검토: 롤 카메라!: 영화 제작 보드 게임
1-4인 | 45-90분
사실 영화 제작에 관한 훌륭한 보드 게임은 없었습니다. 여기서 우리는 영화나 영화 상식에 기반한 게임에 대해 이야기하는 것이 아니라 합법적이고 주제를 선택하고 스크립트를 작성하고 재능을 고용하고 장면을 촬영하고 영화 제작 경험을 말하는 것입니다. 2000년에 출간된 드림팩토리는 거의 가까웠지만 '위대하다'는 표현은 과장일 수도 있다. 저는 항상 영화광이었습니다. 어린 시절에는 비디오 가게와 영화관에서 일했고 처음에는 영화를 위해 학교에 다녔습니다. 따라서 매력적인 프로덕션과 현대적인 역학을 갖춘 게임에 대한 아이디어는 저에게 큰 예산의 영화 제작에 대한 자유를 약속하는 것이 정말 매력적입니다.
롤 카메라에! 당신과 당신의 친구들은 그 과정(감독, 프로듀서, 편집자 등)의 중요한 톱니바퀴 모자를 쓰고 영화 제작진의 역할을 맡습니다. 대본이 준비되었고 배우들이 제자리에 있습니다. 일정과 예산 내에서 영화를 완성하기 위해 협력하여 장면을 촬영하고 새로운 아이디어를 제시하는 것은 당신의 일입니다. 여느 헐리우드 프로덕션과 마찬가지로 문제가 발생하고 촬영을 계속 진행하면서 이러한 어려움을 극복하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 차기 헐리우드의 걸작, 엄청나게 나쁜 B급 영화, 아니면 그냥 다른 평범한 넷플릭스 라이브러리 필러를 만드시겠습니까?
롤 카메라를 살펴보자! 그리고 그것이 잘리는지 확인하십시오.
설정 및 턴 플레이 방법
롤 카메라! 는 영화 제작의 다양한 측면을 나타내는 아이콘이 있는 6개의 맞춤형 크루 주사위를 사용합니다. 각 턴마다 플레이어는 주사위를 굴려 프로덕션 전반에 걸쳐 다양한 작업에 할당합니다. 플레이어는 협력하여 완료하지만 각 플레이어는 자신의 차례에 대한 행동에 책임이 있습니다.
게임의 목표는 5개의 장면을 성공적으로 촬영하고 예산과 시간 제약을 극복하면서 프로덕션 품질을 수용 가능한 수준으로 높이는 것입니다. 돈이나 시간이 다 떨어지기 전에 이 작업을 완료할 수 있다면 게임에서 승리하고 사랑받는 헐리우드 영화를 제작하는 순간을 만끽할 수 있습니다.
게임을 시작하기 위해 플레이어는 각자 자신의 플레이어 보드를 받고 특별한 칭호와 캐릭터 고유의 3가지 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 플레이어는 향후 생산 회의에서 문제를 수정하고 전체 생산을 개선하는 데 사용할 아이디어 카드를 받습니다.
보드에는 대본, 촬영 가능한 장면, 영화 품질 트랙 및 현재 편집실에서 촬영된 영화 및 프로덕션 세트와 같은 여러 설정 영역이 있습니다.
보드의 작업은 항상 세트로 시작합니다. 플레이어는 세트 조각을 선택하고 세트에 배치한 다음 특정 장면에 필요한 주사위와 상호 작용할 수 있는 방식으로 정렬해야 합니다. 세트 피스는 모두 4개의 작은 사각형으로 구성되어 하나의 더 큰 사각형을 형성하지만 다항식 퍼즐처럼 약간 펼쳐집니다. 각 세트 조각에는 플레이어가 주사위를 놓을 수 있는 특정 공간이 있습니다. 이 패턴은 촬영할 수 있는 3가지 장면 중 하나의 패턴과 일치해야 합니다. 달성되면 장면은 편집실로 옮겨져 최종 영화의 일부가 됩니다. 꽤 간단하게 들리죠?
그렇게 간단하지 않습니다. 각 턴 동안 플레이어는 문제 덱에서 카드를 뽑습니다. 이 문제 카드는 세트에서 발생한 불행한 상황을 유발합니다. 카드가 활성화되어 있는 한 공간이나 특정 주사위를 제한하는 것을 의미할 수 있습니다. 플레이어는 이러한 문제를 제거하기 위해 특정 조합의 주사위를 희생해야 합니다. 그렇지 않으면 계속해서 생산을 방해할 것입니다. 다행스럽게도 한 번에 3개의 문제 카드만 활성화할 수 있습니다. 하지만 손에서 벗어나게 놔두면 실제로 문제를 일으키기에 충분합니다.
세트를 만들고 배치하는 것과 함께, 플레이어는 인턴을 고용(다이어페이스 변경)하거나 제작 회의를 갖는 데 주사위를 할애할 수 있습니다. 제작 회의에서 플레이어는 아이디어 카드 중 하나를 선택하여 그룹에 제출합니다. 이 아이디어 카드는 생산을 원활하게 진행하는 데 도움이 되는 보너스나 조정을 제공할 수 있습니다. 활동적인 플레이어는 아이디어 중 하나를 선택하고 능력에서 즉시 혜택을 얻습니다.
각 플레이어는 또한 프로덕션에 추가(대부분의 경우 최소이지만) 혜택을 제공하는 일련의 작업을 플레이어 보드에 가지고 있습니다.
촬영이 진행되는 동안 예산과 함께 시간이 부족해지기 시작합니다. 이 중요한 영역 중 하나가 바닥을 칠 경우 프로덕션이 중단되고 영화가 미완성 상태로 남게 됩니다.
영화의 많은 "스토리"가 배경에 앉아 더 많은 돈을 모으거나 영화의 품질을 향상시키는 주요 목표에 대한 윈도우 드레싱 역할을 하지만 이 모든 것에는 재미있는 측면이 있습니다. 대본은 이야기의 개요를 제공하는 무작위로 선택한 2장의 카드 조합입니다. 예를 들어, 영화는 사랑하는 할머니나 충격적으로 터무니없는 바보에 관한 것일 수 있습니다. 이것은 몇 가지 장면 촬영 보너스와 게임이 끝날 때 영화의 이야기를 알려주는 얇은 윤곽선을 제공합니다. 편집실 부분은 또한 장면을 하나의 완성된 내러티브로 묶는 모호한 윤곽을 엮습니다.
플레이어 수
롤 카메라! 1-4명의 플레이어로 플레이하며 기본적으로 각 플레이어 수에서 동일하게 플레이합니다. 솔로 모드도 일반 게임 규칙에서 크게 벗어나지 않습니다.
규칙은 플레이어 수에 따라 변경되지 않지만 경험은 변경됩니다. 플레이어 수가 많을수록 모든 사람이 의견을 가지고 있기 때문에 모든 결정이 더 흥미로워집니다. 제작 회의 중 투표는 훨씬 더 많은 생명을 앗아갑니다. 플레이어가 테마를 받아들이고 자신의 역할을 진정으로 수용하면 할수록 더 즐겁습니다.
구성 요소 및 아트워크
존경할 만한 곳에서 존경을 표해야 합니다. 디자이너인 Malachi Ray Rempen은 게임 디자인과 아트워크 모두에 대해 이중 의무를 수행했으며 힘든 일이었습니다. 작품에는 영화 제작을 둘러싼 다양한 상황에서 만화 같은 캐릭터가 등장합니다. 그것은 모두 어리석고 가벼운 마음이며 나는 그것을 좋아합니다. 조금 오래된 느낌이 들지만 테마와 짝을 이루는 데는 문제가 없었습니다. 보드를 조금 더 잘 실행할 수 있었고 모든 것이 약간 느슨해졌습니다. 작품이 가장 빛나는 곳은 완성된 컬러 필름 장면입니다. 장면 패턴 중 하나를 달성하고 장면 카드를 뒤집으면 실제로 살아납니다.
구성 요소 면에서 정말 눈에 띄는 것은 조각이 아니라 포장이었습니다. Kickstarter 버전은 멋진 영화 스타일의 클래퍼를 상자로 제공합니다. 플레이어 보드와 조각은 플라스틱 필름 릴 컨테이너 안에 들어있어 정말 매력적인 제품입니다. 구성품 자체는 괜찮습니다. 골판지 보드는 괜찮습니다. 플레이어 카드는 약간 얇지만 작업을 완료합니다. 예산과 일정을 추적하는 다이얼은 꽤 멋집니다. 잘 되어있고 관리하기도 쉽지만 뒤집어서 설정한 위치에 다이얼을 돌려서 게임의 난이도를 쉽게 조절할 수 있습니다. 매우 멋진 컨셉과 실행으로 게임 시작 전에 쉽게 설정할 수 있습니다.
전반적인 제작은 재미있고 많은 일을 제대로 합니다. 조금만 더 밀리면 환상적일 수도 있겠다는 생각이 들지만, 그 자체로 소재로서는 훌륭합니다.
게임의 장단점
장점
게임의 큰 부분은 아니지만 촬영 중인 영화를 통해 들려주는 이야기가 정말 마음에 들었습니다. 매번 다르며 실제로 벽에서 벗어날 수 있습니다. 게임이 끝난 후에도 좋은 보상과 좋은 대화를 제공합니다. 촬영 중간에 다음 이야기가 어디로 갈지, 어떤 장면을 찍고 싶은지 이야기를 자주 했다.
모두가 참여하게 만든 한 가지는 제작 회의였습니다. 모든 사람이 아이디어 카드 중 하나로 회의에 기여할 수 있도록 하는 것은 멋진 아이디어입니다. 대부분의 경우 최고의 카드는 뻔했지만, 당신의 카드가 선택되었을 때 좋았습니다. 이 모든 것이 주제와 정말 잘 어울렸습니다.
테마에 대해 말하자면, 게임의 테마와 아이디어가 정말 마음에 듭니다. 나는 꽤 큰 영화 괴짜이고 계속되는 속임수를 만드는 모든 영화를 즐겼습니다. 게임을 만드는 것이 실제 영화에 얼마나 가까운지 알 수 없지만 개인적으로 좋아하는 일이고 게임이 좋았습니다.
나는 "너무나도 좋은" b-movie 최고의 영화를 추구하는 것을 정말로 즐겼습니다. 이 길에서 당신은 사상 최악의 영화를 만들고자 합니다. 그것은 그것의 머리에 게임을 뒤집습니다. 최고의 B급 영화를 찾다 보면 평범함을 감수하거나 나쁜 계획을 세우게 됩니다. 하지만 어떤 이들에게는 그 컬트 걸작을 얻기 위해 감수해야 할 위험을 감수해야 합니다.
단점
주사위 배치 메카닉은 나에게 딱 맞았습니다. 그것은 종종 그것이 있어야 할 일처럼 느껴졌고 주제적으로 다소 길을 잃었습니다. 이것은 게임의 핵심이기 때문에 불행합니다. 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다. 항상 저를 흥분시키지는 않았습니다.
세트장에서 옷을 입고 촬영하는 부분이 좀 더 재미있었으면 하는 바람이 있었어요. 흥미로운 기술이지만 어떤 식으로든 세트장을 꾸미고 조명을 설정하고 카메라를 배치하고 싶었습니다. 주사위 배치가 전달하려고 하는 것이 바로 이것이라는 것을 깨달았습니다. 저는 이것이 조금 더 발전하는 모습을 보았더라면 좋았을 것 같습니다.
테마가 마음에 들긴 했지만 약간 단절된 느낌이 들었고 역학에 집착했습니다. 다시 말하지만, 나는 더 많은 영화 결정을 기대했고 결국 주사위의 확률을 노리는 것으로 끝났습니다. 아이들과 함께 플레이할 수 있어서 좋았고 너무 무겁지 않았지만 회전을 하며 달릴 때 소스 자료와 연결되어 있다는 느낌이 들지 않았습니다.
마지막 생각들
나는 롤 카메라를 정말로 즐겼다! 하기로 했습니다. 당신이 큰 영화 애호가라면 이것은 아마도 당신에게 어필 할 것입니다. 이 재미있고 어리석은 영화 제작 세계에는 모든 것이 존재하며 30-60분 동안 수다를 떨기에 나쁘지 않습니다.
역학을 위해 여기 있다면 괜찮습니다. 이 과정은 그다지 어렵지 않으며 상당한 행운이 있습니다. 다른 한편으로 결정은 좋은 대화를 불러일으켰지만 때로는 나에게 너무 명백하게 느껴졌습니다. 더 많은 캐주얼 플레이어는 해당 옵션을 전혀 공유하지 않았으며 주사위 리소스를 신중하게 사용하는 것을 즐겼습니다. 물론 아이디어 카드와 문제 덱은 게임을 전반적으로 더 흥미롭게 만들기 위해 게임에 주름을 주었습니다.
당신의 영화가 끝나고 당신이 촬영한 우스꽝스러운 장면을 기반으로 이야기를 다시 진행하고 이야기할 수 있을 때 보상이 정말로 옵니다. 이 시점에서 그것은 정말로 당신의 것이 되고 당신에게 좋은 느낌을 남깁니다. 한 장면을 더 추가하거나 완성된 영화에 한 발짝 다가가면서 건물을 짓는 재미를 느낄 수 있었다.
롤 카메라! 어리 석고 배우기 쉬운 가족 스타일의 게임으로 작동합니다. 매우 깊지는 않지만 적절한 청중에게 나쁜 것은 아닙니다. 결정은 무겁지 않으며 젊은 청중에게 적합합니다. 모든 연령대의 어린이들이 영화를 촬영하고 자신의 영화에 대한 이야기를 하는 것을 즐깁니다.
https://unfilteredgamer.com/review-roll-camera-the-filmmaking-board-game/