* 기본이 되는 모델은 AbyssOrangeMix3 입니다
* 사용한 프롬프트는 다음과 같습니다
delicate, masterpiece, beautiful detailed, colourful, finely detailed, intricate details, (1 woman:1.1), solo, (a beautiful gorgeous ㅅㅅy Korean woman:1.4), instagram, (korean celebrity, korean beauty, kpop idol, korean mixed), smile, (platinum (blonde+brown) hair+(long hair+curved bob hair):1.3), (Cannon EOS 5D MARK III, 50mm Sigma f/1.4 ZEISS lens, F1.4, 1/800s, ISO 100, photograpy:1.1), (large breast:1.1), (photorealistic:0.8), pornography, (school uniform:1.2, white shirts+see-through:1.4, white tenis skirt+tight mini skirt:1.2),blush,earrings,necklace, (sitting, slim legs, spread legs:1.5, thigh gap:1.2), oiled skin,in the library, outdoors, beaming smile:1.3, (arms over head:1.3)
네거티브
(worst quality, low quality:1.4), (loli, child, infant, baby:1.3), (pen:1.3), (pencil:1.4), (fuze:1.4) ,watermark, artist name, multiple view,variation, 2 people, animal, dolphin, more fingers, nsfw:1.0, (worst quality, low quality:1.4), (loli, child, infant, baby:1.3), greyscale, (pen:1.3), (pencil:1.4), (fuze:1.4), watermark, (artist name+signature:1.3), multiple view,variation, animal, dolphin, more fingers, mask, face mask, facial mask, 3d, rendering
어쩌다보니 네거티브에 같은 게 2번 들어갔는데 이렇게 작성 안 하셔도 됩니다
기타 설정
* 모든 모델 조합은 Weighted Sum으로 했습니다
* VAE - orangemix.vae
Realdos |
Chilloutmix_Ni | Basil_mix_fixed | |
조합비 7(오렌지):3 | |||
조합비 5(오렌지):5 |
* VAE - vae-ft-mse-840000-ema-pruned
Realdos | Chilloutmix_NI | Basil_mix_fixed | |
조합비 7(오렌지):3 |
|||
조합비 5(오렌지):5 |
고마워요 너굴맨!
VAE는 이미지의 선명도나 색감에 차이가 생기네요
저는 애니풍이 취향이라 오렌지 비중 7이랑 비중 5만 테스트 해봤습니다
본인이 실사풍이 더 취향이다 하면 실사풍 모델에 좀 더 가중치를 줘서 merge 하시면 됩니다
그리고 제가 쓴 모델 말고도 다양한 모델들이 있고 조합 비율이나 조합한 결과를 다시 조합해서 쓰는 방법도 있습니다
저는 애니풍 반실사 모델은 오렌지 7 리얼도스 3 오렌지 VAE를 쓰고
현실풍 반실사 모델은 오렌지 5 리얼도스 5 MSE VAE를 씁니다
위 설명에선 업스케일러를 Latent로 썼지만 평소 쓰는 업스케일러는 R-ESRGAN 4x+ Anime6B 입니다
업스케일러에 따라서 결과물이 많이 달라질 수도 있습니다
흐릿함도 개선되구요
그리고 동일한 모델, 프롬프트, 설정값 등등을 써도 Sampling Method가 달라지면 결과물도 상당히 달라집니다
제가 주로 쓰는 Method는 DPM++ 계열입니다
애니풍 모델들의 권장도 저 Method구요
아래는 다른 프롬프트로 5:5 모델끼리 비교입니다.
이번엔 조합비율이 아닌 업스케일 전/후로 비교합니다
업스케일러는 R-ESRGAN 4x+ Anime6B이고 기타 설정은 위와 같습니다
Realdos |
Chilloutmix_NI |
Basil_mix_fixed |
|
업스케일 전 | |||
업스케일 후 | |||
I2I
업스케일 |
배꼽은 왜 계속 나오는지 모르겠네요....
이렇게 옷을 입고 있는데도 복근이나 배꼽이 강조되면 네거티브에 abs, muscular를 추가하시면 조금 억제할 수 있습니다
업스케일 전/후를 보시면 결과물이 상당히 차이나는 것을 확인할 수 있습니다
T2I 업스케일과 I2I 업스케일 차이도 존재하는데 생성에 걸리는 시간은 T2I 업스케일이 좀 더 오래 걸리니 취향에 따라 선택하시면 됩니다
개인적인 경험으론 I2I 업스케일은 잘 안 쓰게 되더라구요
T2I에서 1.5배 업스케일 후 결과물을 I2I 1.5배 업스케일하는 방법도 있습니다
하지만 이렇게 할 때는 I2I 설정에서 Denosing을 0.5가 아닌 0.25 정도로 낮춰서 해야 결과물이 안전합니다
모델 검색은 다음 사이트를 이용하시면 됩니다
엄한 것들은 기본 블러 처리 돼있지만 그래도 주의하시길