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(후방) 동일 프롬프트에서 모델 조합, VAE 조합 해보기

* 기본이 되는 모델은 AbyssOrangeMix3 입니다


* 사용한 프롬프트는 다음과 같습니다


delicate, masterpiece, beautiful detailed, colourful, finely detailed, intricate details, (1 woman:1.1), solo, (a beautiful gorgeous ㅅㅅy Korean woman:1.4), instagram, (korean celebrity, korean beauty, kpop idol, korean mixed), smile, (platinum (blonde+brown) hair+(long hair+curved bob hair):1.3), (Cannon EOS 5D MARK III, 50mm Sigma f/1.4 ZEISS lens, F1.4, 1/800s, ISO 100, photograpy:1.1), (large breast:1.1), (photorealistic:0.8), pornography, (school uniform:1.2, white shirts+see-through:1.4, white tenis skirt+tight mini skirt:1.2),blush,earrings,necklace, (sitting, slim legs, spread legs:1.5, thigh gap:1.2), oiled skin,in the library, outdoors, beaming smile:1.3, (arms over head:1.3)


네거티브

(worst quality, low quality:1.4), (loli, child, infant, baby:1.3), (pen:1.3), (pencil:1.4), (fuze:1.4) ,watermark, artist name, multiple view,variation, 2 people, animal, dolphin, more fingers, nsfw:1.0, (worst quality, low quality:1.4), (loli, child, infant, baby:1.3), greyscale, (pen:1.3), (pencil:1.4), (fuze:1.4), watermark, (artist name+signature:1.3), multiple view,variation, animal, dolphin, more fingers, mask, face mask, facial mask, 3d, rendering


어쩌다보니 네거티브에 같은 게 2번 들어갔는데 이렇게 작성 안 하셔도 됩니다


기타 설정



img/23/02/18/1866362da3f51d8bd.png


* 모든 모델 조합은 Weighted Sum으로 했습니다


* VAE - orangemix.vae



Realdos

Chilloutmix_Ni Basil_mix_fixed
조합비 7(오렌지):3

img/23/02/18/1866388478251d8bd.png

img/23/02/18/1866388692651d8bd.png

img/23/02/18/18663888f8b51d8bd.png

조합비 5(오렌지):5

img/23/02/18/1866388d96d51d8bd.png

img/23/02/18/1866388fc1151d8bd.png

img/23/02/18/1866389144851d8bd.png




* VAE - vae-ft-mse-840000-ema-pruned




Realdos Chilloutmix_NI Basil_mix_fixed

조합비 7(오렌지):3

img/23/02/18/186638a63a451d8bd.png

img/23/02/18/186638a7c8151d8bd.png

img/23/02/18/186638a9de151d8bd.png

조합비 5(오렌지):5

img/23/02/18/186638ac36051d8bd.png

img/23/02/18/186638ad95751d8bd.png

img/23/02/18/186638af26751d8bd.png



고마워요 너굴맨!


VAE는 이미지의 선명도나 색감에 차이가 생기네요


저는 애니풍이 취향이라 오렌지 비중 7이랑 비중 5만 테스트 해봤습니다


본인이 실사풍이 더 취향이다 하면 실사풍 모델에 좀 더 가중치를 줘서 merge 하시면 됩니다


그리고 제가 쓴 모델 말고도 다양한 모델들이 있고 조합 비율이나 조합한 결과를 다시 조합해서 쓰는 방법도 있습니다



저는 애니풍 반실사 모델은 오렌지 7 리얼도스 3 오렌지 VAE를 쓰고

현실풍 반실사 모델은 오렌지 5 리얼도스 5 MSE VAE를 씁니다



위 설명에선 업스케일러를 Latent로 썼지만 평소 쓰는 업스케일러는 R-ESRGAN 4x+ Anime6B 입니다


업스케일러에 따라서 결과물이 많이 달라질 수도 있습니다


흐릿함도 개선되구요


그리고 동일한 모델, 프롬프트, 설정값 등등을 써도 Sampling Method가 달라지면 결과물도 상당히 달라집니다


제가 주로 쓰는 Method는 DPM++ 계열입니다


애니풍 모델들의 권장도 저 Method구요




아래는 다른 프롬프트로 5:5 모델끼리 비교입니다.


이번엔 조합비율이 아닌 업스케일 전/후로 비교합니다


업스케일러는 R-ESRGAN 4x+ Anime6B이고 기타 설정은 위와 같습니다



Realdos

Chilloutmix_NI

Basil_mix_fixed

업스케일 전

img/23/02/18/18663acae7f51d8bd.png

img/23/02/18/18663a9592451d8bd.png

img/23/02/18/18663a9a8e651d8bd.png

업스케일 후

img/23/02/18/18663a8fb8451d8bd.png

img/23/02/18/18663a9872d51d8bd.png

img/23/02/18/18663a9c5ea51d8bd.png

I2I
업스케일

img/23/02/18/18663baf9e351d8bd.png

img/23/02/18/18663bb2cea51d8bd.png

img/23/02/18/18663bb6a2651d8bd.png


배꼽은 왜 계속 나오는지 모르겠네요....


이렇게 옷을 입고 있는데도 복근이나 배꼽이 강조되면 네거티브에 abs, muscular를 추가하시면 조금 억제할 수 있습니다



업스케일 전/후를 보시면 결과물이 상당히 차이나는 것을 확인할 수 있습니다


T2I 업스케일과 I2I 업스케일 차이도 존재하는데 생성에 걸리는 시간은 T2I 업스케일이 좀 더 오래 걸리니 취향에 따라 선택하시면 됩니다


개인적인 경험으론 I2I 업스케일은 잘 안 쓰게 되더라구요



T2I에서 1.5배 업스케일 후 결과물을 I2I 1.5배 업스케일하는 방법도 있습니다


하지만 이렇게 할 때는 I2I 설정에서 Denosing을 0.5가 아닌 0.25 정도로 낮춰서 해야 결과물이 안전합니다


모델 검색은 다음 사이트를 이용하시면 됩니다


엄한 것들은 기본 블러 처리 돼있지만 그래도 주의하시길


Civitai

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