광기로 물든 1920년대 매사추세츠 주 아컴 시에 오신 것을 환영합니다!
이제부터 여러분은 스승이자 미스캐토닉 대학 오른 도서관장인 헨리 아미티지의 의뢰를 받아, 상상을 뛰어넘는 극악무도한 사건들의 진상을 파헤치는 임무를 맡으셨습니다.
아컴 시의 음울한 거리와 역사에 깊숙이 스며든 악의 기운은 금단의 지식을 탐하는 이들의 목숨을 호시탐탐 노리고 있습니다.
'신화 속으로 발을 들인 용감한 조사자 여러분을 환영합니다. 날카로운 눈썰미와 용맹함으로 미지의 세계로 과감히 모험하세요. 그리고...마지막 총알 1발은 꼭 자신을 위해서 남겨두시길...'
리처드 로니우스, 보드게임 '아컴 호러' 디자이너
크툴루 신화의 창시자,
H. P. 러브크래프트의 세계관을 ‘테마 추리 게임’으로 만나다
<아컴 미스터리: 광기로 물든 사건집>은 H.P. 러브크래프트가 창조해낸 방대한 신화적 세계관을 바탕으로, 8개의 미스터리 한 사건들로 구성되어 있습니다.
이 미스터리한 사건들은 현실 세계에서 벌어질 법한 사건이 아닙니다. 가상의 도시 아컴 속 무시무시한 고대의 존재들과 그들의 추종자들이 벌이는 비밀스런 사건들로 구성되어 있어, 그 내막을 밝혀내는 동안 무모한 모험과 도전, 그리고 음산한 한기와 공포를 경험하게 될 것 입니다.
사건의 진상을 파헤치기 위해 당신은 악의 소굴에 제 발로 걸어 들어가거나, 목숨을 걸게 될 지도 모릅니다.
“사건의 내막을 밝혀주게”
단순히 범인을 맞히는 추리가 아닌, 사건의 내막을 밝히는 '스토리 추리 게임'
조사자로써 여러분은 어느 장소, 어떤 인물을 추리할지 온전히 스스로 결정해야 합니다. 각 사건의 배경을 파악한 후 날카로운 논리로 자신들만의 수사 동선을 계획해야 합니다. 당신에게 주어진 건 사건 책자, 아컴 시 지도, 주소록, 신문 기사뿐입니다. 장소를 방문하며 목격자의 진술, 새로운 증거를 찾으십시오. 방문을 최소화하고 진실에 다가갔을 때 높은 점수를 얻을 수 있을 것입니다.
하지만, 주의하십시오.
만약 사건과 관계 없는 장소에 방문했다면, 원하는 증거를 얻을 수 없습니다. 또한 하지 말아야 할 행동, 가지 말아야 할 장소가 포함되어 있을 수 있습니다. 정신을 똑바로 차리지 않는다면, 도시 안에 숨어 있는 광기에 당신도 잡아 먹힐지 모릅니다.
한국어로 새로 태어나다!
크툴루 세계관에서 펼쳐지는 불가사의한 사건들
언어 장벽을 허물어 최고의 테마 몰입도를 선사한다
국내 최대의 러브크래프트 세계관 매니아 커뮤니티인 '아컴 파일즈'의 세계관 자문과 검수를 받아 원작의 특징과 몰입감을 그대로 한국어로 만나 보실 수 있습니다.
'아컴 미스터리: 광기로 물든 사건집'은 영문 보드게임 'Mythos Tales'와 같은 구성으로 모든 구성품이 한국어로 번역되어 제작될 예정입니다.
*본 제품은 모두 한국어로 제작될 예정입니다.
사건 책자 & 규칙서
사건 책자
총 188페이지로 구성된 책자입니다. 8개의 사건이 수록되어 있습니다.
규칙서
총 8페이지로 구성되어 있습니다. 게임을 진행하는데 필요한 규칙과 조력자를 소개합니다.
주소록 & 신문
주소록
총 24페이지로 구성된 소책자입니다.
아컴 시에 거주하는 인물, 공공시설과 상업시설 등 사건을 해결하기 위해 방문해야 할 장소들의 위치를 제공합니다.
신문
총 4부로 구성되어 있습니다. (양면으로 8면)
사건 책자에 수록된 8개의 사건들과 날짜가 일치하는 8면의 신문입니다.
지도
지도
아컴 시 전체를 볼 수 있는 지도입니다.
조건 카드 & 마커 & 시간 트랙커
조건 카드
사건 조사 진행 중에서 얻을 수 있는 조건 카드입니다. 수사에 도움이 될 수도 있습니다.
마커 & 시간 트랙커
사건을 진행하면서 필요한 정보를 표시하는 마커와 시간 트랙커입니다.
진행한 시간과 남은 시간을 한 눈에 파악할 수 있습니다.
목표
매사추세츠 주에 있는 아컴 시에서 기묘한 사건들이 발생하고 있습니다.
플레이어들은 아미티지 교수가 의뢰한 사건을 조사하여 진실을 밝혀내야 합니다. 초기에 주어지는 정보를 시작으로, 관련 있는 인물과 장소를 방문해 새로운 정보를 얻어야 합니다. 조사한 정보를 통해 불가사의한 사건의 이면에 있는 진실이 무엇인지 답해보세요.
게임 준비
1. 모두가 볼 수 있도록 아컴 시 지도를 테이블 가운데에 펼칩니다.
2. 원하는 사건을 하나 고릅니다.
3. 조건 카드는 지도 옆에 쌓아둡니다.
4. 조사 종료 마커와 시간 마커를 사건 책자에 적힌대로 시간 트랙커 위에 올려둡니다.
5. 사건에 맞는 날짜의 신문과 지나간 날짜의 신문을 모두가 볼 수 있는 곳에 둡니다.
6. 시작 플레이어는 주소록, 사건 책자 그리고 규칙서에 수록돼 있는 조력자 명단을 가져갑니다.
사건 파악
게임 준비가 완료되면 플레이어는 진행할 사건의 도입부를 읽고 조사를 시작합니다.
*사건의 대한 실마리를 사건 책자와 신문을 통해 찾아냅니다.
사건 조사
이번 사건에 정해진 제한 시간 안에 사건과 연관성이 높아 보이는 실마리를 따라 조사를 합니다. 사건 조사는 총 2단계로 나누어져 있습니다.
* 원한다면 시간 마커가 조사 종료 마커가 있는 칸에 도달하기 전에 언제든지 조사를 마치고 해결 과정으로 넘어갈 수 있습니다.
1. 이동
어느 장소로 이동할지 논의해 결정합니다. 각 장소의 위치는 알파벳과 숫자로 구성되어 있습니다. 아컴 시 지도, 주소록, 조력자 명단을 사용해 이동할 장소를 정하고 사건 책자에서 해당 위치를 찾습니다.
*장소 지문을 읽기 전에 시간 마커를 1칸 전진 시킵니다.
2. 조우
이동한 장소에 맞는 지문을 읽습니다. 장소에서 얻은 중요한 정보는 모두 기록해두는 것이 좋습니다. 해당 정보는 사건을 해결하는 중요한 실마리가 될 수도 있습니다.
사건 해결
각 사건의 뒷부분에는 사건에 대한 질문이 적혀 있습니다. 충분한 정보를 얻었다던가, 시간 마커가 조사 종료 마커가 있는 칸에 도달하게 되면 조사를 마치고 질문에 답해야 합니다. 사건 해결은 총 2단계로 나누어져 있습니다.
*사건 조사를 마치기 전에는 질문을 미리 확인할 수 없습니다.
1. 질문 응답
사건 조사 과정에서 얻은 정보를 기반으로 모든 질문에 답합니다.
2. 점수 계산
해답과 비교하여 점수를 계산합니다. 때로는 정신적 충격이나 불필요한 시간 소비로 인해 감점을 당할 수 있습니다.
1. 1929. 6. 30 첫 번째 사건 <악의 씨앗>2. 1929. 8. 8 두 번째 사건 <혈육>3. 1929. 8. 19 세 번째 사건 <왕이 행차하사>4. 1929. 9. 13 네 번째 사건 <영면에 드소서>5. 1929. 10. 21 다섯 번째 사건 <뱀의 복수>6. 1930. 1. 16 여섯 번째 사건 <토클라우의 별>7. 1937. 5. 2 일곱 번째 사건 <사라진 소녀>8. 1940. 12. 29 여덟 번째 사건 <파스콸레의 업보>
* 사건 제목은 검수 과정에서 변경될 수도 있습니다.
텀블벅
https://www.tumblbug.com/arkham_mystery
긱페이지
https://boardgamegeek.com/boardgame/126100/mythos-tales