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메쉬편집 시 야매 정보글




전에 지인분 모델 작업해보면서 만들었던 모델의 앞머리 파츠의 메쉬입니다

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해당 메쉬는 선/색이 따로 분리되어있지 않아, 가운데부분은 적당히 채워보았습니다



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끝부분에서 볼 수 있듯이, 가능한 정삼각형의 형태로 만들어 두었는데


이는 메쉬가 움직이는 방식을 위해서입니다!




메쉬는 나중에 움직일 때, 서로를 구겨가며 움직이는데,


해당 삼각형들은 자신에게 부여된 공간만큼의 그림을 유지하려고 합니다


따라서, 구겨질 때 가장 깨짐이 덜한 삼각형이 권장되는 것입니다.



사실상 머리카락의 끝 부분은 격렬한 움직임이 거의 없다보니, 적당한 삼각형이어도 괜찮습니다. (아마도)


메쉬가 그림을 빠져나가는 부분 없이 잘 감싸주기만 해도 됩니당.





나중에 '변형 패스 툴'을 사용하시게 될 텐데,



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대충 이런 식으로 움직일 부분의 중간지점 쯤에 두고 사용합니다




패스를 설정한 뒤 다시 마우스툴로 변경해서 움직이면 메쉬를 하나하나 움직이지 않고 변경이 가능합니다


(막 움직이면 꼬이고 깨지니, 조금씩 움직이면서 꼬인 메쉬를 풀어주는 것이 좋습니다)

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(잘 움직인 예시)



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(막 움직여서 깨진 예시)

삼각형이 잘 유지되었지만, 그럼에도 패스를 격하게 움직이면 깨집니당


+++



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이곳에서 메쉬 폭의 정점 수를 3으로 늘려주면.....



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짠 3줄이 되었습니다!


사실 부위별로 2줄, 3줄 중 2줄이 더 낫다고 하는 부분도 있지만, 저도 야매라서 거기까진 잘 모르겠네요...


모든 부위 3줄로 했는데, 괜찮더라구요






메쉬가 어떻게 움직이는지 확실하게 파악하면 응용할 때도 엄청 도움이 됩니다!


물론 노가다가 거의 모든 부분을 차지하다보니...많이 하면서 익숙해지는 수밖에 없어용 ㅠㅠ


화이팅!!!

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