tartarus는 지하에 있고 The Deep은 수중이므로 두 구역 모두에서 얻은 이득은 회수하기 어렵기 때문에 한 턴 동안 지연됩니다.
진행 중인 게임 보드
플레이어는 현금, 언옵타늄, 연구를 혼합하여 얻습니다. 이 모두는 승점 가치가 있지만 프로젝트 카드에 사용할 수 있다면 더 많은 가치가 있습니다. 프로젝트 카드에는 Fractal Labyrinth 또는 Panther Wasps와 같은 Reyvick의 다양한 부분을 연구하는 것이 포함됩니다. 또한 우주 엘리베이터와 정말 멋진 모노레일 같은 것도 포함됩니다.
각 게임에는 연구에 도움이 되는 슈퍼컴퓨터나 지역 자금 조달에 도움이 되는 시장실과 같은 두 개의 비지역 자산도 있습니다. 이러한 자산은 구역과 마찬가지로 플레이어가 소유합니다. 그것들은 서로 구매할 수 있으며 신고한 가치에 비례하여 세금이 부과됩니다.
GMT Games
저는 Reyvick의 개발 초기에 GMT Games가 퍼블리셔가 되기를 원한다는 것을 알았습니다. 그들의 게임의 품질과 다양성, 그리고 그들이 많은 중력을 지닌 많은 타이틀을 가지고 있다는 사실은 그들이 게임을 좋아한다면 훌륭한 파트너가 될 것이라고 생각하게 만들었습니다. 또한 모든 사람을 위해 모든 것을 만들려고 노력하는 게임보다는 소규모 청중의 관심을 끄는 게임을 게시하는 퍼블리셔와 협력한다는 아이디어가 마음에 들었습니다. 많은 플레이어들이 이 게임을 즐길 것이라고 생각합니다. 그런데 참신한 경제 아이디어를 바탕으로 만들어진 게임인가요? 모든 사람이 그것에 참여하지는 않을 것입니다.
나는 일반적으로 플레이 테스트와 관련하여 출판사에 많이 의존하며, 내 플레이 테스트 네트워크가 대부분 온라인으로 이동했기 때문에 전염병 이후에는 더욱 그렇습니다. GMT는 프로토타입에 대한 훌륭한 데이터와 피드백을 얻는 데 도움이 되었으며 이로 인한 변화에 대해 인내심을 가져왔습니다.
Reyvick의 세계
이 게임의 첫 번째 버전은 화성을 배경으로 합니다. 나중에 그것은 지구의 한 섬에 세워졌습니다. 저는 Mars가 옳지 않다고 느꼈지만, 존재하지 않았던 가짜 역사적 맥락에 게임을 두는 것이 이상하다고 느꼈습니다. 이것은 오래된 접근 방식이 아닌 새로운 접근 방식이어야 했기 때문에 Reyvick을 만들었습니다.
나는 Reyvick이 과거 외계 종족의 유적과 함께 흥미진진한 동식물로 가득 차기를 원했습니다. 그리고 피라냐 원숭이를 이용한 또 다른 게임을 만들고 싶었어요. 이 게임의 일부 버전은 전적으로 돈을 버는 것에 관한 것이지만, 시간이 지남에 따라 나는 얻은 돈이 목적을 위한 수단이 되도록 하기로 결정했습니다. 목적은 Reyvick에 대해 배우고 그곳을 멋진 집으로 만드는 것이었습니다. GMT는 저에게 John Butterfield 의 Away Team 세계를 알려줬는데 딱 맞는 것 같았습니다.
Reyvick Founders는 현재 GMT의 P500 선주문 프로그램 에서만 사용할 수 있습니다 .
리처드 가필드
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[BGG] 디자이너 다이어리 : Reyvick의 창립자
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2024.06.26 (19:16:00)
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