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[MM] 오를레앙 드로우앤 라이트 리뷰


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Joan of Arc: Orléans 그리기 및 쓰기 게임 리뷰


나는 약 6년 전 시카고에서 열린 게임 나이트에서 친구들과 처음으로 Orléans를 플레이했습니다. 그 첫 번째 연극에서 내가 완전히 망가졌음에도 불구하고, 나는 내 주변에서 일어나는 일에 그다지 관심이 없었습니다. 나는 몇 년 전에 출시된 다른 인기 있는 작업자 배치 게임에서 눈에 띄는 18 라운드 가방 건물 시스템을 좋아했습니다. ( Orléans는 원래 2014년에 출시되었습니다.)


트랙, 가치가 확장되는 리소스, 경쟁업체가 특정 지점에 도달하기 전에 트레이딩 하우스를 건설하기 위해 경주하는 동안 플레이어가 물건을 잡기 위해 뛰어다닐 수 있는 맵이 있었습니다. 나는 일반적으로 이벤트 덱을 좋아하지 않지만 Orléans가 이벤트를 처리하는 방식은 매우 간단했습니다. 각 라운드의 규칙은 6가지 옵션 중 하나에 의해서만 약간만 변경되지만 모든 플레이어는 플레이가 시작되기 전에 모든 옵션을 알고 있습니다.

3명의 플레이어와 함께 Orléans는 약 1시간 만에 플레이하며, 플레이어가 끝까지 취할 수 있는 액션 뷔페를 통해 초기 라운드에서 램프 업은 다른 것입니다. 플레이어에게 다양한 행동과 몇 가지 다른 승리 방법을 제공하는 위치를 추가하면 출시된 지 거의 10년이 지난 후에도 BGG의 역대 상위 50개 게임에 남아 있는 클래식이 있습니다.


Joan of Arc: Orléans Draw & Write (2023, Capstone Games )가 처음 발표되었을 때 , 저는 건전한 회의론으로 뉴스에 접근했습니다. 롤앤라이트/플립앤라이트 처리를 받는 대부분의 고전 게임은 일반적으로 더 새롭고 더 짧고 종종 더 빛나는 버전을 플레이하는 대신 원본을 깨고 싶게 만듭니다. 하지만 저는 Orléans를 좋아하기 때문에 다음 사항을 알아야 했습니다. 디자이너(기본 게임 디자이너인 Reiner Stockhausen 포함)가 이 업데이트를 잘 처리했습니까?


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비슷하게 그리기 및 쓰기


Joan of Arc 의 가장 좋은 점은 모양입니다. 표준 A4/8.5” x 11” 용지에 이 게임은 플레이하는 데 필요한 모든 기능을 갖추고 있으며 원래 게임의 축소판처럼 보입니다. 기본 게임에서 각 플레이어의 상인이 도로와 수로를 횡단하여 상품을 픽업하고 교역소를 짓는 데 사용하는 지도는 플레이어 시트의 오른쪽을 차지하고 개발 트랙은 여전히 플레이 영역 하단에 있습니다.


원래 보드의 일반적인 칙칙한 모양과 느낌을 변경하지 않은 디자이너에게 찬사를 보냅니다. 상품 영역조차도 기본 게임의 영역과 같은 느낌입니다. 천재적인 레이아웃의 추가 스트로크로 플레이어 시트에 미리 인쇄된 20개의 건물이 있습니다. 교역소와 마찬가지로 공간이 제한되어 있습니다. 위치의 경우 Joan of Arc는 다른 사람이 자신의 시트에서 사용할 수 없도록 플레이어가 위치를 지을 때 위치를 호출하도록 요구합니다.


여기에 공간 사용에 있어 좋은 경제성이 있으며 이는 게임 플레이로 확장됩니다. 기본 게임에서 가방 만들기의 효율성은 더욱 간소화되었습니다.


한 라운드에서 한 플레이어가 가방에서 여러 개의 토큰과 하나를 뽑습니다(그래서 라운드의 첫 번째 플레이어는 추가 작업을 선택할 수 있습니다). 이 토큰은 기본 게임에서와 동일한 6명의 "추종자"(농부, 뱃사공, 장인, 상인, 학자 및 기사)입니다. 자신의 차례에 플레이어는 행동을 취할 추종자 한 명을 선택하기만 하면 됩니다.


농부들은 여전히 상품을 수집하지만 이제는 창고 그리드에서 교차됩니다. 뱃사공과 기사는 여전히 지도에서 가상의 상인을 움직이지만 잔다르크 에서는 이것이 변경되었습니다. 이제 필요한 것은 도로/수로를 낙서하는 것뿐입니다. 그런 다음 플레이어는 다음 교역소로 가는 길에 모든 것을 떠 올립니다. 학자들은 여전히 개발 트랙을 진행합니다.



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트레이더는 여전히 플레이어에게 "장소" 타일에 대한 액세스 권한을 부여하며 이제 위치 형태로 제공됩니다. 이들은 각 시트에 인쇄된 20개의 건물 위치입니다. 더 다양한 것을 원하는 플레이어는 포함된 위치 카드를 대신 사용할 수 있습니다. 여기에는 원래 20개 위치와 추가 10개 위치가 포함되어 약간의 재미를 더할 수 있습니다.



거기에서 Joan of Arc는 표준 롤 앤 쓰기의 일반적인 트리거 행복 뷔페로 바뀝니다. 상품의 전체 열을 채우면 개발 트랙에서 4단계를 얻거나 동전 몇 개와 추가 상품 등을 얻을 수 있습니다. 하지만 그 체인은 기본 게임과 마찬가지로 가방에서 팔로어를 뽑는 단순한 행위로 시작됩니다.


추종자 가방이 플레이어당 한 번 비워지면(즉, 4인 게임에서는 4번) 플레이가 종료되고 점수가 집계됩니다. 기본 게임과 마찬가지로 주요 점수 매커니즘은 대량의 상품 컬렉션 또는 개발 트랙 값을 곱한 상당한 양의 교역소 및 시민에서 나올 수 있습니다. 돈과 창고 영역의 특정 행/열을 완료하거나 추종자의 행동을 수정할 수 있는 선택적 승려 컬렉션을 사용하지 않음으로써 보너스 점수를 얻는 등 다른 점수 옵션이 풍부합니다.



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솔로 플레이는 관리하기가 매우 쉽습니다(이기기는 더 어렵습니다).


여기 캐치가 있습니다


Joan of Arc는 재미있는 시간입니다. 확실히 빠르며, 내가 기본 게임을 얼마나 즐기는지 이 옛날 오를레앙 팬을 상기시키는 경험을 제공합니다. Orléans 의 모양과 느낌이 여기에 있습니다. 기본 게임이 게이머에게 가르치기 쉽다고 생각하지만 Joan of Arc는 취미 게이머이든 아니든 누구에게나 가르치는 게임으로 승리합니다 .


하지만 4명의 플레이어와 약 1시간 동안 플레이한 후 Joan of Arc는 내 생각을 말하면서 내 게임 그룹 중 하나를 떠났습니다. 기본 게임만 플레이하면 안 될까요? 4명의 숙련된 플레이어와 함께 Orléans는 약 75분 안에 마무리할 수 있으며 적절한 물리적 프로덕션으로 훨씬 더 풍부한 경험을 제공합니다.


저에게는 그것이 중단점입니다. Joan of Arc  Orléans 는 서로 다른 두 가지 게임 경험입니다. 둘 다 가질 필요는 없을 것 같아요. (저는 Orléans 와 Tasty Minstrel Games 에서 실행한 초기 인쇄물의 모든 확장판을 소유하고 있습니다 .)


Joan of Arc는 30달러 미만의 가격으로 핵심 Orléans 경험을 제공하는 환상적인 롱 필러입니다. Joan of Arc는 솔로 플레이라는 다른 영역에서도 빛을 발합니다. 기본 게임의 솔로 경험은 확장 콘텐츠를 통해서만 가능했으며 그 경우에도 이상적이지 않습니다. 잔다르크관리하기가 매우 쉬운 AI에 대한 20분의 경험으로 이를 수정하는 동시에 매우 어려운 도전을 제공합니다. 플레이되는 추종자의 수는 2인용 게임과 동일하며, 솔로 AI 덱은 휘둘러서 쟁기질할 수 있는 결정체입니다. 나는 2개의 개별 2게임 솔로 세션을 했고, 두 번째 세션은 2개의 전체 게임을 플레이하는 데 30분밖에 걸리지 않았습니다. 그것은 훌륭한 교육 도구이기도 하므로 다른 플레이어에게 게임을 가르치기 전에 솔로에게 확실히 스핀을 제공하십시오.


Orléans 의 오랜 팬을 위해 : Joan of Arc 의 몇 가지 플레이를 즐긴 다음 기본 게임으로 다시 끌릴 것이라고 생각합니다. Joan of Arc 플레이를 마칠 때마다 기본 게임을 만들고 싶습니다. 확장팩이 없더라도(네, 어떤 사람들은 기본 게임에 Orléans: Trade & Intrigue를 더한 것이 유일한 플레이 방법이라고 생각한다는 것을 알고 있습니다) Orléans는 유로 디자인의 고전으로 남아 있으며 진정한 투자를 원하는 사람들에게 놀라운 기본 경험입니다. 취미에서.


공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰에 대한 대가로 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 보증하기 위한 것이 아닙니다.



https://www.meeplemountain.com/reviews/joan-of-arc-orleans-draw-write/



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