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[MM] 갤럭틱 크루즈 제작사 알아보기



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Kinson Key Games에 대한 여섯 가지 질문


게시자 Kinson Key의 첫 번째 Kickstarter(Galactic Cruise)는 4분 이내에 자금을 조달했습니다. 이 스타트업에서 우리는 무엇을 배울 수 있나요? 이 6가지 질문을 확인하고 알아봅시다!



Kinson Key Games는 최근 첫 번째 Kickstarter: Galactic Cruise를 출시했습니다 . 나는 이 프로젝트의 후원자입니다 . 꽤 오랫동안 저는 Kickstarter가 출시되자마자 저에게 알려주도록 설정해 두었습니다. 나는 사이트가 시작된 지 90분 이내에 사이트에 접속했고 내가 본 것에 놀랐습니다. 이 프로젝트는 자금 목표를 훨씬 초과했으며 총 50명으로 제한된 상위 3개 서약 계층이 매진되었습니다(자세한 내용은 나중에 설명). 그 순간 저는 이 프로젝트에 참여하는 사람들과 이야기를 나눠야 한다는 것을 알았습니다!


계속 카운트다운: 10… 9… 8… 7…


6…: 이 프로젝트를 발견했을 때를 기억합니다. 나는 Kickstarter에서 보드 게임을 검색하고 있었고 즉시 그 미학에 매료되었습니다. 예술 작품은 정말 화려합니다! 사람들을 호화 유람선에 태워 우주로 보내는 게임인 만큼, 이 테마가 탄생하게 된 과정과 복고적인 느낌을 설명해주세요. 다른 옵션을 선택하셨나요? 미학적 선택이 게임플레이에 영향을 미쳤나요?


우리가 처음 디자인 과정을 시작했을 때 게임은 훨씬 더 현실에 뿌리를 두고 있었습니다. 우리가 게임을 개발하고 더욱 간소화함에 따라 게임을 더욱 기발한 방향으로 가져가는 것이 점점 더 매력적인 옵션이 되었습니다. Ian O'Toole과의 초기 회의 후(그리고 Facebook 커뮤니티 내 토론 후), 우리는 오늘날 게임에 있는 복고풍 미래지향적인 느낌을 추구하기로 결정했습니다. 우리가 기계적으로 게임을 결승선에 넘겼을 때 그 미학은 우리가 디자인 결정을 내리는 데 확실히 도움이 되었고 게임의 배경 스토리를 만드는 데 도움이 되었습니다.


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Kinson 주요 게임: TK King, Dennis Northcott 및 Koltin Thompson.

5…: 귀하의 웹사이트를 확인하던 중 귀하는 적어도 2022년 9월부터 잠재 플레이어와 이 게임에 대해 논의해 왔다는 것을 알게 되었습니다! 이 커뮤니케이션에는 뉴스레터와 Discord가 포함됩니다. 수년간의 논의를 통해(보드 게임 전문가와 상담하지 않은 사람들만 고려한다면) 그 의사소통의 결과로 어떤 아이디어가 게임에 반영되었나요? 그 결과 초기 아이디어가 삭제되었나요? 게임으로 인해 어떤 변화가 있었나요?


2021년 5월 게임이 출시된 이후 우리는 그 정도의 인원과 함께 게임을 수백 번 플레이했습니다. 이들 중에는 디자이너나 보드게임 전문가도 있었지만, 대부분은 단순히 게임을 사랑하는 사람들이었습니다. 몇 달 전까지만 해도 우리가 사람들과 함께 플레이한 모든 게임에는 피드백과 토론의 시간이 뒤따랐고 때로는 몇 시간 동안 진행되기도 했습니다. 게임은 실제로 이러한 토론을 바탕으로 형성되었습니다. 게임은 지난 몇 년간 엄청난 변화를 겪었고, 이러한 변화의 대부분은 게임을 간소화하고 최대한 원활한 경험을 제공하는 데 도움이 되었습니다. 간단히 말해서 현재 최종 형태의 게임에 있는 것보다 편집실에 더 많은 것들이 있을 것입니다.


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핵심 게임과 두 가지 확장팩!

4…: 프로세스에 대한 논의를 계속해보면 이 게임이 개발되고 균형을 맞추는 데 몇 년이 걸린 것으로 보입니다. 정말좋은 일이에요! 플레이 테스트는 매우 중요하며, 특히 중간급 이상의 게임에서는 더욱 그렇습니다. 플레이테스트 과정에 대해 알려주세요. 플레이테스트는 몇 번이나 해보셨나요? 어떤 유형의 플레이 테스트가 수행되었나요? 플레이테스트의 결과로 처음부터 최종 제품까지 게임이 얼마나 바뀌었나요?


마지막 질문에서 언급했듯이 오늘날의 게임은 수년에 걸쳐 게임을 플레이하고 피드백을 제공한 수백 명의 플레이 테스터 덕분입니다. 평균적으로 우리는 일주일에 약 2번의 게임 플레이 테스트를 수행했으며(때때로 더 많거나 드물게 더 적음) 대부분은 전 세계의 플레이어들이 Galactic Cruise를 함께 플레이하는 TTS를 통해 수행되었습니다. 모든 플레이 테스트를 통해 우리는 다듬어야 할 지방, 시스템 개선 방법, 그리고 이번 달 Kickstarter에 가져온 제품을 궁극적으로 만드는 방법을 정확히 찾아낼 수 있었습니다. 몇 달 전, 우리는 가이드가 없는 플레이 테스트로 전환하여 규칙서를 세부적으로 조정했습니다. 무엇보다도 우리는 특히 작년(2023년)에 다양한 컨벤션에서 상당한 양의 직접 플레이 테스트를 진행했습니다.


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3…: 이번이 첫 번째 게임이므로 꼭 말씀드리고 싶습니다. 브라보! 지금까지 내가 본 모든 것이 나를 흥분시킨다. 나는 이것을 테이블에 올릴 것을 매우 기대하고 있습니다! 상위 3개 계층(존경받는 투자자, 존경받는 주주 및 이사회)에 서약한 사람들을 위해 다음 항목이 있습니다: " 각 미래 KKG 게임 및 확장 " - $370의 프리미엄으로 해당 50명의 후원자는 모두 귀하의 회사에 가입하세요! 정말 흥미로운 개념이네요! 이를 염두에 두고 현재 파이프라인에 몇 개의 게임이 있습니까? 앞으로 몇 년 안에 얼마나 많은 것이 공개될 것이라고 생각하시나요? 해당 프로젝트에 대해 말씀해주실 수 있나요?


Galactic Cruise 에 올인하기로 결정하기 전에 우리는 어떤 형태로든 개발 중인 게임이 12개 정도 있었습니다. 우리는 여전히 많은 프로젝트에 대해 기대하고 있으며, 잠재적으로 다른 재능 있는 사람들이 디자인한 게임에 서명하게 되어 기쁘게 생각합니다. 현재로서는 이에 대해 밝힐 수 있는 것이 많지 않지만, 다음 계획 프로젝트는 Galactic Cruise 와 같은 세계의 또 다른 프로젝트가 될 것이라고 말할 수 있습니다 . 이 프로젝트는 내년에 Kickstarter에 선보이기를 희망합니다. 우리의 희망은 매년 적어도 하나의 제품을 시장에 출시하는 것입니다. 이러한 제품에는 새로운 게임과 제품 라인의 기존 게임에 대한 확장이 혼합되어 있습니다. 우리는 최상위 계층에서 기꺼이 위험을 감수하려는 사람들이 곧 투자에 대한 탁월한 수익을 얻을 수 있다는 것을 진심으로 희망합니다!


2...: 상위 2개 계층(존경받는 주주 및 이사회)에 참여하기로 약속한 사람들은 게임의 프로토타입 사본 20개 중 하나를 받습니다. 저는 초기 프로토타입의 복사본을 갖고 싶은 존경받는 고전 게임을 많이 생각할 수 있습니다! 이러한 서약 수준은 빠르게 매진되었으며 댓글 섹션에서는 더 많은 것을 요구하고 있습니다. 첫 게임인데, 이렇게 수요가 많을 거라고 예상했나요? 사용 가능한 프로토타입 수로 인해 이 두 가지 서약 수준이 20으로 제한되었습니까? 프로토타입은 최종 제품과 어떻게 다릅니까?


우리는 그 두 계층이 그렇게 빨리 매진될 것이라고는 꿈도 꾸지 못했고, 더 많은 자리에 대한 수요도 예상하지 못했습니다! 이 두 계층의 제한된 특성은 프로토타입 수에 따라 결정되었습니다. 전체적으로 우리는 25개를 만들었다고 생각하므로 개수를 20개로 제한하면 분실된 패키지, 손상된 프로토타입 등을 위한 약간의 여유가 생겼습니다(그러나 그다지 많지는 않습니다). 프로토타입에는 특히 메인 보드에 미완성 아트웍이 있습니다. 프로토타입의 셔틀 세그먼트는 평평한 2D 셔틀 외관을 가지고 있습니다(게임의 최종 버전에서 Ian O'Toole은 셔틀을 보다 3D로 보이게 만들었습니다). 일부 아이콘과 색상은 최종 버전에서 다르며, 포함된 규칙 문서에는 최종 규칙서 대신 작업 진행 중인 규칙 세트가 여전히 포함되어 있습니다. 따라서 최종 제품과 100% 유사하지는 않지만 확실히 그러한 사람들이 플레이할 수 있습니다!


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1...: 최고 약속 수준인 이사회에 대해 이야기해 보겠습니다. 서약 수준을 스크롤하면서 어떤 수준으로 갈지 결정하면서 처음 읽었을 때 (기록을 위해 저는 Future CEO 수준에서 서약했습니다). 그걸 읽으면서 입이 쩍 벌어질 것 같아요. 총 비용 $1,499로 이 레벨 이전의 모든 것을 얻을 수 있으며 " 이사회 회원이 됩니다 ". 세부정보 버튼을 클릭했는데 다시 '당신은 이사회 회원이 됩니다'라는 메시지가 표시되었습니다 . 나는 전체 캠페인 페이지를 주의 깊게 읽었고 거기서 이사회 구성원이 된다는 것이 무엇을 의미하는지 알게 되었습니다. 게임과 함께 소책자에 이름이 기재되고 Discord에 특별 제목이 표시되며 가상 회의 초대가 제공됩니다. 이 아이디어는 훌륭합니다! 증거를 원하시면 댓글 섹션에서 실제로 이러한 수준을 확장해 달라고 간청하는 사람들의 수를 살펴보세요. 묻고 싶습니다. 원래 자금 목표인 $50,000의 거의 80%가 캠페인의 첫 시간 정도에 50명의 사람들에 의해 달성될 것이라고 예상하셨나요? 이 아이디어와 서약 비용 구조는 어떻게 생각해냈나요? 더 많은 고급 서약 수준을 포함했으면 좋겠습니까? Kinson Key Games의 이사회에 실제로 포함될 것이라고 믿고 그 수준에서 약속한 사람이 있다고 생각하십니까? 😉


우리는 상위 계층이 제거되면 자금 조달 목표가 대부분 처리된다는 것을 알고 있었습니다. 그러나 우리는 그런 일이 일어날 것이라고 기대하지 않았습니다. 그래서 그 일이 일어났다는 사실은 겸손하고 즐거운 놀라움이었습니다. 우리가 아이디어를 생각해낸 방법과 관련하여 우리는 $499 서약(기본적으로 Chip Theory Games가 캠페인에서 수행하는 전략가 서약의 우리 버전)을 원한다는 것을 알고 있었고 모든 것을 포함하는 서약 수준을 원했습니다. 거기에 프로토타입($999 수준)도 추가됩니다. 이사회 수준은 더 많은 재정적 투자를 원하는 사람들이 여럿 있을 때 만들어졌고, 우리는 그 사람들에게 보답으로 특별한 것을 주고 싶었습니다. 그래서 우리는 미래의 모든 제품과 Galactic Cruise의 프로토타입을 얻는 것 외에도 그 사람들에게 우리 게임(우리는 영원히 인쇄되는 게임이 되기를 바랍니다)에서 기념할 수 있는 기회를 제공하고 싶었습니다. 그 사람들에게 연례 총회에 참석할 수 있는 기회를 매년 제공하십시오. 그곳에서 그들은 정보가 공개되기 오래 전에 앞으로 다가올 일에 대한 내부 정보를 얻을 수 있습니다. 지금까지 누구도 서약 단계를 이사회에 대한 실제 초대로 착각하지 않았습니다.


폭발하라!

위에 표시된 대로 Kickstarter는 50명의 사람들이 상위 3개 계층을 약속(및 채우기)하여 단 4분 만에 자금을 조달했습니다! 복고풍 미학부터 게임 플레이 개요, 질문에 답하는 멋진 태도까지 게임에 관한 모든 것은 Kinson Key Games가 앞으로 밝은 미래를 가지고 있음을 보여줍니다. 그들은 게임 디자인을 진지하게 받아들이지만 그들 자신은 그렇지 않습니다. 그들은 재미있다! 이것이 바로 훌륭한 게임을 만드는 방법입니다.

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https://www.meeplemountain.com/interviews/six-questions-with-kinson-key-games/

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