Sami Laakso (저)와 Seppo Kuukasjärvi 가 디자인 하고 저와 Jesús Delgado 가 그림을 그린 게임인 Lands of Galzyr 의 디자이너 다이어리에 오신 것을 환영합니다 . 내 회사인 Snowdale Design 에서 퍼블리싱한 동물의 세계에서 일어나는 세 번째 새로운 게임 시리즈 입니다. Lands of Galzyr 는 1~4인용 어드벤처 보드 게임으로 개방적이고 스토리가 풍부한 세계를 배경으로 합니다. 땅을 탐험하고 도전적인 퀘스트를 수행하여 교활하고 야심 찬 모험가로서의 명성을 얻으십시오. 당신의 행동은 진화하고 지속적인 게임 세계에서 오래 지속되는 결과를 낳습니다. 당신의 결정은 현재 게임뿐만 아니라 다음 게임에도 영향을 미칩니다.
이제 더 이상 고민하지 않고 시작하겠습니다!
Sense of Freedom
우리의 야심찬 목표는 아직 보드 게임에서 볼 수 없는 새롭고 신선한 것을 만드는 것이었습니다. 우리는 당신이 뛰어들고 완전히 몰입할 수 있는 개방적이고 살아있고 지속적인 세계를 가진 게임을 만들기 시작했습니다.
이 디자인에 대한 우리의 주요 영감은 The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The 7th Continent , Fallout 시리즈 및 Planescape : Torment . 처음으로 플레이할 때 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 것 같은 즐거운 경이로움을 만들 수 있습니다. 바로 그런 자유입니다!
또한 주어진 챌린지나 퀘스트를 완료하는 특정 방법으로 제한되지 않는 경우가 많습니다. 오히려 여러 가지 창의적인 접근 방식 중에서 선택할 수 있습니다. 퀘스트는 엔딩이 다르기 때문에 여러분의 행동이 게임 세계에서 지속적인 결과를 낳는다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 무엇을 하든지 스토리는 게임 메커니즘을 지원하며 그 반대의 경우도 마찬가지이므로 중단 없는 몰입감을 제공합니다.
Lands of Galzyr 의 초기 프로토타입
무한한 이야기
첫 번째 논의에서 우리가 플레이어에게 불러일으키고 싶은 느낌에 필요한 콘텐츠의 양을 지원하기 위해 게임에 스토리북이 필요하다는 것이 분명했습니다. 우리는 보드 게임 공간에 들어오는 디지털 장치를 그다지 좋아하지 않기 때문에 원래는 실제 책이어야 했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 디지털 스토리북이 우리가 하려는 것을 실현하는 유일한 방법이라는 것이 점점 더 분명해졌습니다. 우리가 더 완고하고 실제 이야기 책을 고집했다면 모두에게 더 나쁜 게임 경험을 했을 것입니다.
스토리북을 디지털 영역으로 가져오기 위해 저는 웹사이트로 만들었습니다. 현재와 미래의 거의 모든 장치에서 사용할 수 있는 것입니다. 또한 오프라인 사용을 위해 기기에 다운로드하여 설치할 수도 있습니다. 그렇게 하면 미래에 대비할 수 있으며 기존 iOS 및 Android 앱과 같이 만료 날짜가 정해져 있지 않습니다.
실제 책을 버리고 디지털 책을 선택한 주된 이유는 무엇입니까? 첫째, 게임의 스토리북은 600,000단어 이상으로 구성됩니다. 이는 일반 크기의 소설 6편에 해당합니다. 참고로 반지의 제왕 3부작 전체는 약 450,000단어입니다! 둘째, 디지털 적응은 스포일러가 없고 게임이 출시된 후에도 책을 업데이트할 수 있는 기능과 같은 다른 큰 장점도 제공합니다.
첫 번째 프로토타입 스토리북과 최종 디지털 스토리북
기억이
있는 게임 오픈 월드가 있는 보드 게임은 플레이어가 계속 실행하기 때문에 컴퓨터 게임과 같은 시뮬레이션이 될 수 없습니다. 게임은 일처럼 느껴지지 않아야 합니다. 따라서 한 가지 디자인 목표는 플레이어가 게임에서 자유를 느끼기 위해 무엇을 해야 하는지 결정하는 것이었습니다.
또 다른 까다로운 결정은 게임 세계에서 플레이어의 선택의 결과에 관한 것이었습니다. 그것들을 어떻게 구현해야 할까요? 전통적인 솔루션은 다양한 카드와 토큰을 포함하여 수많은 구성 요소를 게임에 추가하는 것입니다. 그것은 곧 엉망이 됩니다. 또한 토큰은 일반적으로 펜과 종이를 사용하거나 전혀 사용하지 않는 세션 간에 게임 세계를 지속적으로 유지하는 데 도움이 되지 않습니다!
카드 트레이, 퀘스트 카드, 퀘스트 토큰 중 하나
게임은 일반적으로 각 세션 내에서만 지속성을 갖습니다. 당신의 행동은 분명히 보드 게임에서 결과를 낳습니다. 그로 인해 조치를 취하고 이익을 얻고 불이익을 받습니다. 같은 행동이 게임 사이에도 장기적인 결과를 낳는다는 생각이 우리의 상상력을 자극했습니다!
족제비의 소중한 컬렉션을 완성하기 위해 귀중한 보석을 획득했다고 가정해 보겠습니다. 그리고 약간의 그늘진 방법을 사용하여 부드럽게 표현했다고 가정해 보겠습니다. 이전 주인은 그것에 대해 덜 만족하고 당신에게 교훈을 가르쳐 줄 사람을 고용합니다. 아니면 지도에 있는 도시 중 하나를 장악하려는 비공개 파티를 도왔을 수도 있습니다. 어떤 경우이든, 우리는 게임이 당신의 행동을 단순히 잊어버리기를 원하지 않았습니다. 즉시도 아니고 게임 사이도 아닙니다. 따라서 귀하의 결정에 무게가 실리므로 넓은 마진을 더욱 의미 있게 만듭니다!
표면적으로 우리의 솔루션은 각 모험가를 위한 저장 슬롯과 게임 세계 자체를 위한 저장 슬롯으로 매우 간단해 보입니다. 각 저장 슬롯에는 유형에 관계없이 원하는 수의 카드를 넣을 수 있습니다. 카드의 방향이나 순서도 중요하지 않으므로 세션이 끝날 때 게임을 매우 빠르고 쉽게 저장할 수 있습니다. Galzyr를 다시 탐구하고 싶을 때 다음 게임을 설정하는 것도 똑같이 빠릅니다.
모험가 보드와 스킬 마크
각 모험가의 골드와 스킬 마크는 모험가 보드와 함께 저장됩니다. 다이얼이 있는 골드와 맞춤형 플라스틱 못이 있는 스킬 마크. 기본적으로 절약은 상자와 카드 트레이의 카드 및 스킬 마크의 위치와 골드 다이얼의 방향으로 요약됩니다. 카드 268은 도서관에 있나요? 아니면 금고에? 아니면 이벤트 덱이나 글로벌 저장 슬롯에 있습니까? 이들 각각은 게임이 세계의 상태와 그 안에서의 과거 행동에 대해 다른 것을 알게 되는 결과를 낳습니다.
용감하고 수완이 뛰어난 모험가 대리석 족제비 부미르와 주름 도마뱀 모르가 Dale of Merchants Collection
에 처음 등장했습니다., Aysala river kingfisher와 Keridai 북부 줄무늬 도롱뇽은 완전히 새로운 얼굴입니다! 각 모험가는 Daimyria의 다양한 동물족(각각 퍼포크, 비늘포크, 페더포크, 페일포크)을 나타냅니다.
모험가 피규어와 특수 능력
Dawn of Peacemaker 와 달리 Lands of Galzyr의 모험가 는 매우 다양하며 각각 고유한 특수 능력, 태그, 스킬 마크 등을 가지고 있습니다! 당신은 자신의 모든 것을 바치지 않고는 절대 항복하지 않는 단호한 족장이나, 언뜻 보기에는 불가능해 보이는 도전에 대해 규칙을 어기고 완전히 새로운 접근 방식을 고안하는 고도로 지능적인 새끼처럼 느낄 수 있을 것입니다!
우리는 도둑질, 힘, 생존, 지식, 의사 소통 및 인식의 6 가지 기술을 게임에 사용하기로 결정했습니다. 그들은 모험가 보드에서 원으로 배열됩니다. 서클의 인접 스킬은 테마적으로 연결되어 서로 시너지 효과를 냅니다.
첫 번째 게임에서 각 모험가는 4개의 기술 표시로 표시되는 다양한 종류의 도전에 대비합니다. 이 맞춤형 플라스틱 못은 모험가 보드에 부착되어 있으며 플레이하는 동안 다른 것으로 교체할 수 있습니다.
모험가 관련 구성 요소의 초기 프로토타입과 최종 버전 간의 비교
내러티브 게임 플레이를 디자인하는 우리의 목표는 스토리와 신중하게 얽힌 의미 있는 선택을 만드는 것이었습니다. 우리는 "모험의 책"에서 이러한 디자인 원칙에 특별한 주의를 기울였습니다. 옵션, 기술 확인 및 그 결과는 게임 메커니즘을 내러티브에 연결하는 데 중요한 역할을 하여 플레이어가 자신이 Daimyria에 있다고 느끼게 하고 그들의 선택이 실제 영향을 미칩니다.
도전적인 스토리 경로에는 스킬 체크가 수반됩니다. 그러한 검사를 하나 해결하려면 5개의 6면체 주사위를 굴립니다. 기본 기술 주사위는 게임의 6개 기술 각각에 대해 한 번만 성공합니다. 기술 표시는 자신의 기술이 더 강력하고 인접한 두 기술 모두에 도움이 되는 고급 기술 주사위를 사용할 수 있도록 합니다. 아이템, 상태, 동료 등의 형태로 많은 행운 완화가 있습니다.
스킬 체크의 결과에 따라 적절한 스토리와 결과로 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있습니다. 또는 둘 다입니다! 게다가 너무 많은 성공을 거둔다면 그 결과는 훨씬 더 장대해질 수 있다.
기회가 가득한 땅
많은 분들이 이미 알고 계시겠지만 제 모든 게임은 동물의 세계인 다이미리아에서 열립니다. 이 점에서 갈지르의 땅도 다르지 않다. Daimyria에서는 지능적인 동물인들이 일어나 문명을 건설했으며, 각각 고유한 특성과 고유한 문화를 가지고 있습니다. 무모한 족제비, 교활한 까치, 열광적인 거북이 및 삶에 대한 자신의 태도를 가진 많은 다채로운 사람들이 있습니다.
첫 번째 프로토타입에서 마지막 프로토타입까지 게임 보드의 진화
Dale of Merchants 시리즈의 새로운 게임이든 Dawn of Peacemakers 의 게임이든, 출시될 때마다 Daimyria를 꾸준히 구축해 왔습니다 . 우리는 Dale of Merchants 시리즈 보다 약 10년 앞서 Polecats의 유명한 도시 국가에 Lands of Galzyr 를 배치하기로 결정했습니다. Dawn of Peacemaker 는 Galzyr 보다 약 700년 전에 일어납니다 . 당신은 우리의 이전 게임에서 많은 친숙한 얼굴과 동물을 볼 수 있습니다. 이 지역은 미스터리, 비밀, 정치적 음모 등을 포함하도록 만들어졌습니다. 갈지르가 기다리고 있습니다! Sami Laakso 및 Seppo Kuukasjärvi
이 디자이너 일기는 원래 4부작 시리즈로 게시되었습니다. 이 모든 것을 결합한 압축 버전입니다. 원하는 경우 아래의 각 개별 게시물을 읽을 수 있습니다.
1/4부: 열린 세계에서의 내러티브 모험
2/4부: 기억할 수 있는 게임 엔진
3/4부: 용감하고 지략이 풍부한 모험가
4/4부: 기회https://boardgamegeek.com/blogpost/131551/designer-diary-lands-galzyr-or-narrative-adventuri
정말 기대했던 게임인데 한글판 발매가 취소되서 안타까울 뿐입니다..
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[보드게임긱] 디자이너 일기:갈자르의 땅, 또는 오픈 월드에서의 내러티브 모험
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2022.09.14 (12:28:43)
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