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슈퍼미루월드 프로젝트 1주차 - 미루도트 기본 디자인 및 조카 콘셉 논의

루하~!

슈퍼미루월드 프로젝트 1주차 간략 보고입니다.


파괴된 사나이님의 사?비를 들여 도트를 찍어주신 분의 합류 및 기본 플레이어 도트 디자인을 진행했습니다.

일단 이 기본 디자인이 나와야 해당 도트를 토대로 이것저것 만들 수 있기 때문에,

미루이모를 16픽셀화 시키는 게 급선무였습니다.


그래서 나온 게 아래와 같습니다.


img/23/06/27/188fd369ac6cfeff.jpg


보시는 바와 같이, 슈퍼 마리오 월드에서는 기본적으로 16x16 픽셀의 세계로 구성되기에,

플레이어 캐릭터 역시 16x32 픽셀에 넣으려면 어디에 맞춰야 하는가를 그려야만 했습니다.


일단 이것도 가로 16픽셀을 넘어가기 때문에, 편법을 써서 패치를 통해 구현할 것인지

아니면 기존 방법의 틀 안에 넣을 것인지를 추후 고려하여 캐릭터 디자인이 확정될 겁니다.


참고로 이건 능이버섯을 얻지 않은 쪼꼬미루 상태이며, 능이미루 상태의 캐릭터는 아직 진행되지 않았습니다.


img/23/06/27/188fd3a10facfeff.jpg

또한, 조카 캐릭터를 나타낼 방법을 고려해봤습니다.

제가 해본 개조마리오 게임 중 TSRP 시리즈가 있는데, 여기서 고양이 디자인이 인상이 깊어

해당 디자인을 조카로 차용하면 어떨까 하는 생각이 들었습니다.


이 부분은 차후 디자인을 변형하여 누구를 대신으로 집어넣을지 논의를 해봐야할 필요가 있습니다.

참고로, 슈퍼 마리오 월드에서는 굼바 대신 밤바가 등장합니다.

때문에 밟으면 찌그러지는(?) 처리가 아니라 상하로 뒤집어지고, 잡을 수 있으며, 상대 밤바와 부딪혀서 처리되곤 합니다.

그래서 밤바 대신으로 조카를 넣으면 괜찮지 않을까 하는 생각이 듭니다.


슈퍼미루월드 프로젝트 1주차의 내용은 여기까지입니다.

다음 발표 때 다시 뵐게요~

루바!


(조카 캐릭터 원안은 아래 영상에서 참고하실 수 있습니다)


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