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게임 프로그래밍과 관련된 서적하나를 추천해 봅니다...


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EA에서 AAA게임 개발에 20년 이상 경력을 가진 프로그래머 로버트 나이스트롬이 쓴 책입니다.

게임제작에 사용되는 다양한 디자인패턴들을 정리해놨습니다.


첫번째 챕터에서는 기존에 잘 알려져 있던 GoF 디자인패턴 중 게임에서 잘 활용되는 패턴들을 살펴보고 뒷 챕터에서는 각 주제 맞춰 다양한 패턴들을 소개해 줍니다.


싱글턴 사용을 왜 지양해야 하고 그 대체는 어떻게 해야하는지, 게임내에서 캐릭터의 행동을 어떻게 하드코딩 하는게 아닌 데이터로 나타낼 수 있는지, 객체간의 디커플링을 어떻게 높이고, 최적화는 어떻게 하는지등... 읽으면서 구조에 대한 통찰력을 키워주는 좋은 내용들이 많습니다. 간단하게나마 가상머신와 바이트코드에 대한 내용까지 나와있습니다.


책의 가격이 정가 35,000원으로 싼 가격은 아니지만 혹시라도 책의 내용이 도움이 되겠다 싶으신 분이 있으시다면 구매 해보는 것도 추천 드립니다. 저는 내용이 꽤나 좋다고 생각하거든요


물론 영어가 된다면 저자의 홈페이지에서 서적화 이전의 내용을 원문으로 볼 수도 있습니다.

https://gameprogrammingpatterns.com/contents.html





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