보드게임 | 구독자 118명 | ㅋㄴㅋ

[MM] 이클립스 2판 리뷰



이클립스: 갤럭시 리뷰를 위한 두 번째 새벽


위대한 미지 속으로

시야를 넓히다


Eclipse: Second Dawn for the Galaxy (이하 간단히 Eclipse 라고 함 )는 원래의 우주 여행 4X 게임을 재구성합니다. 취미를 즐기는 많은 사람들에게 "우주"와 "4X"라는 단어는 장르의 사실상 왕인 Twilight Imperium 과 동의어입니다. 정치와 게임의 하루 종일 또는 주말을 목표로 하는 대신 Eclipse는 성간 4X 경험을 몇 시간의 빡빡하고 걱정스러운 정복으로 압축합니다.


Eclipse 의 각 게임은 구조가 상당히 단순합니다. 최대 6명의 플레이어가 7개의 서로 다른 문명 중 하나를 장악합니다. 여기에는 특정 강점과 약점이 있는 6개의 고유한 문명 또는 각 종의 보드 뒷면에 있는 "기본" 테란 문명이 포함됩니다. 매 턴마다 6가지 행동 중 하나를 취하거나 패스합니다. 플레이는 모든 플레이어가 통과할 때까지 테이블 주위를 계속 돌며 다음 라운드가 시작됩니다. 8라운드가 끝나면 승점이 가장 높은 문명이 승자로 선언됩니다.


1803394/wp-content/uploads/2023/05/IMG_2359-1024x768.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1

여섯 가지 행동은 문명이 점수를 얻기 위해 취할 수 있는 핵심 경로를 나타냅니다. 


탐색을 통해 은하계의 새 타일을 발견하고 전략적인 방식으로 배치하여 더 큰 은하계에 연결하거나 자신을 봉인하고 터틀링할 수 있으며 대부분의 새로운 섹터에서 발견 타일을 가져올 수 있는 가능성을 제공합니다. 이 발견 타일은 2VP의 가치가 있지만 부스트를 위해 즉시 사용할 수 있는 옵션이 있습니다.


그물을 연구하면 공격 전투, 방어 전술 또는 경제에서 문명에 우위를 제공하는 게임의 기술 보드에서 재미있는 신기술을 얻을 수 있습니다.


업그레이드 , 건설 및 이동 은 게임에서 전투와 직접적으로 관련된 세 가지 작업으로, 4개의 함선 청사진에서 모듈을 교체하거나 섹터에서 새 함선을 펌핑하거나 함선을 인접한 섹터로 이동하여 새로운 땅을 정복할 수 있습니다. 전투는 하나 이상의 문명이 존재하는 모든 구역에서 각 라운드가 끝날 때 해결되며 일반적으로 한 쪽이 제거될 때까지 트럭 한 대 분량의 화려한 주사위를 던지는 것과 관련됩니다.


영향을 미치는 마지막 행동은 덜 자주 사용되지만 빈 구역을 장악하고 새로운 행성을 정착시키기 위해 더 많은 식민지 선박을 확보할 수 있습니다. 일반적으로 섹터는 한 플레이어 또는 다른 플레이어가 점유하기 시작하지만 플레이어가 점유한 섹터에서 멀어지면 원하는 사람에게 공평한 게임입니다.


1803394/wp-content/uploads/2023/05/IMG_2347-1024x768.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1


평균적으로 플레이어는 매 라운드마다 두 번, 어쩌면 세 번의 행동을 취합니다. 그러나 스트레칭과 파산을 원한다면 할 수 있습니다! Eclipse 의 행동 경제는 말 그대로 다음과 같습니다. 문명의 수입/경제는 얼마나 많은 행동을 취할 수 있는지와 직접적인 관련이 있습니다.


각 라운드가 끝날 때 청구서가 만료되며 더 많은 조치를 취하고 행성을 식민지화할수록 청구서가 더 비쌉니다. 자신을 너무 가늘게 늘리면 문명이 파산하고 경제 상황이 안정될 때까지 섹터와 행성을 포기해야 할 수 있습니다. 파산이 반드시 나쁜 것만은 아니라는 점을 분명히 해야 합니다! Eclipse 에서는 섹터에서 큐브를 회수하여 경제를 다른 영역으로 옮기는 데 전략적으로 활용하거나 빠르게 후퇴하기 전에 원하는 대로 보드를 전술적으로 확장하고 성형하는 데 사용할 수 있습니다.


다른 문명은 특정 행동에 대해 보너스를 얻습니다. 이것이 바로 비대칭 진영 설계가 실제로 보여주는 부분입니다. 이끼 같은 Planta는 성장할 새로운 세계를 찾기 위한 탐험에 능숙하고 과학적인 Hydran Progress는 다른 사람들보다 빠르게 연구할 수 있습니다. 더 많은 정복과 탐험에 대한 당신의 열망은 당신 문명의 경제적 현실에 묶여 있어야 합니다. 즉, 어떤 행동이 다른 것보다 당신의 경제에 더 많은 부담을 줄 것인지 이해해야 합니다.



성간 눈 사탕


아마도 Eclipse 에서 가장 즉각적으로 인상적인 점은구성 요소입니다. 모든 플레이어의 개인 조각은 일치하는 색상 조각과 함께 색상으로 구분된 Gametrayz 삽입물에 들어 있습니다. 설정하는 동안 이러한 트레이 중 하나에서 뚜껑을 열면 유쾌한 양의 다채로운 조각을 만나게 됩니다. 반투명한 색상의 큐브는 촉감이 부드럽고 플레이어 보드의 움푹 들어간 곳에 완벽하게 자리 잡고 있습니다. 영향과 행동을 표시하는 데 사용되는 작은 플라스틱 디스크는 밝고 즉시 시선을 사로잡습니다. 그러나 플레이어 조각의 저항 부분은 네 가지 다른 모델의 선박입니다. Planta 함선은 가시와 덩굴이 흘러내리는 가냘프고 군국주의적인 Orion Hegemony 함선은 뭉툭하고 미니멀하여 많은 정부 건물의 잔인한 건축 양식을 연상시킵니다. 각 상자에 동일한 4개의 모델을 넣고 서로 다른 페인트를 칠하는 것이 충분히 쉬웠을 것입니다.


1803394/wp-content/uploads/2023/05/IMG_2345-768x1024.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1


각 플레이어의 트레이 상단은 문명의 경제 및 자원 추적기 역할도 합니다. 인구 큐브를 고정하기 위해 움푹 들어간 부분이 있는 세 개의 링이 각 뚜껑의 중앙에 있습니다. 식민지화 및 기타 방법을 통해 링의 인구를 보드에 배치하면 링은 게임의 세 가지 주요 자원(재료, 과학 및 돈)에 걸쳐 라운드당 경제 분할을 추적합니다. 각 라운드에서 취한 행동으로 빚을 청산할 때 플레이어 보드의 가장자리를 따라 있는 추적기가 세 가지 리소스 각각에서 전체 총 부를 추적합니다. 이 모든 것이 직관적인 방식으로 작동하며 Gametrayz를 단순한 스토리지 솔루션에서 우아하고 중요한 구성 요소로 승격시켜 라운드 투 라운드 게임 플레이를 촉진합니다.


1803394/wp-content/uploads/2023/05/IMG_2355-768x1024.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1


플레이어 조각 외에도 게시자 Lautapelit.fi는 모든 단일 육각 조각, 마커, 업그레이드 카드 및 토큰이 상자에 들어갈 특정 위치를 갖도록 했습니다. 모든 함선 업그레이드 구성 요소를 저장할 수 있는 별도의 보드가 있어 상자를 쉽게 보고 원하는 구성 요소를 잡을 수 있으므로 회전 사이의 가동 중지 시간을 단축하는 데 도움이 됩니다. 상자에는 평판 및 기술 타일용 가방과 모든 활성 기술을 비용 오름차순으로 정리하고 배치하기 위한 별도의 보드가 포함되어 있습니다. 그러나 게임에서 내가 가장 좋아하는 조각은 중립 미니어처에서 나온 것일 수 있습니다. 게임의 플레이할 수 없는 진영인 고대인과 수호자 모두를 위한 NPC 함선 미니어처가 있으며, 각각 고유한 디자인으로 취향에 맞습니다. 그 외에도 승점과 궤도를 위해 구성할 수 있는 모놀리스가 있습니다. 경제를 부양하기 위해 문명의 큐브 일부를 담을 수 있는 주머니가 있는 구형 구조물. 그리고 아마도 가장 인상적인 것은 상대를 향한 직접적인 경로를 위해 감히 은하계의 핵심을 뚫고 가려고 시도하는 모든 사람에게 당당하고 위협적인 경고로서 은하계의 핵심에 위치한 거대한 은하계 중심 방어 시스템 미니어처일 것입니다. 생산 가치는 이 상자의 구석구석을 통해 흘러나오고 있으며, 이 거대한 제품을 찾는 사람들은 이러한 구성 요소가 테이블에서 튀어나오고 빛나는 방식에 실망하지 않을 것입니다. 상대를 향한 직접적인 경로를 위해 감히 은하계의 핵을 뚫고자 하는 모든 사람에게 위협적인 경고입니다. 생산 가치는 이 상자의 구석구석을 통해 흘러나오고 있으며, 이 거대한 제품을 찾는 사람들은 이러한 구성 요소가 테이블에서 튀어나오고 빛나는 방식에 실망하지 않을 것입니다. 상대를 향한 직접적인 경로를 위해 감히 은하계의 핵을 뚫고자 하는 모든 사람에게 위협적인 경고입니다. 생산 가치는 이 상자의 구석구석을 통해 흘러나오고 있으며, 이 거대한 제품을 찾는 사람들은 이러한 구성 요소가 테이블에서 튀어나오고 빛나는 방식에 실망하지 않을 것입니다.


최종 개척지의 부족


Eclipse 는 정말 방대한 게임이지만 여전히 적당히 액세스할 수 있습니다. 각 작업이 수행하는 작업을 이해하면 게임의 플레이 시간이 3~4시간 연장되는 가장 심각한 분석 마비 환자만 게임이 상당히 원활하게 진행됩니다. 그러나 게임을 여러 번 플레이한 후에는 일부 광택이 사라지기 시작합니다.


언뜻 보기에 7개의 서로 다른 진영은 다양한 플레이 스타일을 약속하는 것처럼 보입니다. 그리고 어느 정도 그 약속은 지켜졌습니다! Eridani는 엄청난 돈으로 시작하고 사람들이 단 두 가지 행동으로 긁어내는 동안 일찍 5~6번의 행동 턴을 모을 수 있습니다. Draco는 보드의 NPC와 공존할 수 있는 유일한 진영이며 Mechanema는 그들의 부지런한 더 싼 선박을 대량으로 펌핑하는 전문화. 이러한 문명은 설계된 대로 실제적이고 실제적인 차이점이 있습니다. 그렇기 때문에 실제로 플레이하는 것이 너무 균질화되어 있는 것이 실망스럽습니다. 


1803394/wp-content/uploads/2023/05/IMG_2351-1024x629.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1

이제 각 파벌을 한 번 이상 플레이한 결과 처음에 어떤 문명을 선택했는지에 관계없이 기술, 선박 업그레이드 및 영토에 대한 내 테이블이 상당히 유사해 보이는 경향이 있음을 발견했습니다. 이것의 일부는 Eclipse 에서, 점수를 얻는 방법은 거의 없습니다. 전투에서 얻을 수 있는 최대 4개의 평판 타일이나 동맹을 형성할 때 얻을 수 있는 대사 타일은 각각 1~4점입니다. 당신이 통제하는 각 섹터는 1-4 승점 사이에서 당신을 그물로 잡을 것이고, 대부분의 플레이어는 한 자릿수 중반의 섹터로 끝납니다. 구성한 모놀리스(단, 섹터당 하나만 구축할 수 있음), 세 가지 기술 트랙 각각의 진행 상황(VP 1~5개 범위, 더 높은 VP 값을 달성하려면 극도의 노력이 필요함), 마지막으로 모든 발견에서 점수를 얻습니다. 새로운 섹터를 발견할 때 즉시 보너스 대신 2 VP로 유지한 타일. 아, 그리고 아군을 배신한 마지막 사람은 2 VP를 잃습니다.

이것은 점수가 상당히 낮은 게임입니다. 8라운드가 끝났을 때 제 멀티플 플레이는 보통 평균 25점 정도였습니다. 이 때문에 게임은 모든 플레이어가 게임의 모든 측면에 참여할 것을 요구합니다. 경쟁하려면 전투, 기술 및 탐험이 혼합되어 있어야 합니다. 즉, 문명의 고유한 보너스가 무엇이든 전략을 광범위하게 사용하게 될 것입니다. 마찬가지로, 기술 트랙이 처음 몇 개 플레이에서는 광범위해 보이지만 갑자기 나타날 때 반드시 선택해야 하는 몇 가지 핵심 기술이 있다는 것이 쉽게 명백해집니다. 이로 인해 대부분의 게임은 반드시 소유해야 하는 것과 동일한 몇 가지 기술로 끝납니다. 몇 가지 3차 기술은 게임에 약간의 반전을 추가하기 위해 가장자리에 남아 있습니다. 

1803394/wp-content/uploads/2023/05/IMG_2349-1024x768.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1


이 모든 것은 Eclipse가 실수에 대해 그다지 관대하지 않다는 사실에 의해 복잡해집니다 . 본질적으로 전투 결과를 무작위로 결정하기 위해 주사위를 굴리는 게임에서는 약간의 불운에 직면하게 될 것입니다. 그러나 이클립스 에서의 전투는 때때로 지나치게 징벌적으로 느껴질 수 있습니다. 내가 플레이한 거의 모든 게임에서 나는 적어도 한 명의 플레이어가 게임의 초반 중반에 전투에 전념하는 것을 보았고, 몇 가지 중요한 주사위 굴림을 냄새 맡고, 그들이 구축하는 데 3라운드를 소비한 전체 함대를 지켜봤습니다. 철거. 어김없이 그 선수는 8라운드가 끝날 때까지 항상 꼴찌 근처에 머물렀다.

 이 게임의 제국은 유쾌하게 연약하고 무너지기 쉽기 때문에 사람들이 눈덩이처럼 뭉쳐 승리를 거두지 못하도록 하는 데 아주 좋은 역할을 합니다. . 멀리 뒤쳐진 누군가가 재구축 기회를 가질 수 있는 캐치업 메커니즘이 없습니다. 사실, 이 게임은 다른 플레이어가 자신의 이익을 위해 시체를 쪼개기 위해 독수리처럼 급습하여 억압받는 문명을 이용하도록 약간의 인센티브를 제공합니다. 이것은 완전하고 총체적인 플레이어 제거로 이어질 수 있습니다. 친구에게 하는 것은 도덕적으로 나쁘다고 느끼지만 전략적으로 필요하며 그 불협화음을 무시하기 어려울 수 있습니다. 



개기 일식


결국 Eclipse: Second Dawn for the Galaxy 의 약점은 거의 12번의 플레이를 거쳐야 분명해집니다. 많은 플레이 그룹에서 이것은 구매를 보증하기에 충분한 재생성 가치 이상입니다. 분명히 말씀드리자면, 저는 제 주변에서 게임의 허점을 보기 시작한 유일한 사람이며, 그 이유는 제가 게임을 가장 많이 플레이했기 때문입니다. 덜 플레이한 다른 사람들에게는 전략적 다양성의 약속, 구성 요소의 세련미와 표현, 게임의 순수한 규모만으로도 계속해서 테이블을 치는 것을 정당화하기에 충분합니다. 일반적으로 게임이 이 포화 상태에 도달하면 확장팩을 한두 개 추가하여 다시 혼합하고 다양성을 높일 때입니다. 운 좋게도 두 가지 주요 진영 확장이 있습니다.더 많은 플레이어 수를 수용할 올해 말 이클립스가 게임에 대한 나의 사랑을 되찾을 수 있기를 바랍니다.


취미에서 Space 4X 게임의 성배이고 Eclipse: Second Dawn for the Galaxy 와 비슷한 가격대에 있기 때문에 Twilight Imperium을 언급하여 리뷰를 시작했습니다 . 그러나 저는 Twilight Imperium 의 마라톤 게임의 몰입형 경험을 즐기는 동시에 Eclipse가 매우 짧은 시간에 즐길 수 있는 압축되고 보다 접근하기 쉬운 4X 경험을 제공한다는 점에 감사합니다. 테이블에 도달하기가 더 쉽지만 여전히 내가 갈망하는 만족스러운 은하계 문명 건설과 갈등을 제공하는 게임입니다. 결국 내 삶은 은하계 문명이 없을 때보다 은하계 문명이 혼란스러울 때 더 낫습니다. Eclipse: Second Dawn for the Galaxy오늘날 시장에서 그 경험을 위한 최고의 상자가 될 수 있습니다.



https://www.meeplemountain.com/reviews/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy-review/

로그인하고 댓글 작성하기
루리웹 오른쪽
루리웹 유머
루리웹 뉴스 베스트
PC/온라인
비디오/콘솔
모바일

루리웹 유저정보 베스트