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라이노강좌)4화 기본적인 조작3 - 기타


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1. 조절점

개체를 선택하면 주변에 흰 점이 생긴 모습을 볼수있습니다. 

이점들은 조절점이라고 합니다. 


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선택된 상태에서 F10 키를 누르면 선택되지 않은 상태에서도 조절점이 보입니다.

F11 또는 ESC 키로 끌수 있습니다.  

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조절점을 움직여서 직선의 기울기나 커브의 곡률등

개체의 모양을 3차원으로 자유롭게 변형시킬수있습니다.






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2.검볼 기타

검볼에서 하얀색 작은 원을 선택하면 검볼을 설정을 변경 할수 있는 메뉴가 나옵니다.


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이곳에서는 검볼의 방향을 바꾸거나 기준 평면을 바꾸거나 할수있는데

자주쓰는 기능은 아니여서 소개만 하고 넘어가겠습니다.




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3. 개체 복사 

ctrl c, v 로 복사 붙여넣기를 할수있지만

검볼로도 복사를 할수있습니다.

 alt를 누른 상태에서 검볼 화살표로 이동하면 이동한 곳에 개체가 복사 됩니다. 

저는 그냥 ctrl c, v 합니다. ㅋㅋ




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4. 개체 돌출

도구를 이용해서 돌출 할수도 있지만 검볼로 돌출하는 방법이 있기는 있습니다.

은근히 복잡해서 저는 잘 사용 안하지만 일단 소개는 하겠습니다. 


개체를 선택하고 화살표를 이용해서 이동을 합니다. 그리고 화살표를 놓기전에 ctrl 키를 누르면 

그 방향으로 돌출이 됩니다. 

 
이 기능으로 선을 선택하고 돌출을 하면 면이 되고

면을 선택하고 돌출을하면 입체가 됩니다.


  

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*돌출시 주의 할점

컨트롤을 먼저 누르고 화살표를 움직이면

돌출이 되는게 아니라 검볼이 움직입니다. 


 


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돌출기능을 쓸때 ctrl 과 shift 를 함께 누르면 앙쪽으로 돌출이 됩니다. 













기타 단축키 소개


엔터와 스페이스키와 마우스 우클릭은 같은 역할을 합니다.

이전에 썼던 도구를 바로 다시 사용할수 있습니다.   


실행 취소 ctrl z

다시 실행 ctrl y

복사 ctlr c

잘라내기 ctrl x

붙여넣기 ctrl v

그룹 지정 ctrl g

그룹취소 ctrl shift g

개체 숨기기 ctrl h


단축키 생각날때마다 추가하겠습니다.


  



 
이걸로 기본적인 조작은 얼추 소개해 드린것 같내요.

다음에는 실제로 모델링을 해보면서 모델링 테크닉이나 도구들의 역할을 소개하도록 하겠습니다.

모델링으로 뭘 만들어 볼지 댓글로 추천받습니다.

(주변에 있는 사물 위주로)

 

 


 


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