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[폴리곤] 굶지마 보드게임 프리뷰



그들은 Don't Starve를 보드 게임으로 바꾸고 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.


Frostpunk 및 Apex Legends 보드 게임 제작자가 야심 찬 새 프로젝트에 대해 공개합니다. 


Charlie Hall은 Polygon의 테이블탑 편집자입니다. 저널리스트이자 사진작가로 10년 이상 활동하면서 그는 시뮬레이션, 전략, 우주 여행 게임은 물론 공공 정책을 다루었습니다.

G젊은 여자유리Frostpunk , Dying Light 및 Apex Legends 와 같은 비디오 게임을 보드 게임으로 각색한 것으로 유명한 출판사인 Cannon Unplugged는 다음 크라우드 펀딩 프로젝트에 대한 야심찬 계획을 가지고 있습니다. 이번에 폴란드 스튜디오는 Klei Entertainment 의 2010년대 히트작인 Don't Starve: The Board Game을 다루고 있습니다 . 하지만 로그라이크 생존 게임은 테이블 위에서 어떤 모습일까요? Polygon은 최근 두 크리에이티브 팀과 보드 게임과 원본의 관계를 정의하고 이 물리적 개체에 생명을 불어넣는 데 도움이 되는 메커니즘을 탐색하는 방법에 대해 이야기했습니다.


Don't Starve는 2013년에 처음 출시된 멀티 플랫폼 3인칭 비디오 게임입니다 . 이 게임에서 플레이어는 상수(Constant)라고 알려진 희미한 평행 차원에 갇힌 윌슨이라는 머리숱이 많은 과학자의 역할을 맡게 됩니다. 그들은 기괴한 풍경을 탐험합니다. 무기, 도구, 구조물 제작; 윌슨을 살리고 정신을 온전하게 유지하기 위해 음식을 만드세요. Minecraft 및 Tim Burton 영화 와 같은 이질적인 영향을 받은 이 게임은 영구적인 캐릭터 죽음이 가미된 가파른 학습 곡선을 가지고 있습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 부분적으로는 풍부한 내러티브 레이어 덕분에 열렬한 추종자를 불러일으켰습니다.


Don't Starve: 보드 게임은 많은 연동 시스템을 갖춘 고도로 모듈화된 디자인입니다. 가장 기본적인 것은 지도 자체로, 대부분의 게임 자산과 마찬가지로 Klei가 만든 원본 아트가 특징입니다. 플레이어는 자원을 찾기 위해 지도를 탐색하고 결국 게임의 마지막 라운드에서 지도에서 도망치려고 시도합니다. 현재 빌드에서는 직사각형 카드를 사용하여 다양한 생물군계를 표현한 다음 이를 육각형 격자 위에 배치하여 지도를 만듭니다. 그 결과, 긴장감 넘치는 탐험 게임을 위한 완벽한 환경인 독특한 경로와 관문이 있는 대륙이 탄생했습니다.


플레이어는 자신의 건강, 배고픔, 정신 상태를 추적하는 사이드보드에서 캐릭터를 제어합니다. 그들은 또한 몸에 착용하는 아이템, 손에 들고 있는 아이템, 작은 배낭 안에 들어있는 아이템을 포함하는 인벤토리를 가지고 있습니다. 비디오 게임에서와 마찬가지로 게임플레이의 대부분은 더욱 복잡한 작업과 레시피를 완료하는 데 필요한 리소스를 수집하기 위해 생물 군계를 청소하고 몬스터와 싸우는 데 중점을 두고 있습니다.

"우리가 Don't Starve: The Board Game 에서 집중하고 싶었던 것은 실제로 탐험의 느낌이었습니다."라고 수석 디자이너 Rafał Pieczyński가 설명했습니다. “미지의 세계로 들어가고, 그 지역을 탐험하고, 친구들과도 즐거운 시간을 보내면서 플레이를 통해 약간의 지식과 발견을 공유합니다. 매 게임마다 새로운 것을 배우고, 스토리에 더 깊이 들어가거나, 일어날 수 있는 일을 [발견]하게 됩니다.”


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최종 제품에는 여기에 표시된 것과 유사한 맞춤형 주사위가 포함되어 몬스터, 갑옷 및 장비에 대한 피해를 동시에 기록합니다.
 이미지: Glass Cannon Unplugged 및 Klei Entertainment

이 프로젝트에 대한 Pieczyński의 혁신 중 하나는 선형 캠페인과 일련의 일회성 시나리오를 결합하는 것입니다. 이 게임은 레거시 스타일의 게임이 아니며, 상자 안에 있는 어떤 것도 영구적으로 변경되거나 파괴되지 않습니다. 그러나 게임마다 이월될 수 있습니다.


Pieczyński는 "캠페인 게임이나 시나리오 기반 게임, 또는 두 가지 모두를 동시에 플레이할 수 있습니다"라고 말했습니다. “그런 면에서 그것은 매우 독특한 구조입니다. 그리고 캠페인의 진행 상황은 [플레이어가 세상에 영구적으로 영향을 미칠 수 있도록] 플레이하는 동안 저장됩니다.”

Glass Cannon CEO Jakub Wiśniewski에 따르면, 대부분의 보드 게임이 그러하듯이 테이블탑 버전의 적응은 테마가 없는 프로토타입으로 시작되었습니다. 이 시스템은 현재 Riot Games의 시각 효과 아티스트인 Natanel Apfel이라는 젊은 디자이너가 구축했습니다. Apfel의 핵심 디자인과 프로젝트를 맡은 현재 수석 디자이너 Pieczyński가 수행한 수정 사항이 결국 승리했습니다.


"Nate는 열렬한 보드 게임 플레이어입니다."라고 Wiśniewski는 말했습니다. “그가 우리에게 프로토타입을 보여줬고 우리는 '이런 연기, 정말 좋은 서바이벌이구나! 어쩌면 우리도 이런 걸 생각해 봐야 할 것 같아요!'” 머지않아 팀은 이전에 This War of Mine: The Board Game 에서 함께 작업했던 11비트 스튜디오에 연락했습니다 . Glass Cannon과 마찬가지로 폴란드에 본사를 둔 이 스튜디오는 좋은 이웃 역할을 했으며 캐나다의 Klei 팀을 소개할 수 있었습니다.


Wiśniewski는 "우리가 이야기를 나눴을 때 [Klei]는 이미 내부적으로나 외부적으로 많은 프로토타입을 거부했습니다."라고 말했습니다.

Klei의 마케팅 책임자인 Corey Rollins는 “초기 프로토타입에서도 게임의 모습과 플레이 방식에 많은 사랑과 관심이 쏠렸습니다.”라고 말했습니다. “그들은 또한 테이블탑 게임을 디자인하는 과정을 우리에게 설명했는데, 이는 Klei가 얼리 액세스를 우리 DNA의 핵심 부분으로 사용해 온 방식과 매우 유사했습니다. [...] Glass Cannon을 사용하는 것이 더 자연스러워 보였습니다.”


캠페인에서 플레이어는 자원, 제조법, 심지어 자신이 구성한 일부 항목을 게임마다 이어받을 수 있습니다. 비디오 게임에서와 마찬가지로 제작 옵션은 시간이 지남에 따라 잠금 해제되고 확장되어 새로운 단기 목표를 제공할 뿐만 아니라 더 큰 이야기를 전개할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 항상 건강, 배고픔, 온전함이라는 세 가지 핵심 통계에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 각 게임은 원하는 만큼 건강하거나 온전하게 시작되지 않을 수도 있습니다.


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Don't Starve: The Board Game 에서 제작할 수 있는 식사를 포함한 일부 아이템의 예입니다 .
 이미지: Glass Cannon Unplugged 및 Klei Entertainment

다른 좋은 생존 게임과 마찬가지로 배고픔이 가장 중요한 통계일 수 있습니다. 배가 가득 차면 플레이어는 주사위를 다시 굴릴 수 있는 포커스 토큰을 더 많이 받게 됩니다. 포커스 토큰은 게임의 주사위 기반 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.


이 모든 것은 다른 많은 Glass Cannon 프로젝트와 마찬가지로 Don't Starve: The Board Game이 비디오 게임에서 볼 수 있는 순간 순간의 액션을 문자 그대로 해석했다는 것을 의미합니다. 이러한 디자인 정신은 과거에 이 팀에게 도움이 되기도 하고 부담이 되기도 했습니다. 예를 들어, Glass Canon의 CEO Wiśniewski가 공동 디자인한 타이틀인 This War of Mine: The Board Game 에 대한 Polygon의 리뷰 에서 우리는 이 게임이 아직 원작을 플레이해 본 적이 없거나 원작을 플레이해 본 적이 없는 사람들에게는 판매하기 매우 힘든 게임이라는 점을 지적했습니다. 이미 원작을 소유하고 있고 대신 그것을 재생할 수 있는 사람. Frostpunk: The Board Game 에 대해서도 마찬가지입니다 . 하지만 이 타이틀은 소비자들에게 훨씬 더 좋은 반응을 얻은 것 같습니다.


Wiśniewski는 이번에는 자신의 팀이 비디오 게임 플레이어가 아닌 보드 게이머를 염두에 두고 Don't Starve: The Board Game을 디자인하고 있다고 말합니다.


Don't Starve 는 정말 놀라운 예술 작품입니다. 게임이 너무 많은 레벨에서 겹치기 때문입니다."라고 Wiśniewski는 말했습니다. “예술, 음악뿐만 아니라 디자인, 스토리, 그것이 어떻게 숨겨져 있는지, 각각의 독특한 세부 사항을 어떻게 처리하는지까지 말이죠. 일부 측면을 제거하는 것은 [...] 충분한 정의를 내리지 못할 것입니다. 그래서 우리는 물건을 자르고 잃기보다는 소화하기 쉬운 접시에 담는 방법을 생각하면서 추가 작업을 하는 편이 낫습니다.”


“저에게 재미있는 점은 게임을 본 많은 사람들이 게임을 문자 그대로 각색한 것처럼 느낀다는 것입니다. 하지만 모든 간소화된 규칙을 사용하면 게임 자체가 플레이하기 그렇게 어렵지 않다는 것이 놀랍습니다. "라고 Pieczyński가 말했습니다.


Don't Starve: 보드 게임은 올 가을 초기 자금 조달을 위해 Kickstarter 에 올 예정이며 현재 목표는 2025년 4분기까지 게임을 출시하는 것입니다. 팀은 또한 Polygon에 최소 7개 언어를 사용할 수 있다고 말했습니다. 영어, 독일어, 프랑스어, 폴란드어, 스페인어, 이탈리아어, 체코어를 포함하여 출시됩니다. 가격은 아직 결정되지 않았습니다.


https://www.polygon.com/24163194/dont-starve-board-game-preview-kickstarter-release-date-price

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