아이디어는 아이디어일
뿐입니다. 퍼블리셔 PYTHAGORAS 가 페르난도 페소아에 관한 게임을 디자인할 수 있는지 물었을 때 저는 죽도록 두려웠습니다. 포르투갈 사람들에게 Pesso는 (좋은 의미에서) 문학적 괴물과도 같습니다. 그의 작품은 너무 영향력이 커서 포르투갈에서 그에 대해 들어보지 못한 사람은 한 명도 없습니다.
나는 그것을 보겠다고 말했지만 내 첫 번째 생각은 "도대체 내가 말 그대로 그의 머리 속에 사는 수십 명의 다른 사람들을 만든 사람에 대한 게임을 디자인 할 수 있습니까?"였습니다.
"그게 다야." 내가 길 한복판에서 소리쳤고, 한 할머니가 내 이상한 행동에 겁에 질려 나를 쳐다보았다. "나는 그의 시에 초점을 맞출 뿐만 아니라 본질적으로 그가 만든 캐릭터에 초점을 맞춘 게임을 디자인할 것입니다." 영화였다면 할머니의 손을 잡고 춤을 추고 배경음악이 흘러나왔을텐데...그렇지 않고 할머니는 분명 경찰에 신고했을 것이다.
이질적이야!?
Pessoa는 "heteronym"의 개념을 만들었습니다. 구글링하면 언어적 개념이 아니라 이형의 문학적 개념을 찾을 수 있습니다! — 이 이명은 작가가 다른 문체로 쓰기 위해 만든 가상의 인물, 상상의 삶을 가진 인물, 전기 및 특정 작문 스타일(Pessoa의 이명 ). 내 좋은 친구 Etienne Espreman 이 말했듯이, Pessoa는 롤플레잉이 쿨하거나 컨셉으로 존재하기 이전에 롤플레잉의 대가였습니다!
이것이 제 기반이었습니다. 더 영향력 있는 이의어를 선택하고 그들과 그들의 시에 대해 게임을 만드십시오. 쉬운 peasy 레몬 짜기!
잘...
내가 너무 빨리 말을 했다. 개념적으로 이 아이디어는 쉬웠습니다. 진짜 도전은 시 쓰기 테마를 흥미로운 게임 플레이 및 얽힌 결정과 결합하여 여전히 작동하게 만드는 방법이었습니다.
Pessoa의 작업에 대한 지식을 바탕으로 가장 상징적인 4개의 이명을 모으는 것으로 시작하여 내가 얼마나 어리석게 들렸는지 표현하기 위해 여기에 이모티콘을 삽입하겠습니다 . 이전에는 완전히 길을 잃은 것처럼 들렸지만 Pessoa는 내가 가장 좋아하는 시인 중 한 명, 특히 그의 이명 Alberto Caeiro에 대해 고백해야 합니다. 그래서 나는 이미 그와 게임에서 탐구한 다른 세 가지 이명에 대해 많은 지식을 가지고 있었습니다. 리카르도 레이스, 알바로 데 캄포스, 베르나르도 소아레스.
그 다음엔?
당신이 내 이성애자 군중에게 물은 것이 좋습니다. 다음 단계는 테마 자체에서 게임 메커니즘을 생성하는 것이었습니다. 이전에 출판된 게임 인 Porto 와 Rossio 와는 달리 , 그 메커니즘을 지원하는 테마와 관련하여 훨씬 더 추상적이었습니다. 여기서 저는 다른 길을 따라야 한다고 느꼈습니다. 그리고 여전히) 개발 중입니다.
게임 출혈 테마하자!
각 플레이어가 이명, 형이상학적 창조물이라면 그들이 살았던 Pessoa의 머리와 실제로 일을 할 수있는 리스본의 물리적 공간 사이를 이동해야했을 것입니다.
해결책:게임 보드는 4개의 물리적 공간과 하나의 형이상학적 공간인 Pessoa의 머리로 나뉩니다.
우리가 이명이고 움직여야 한다면 우리는 움직여야 하고 행동을 촉발해야 합니다.
솔루션: 각 플레이어가 자신의 이명을 나타내는 하나의 미플을 제어하고 자신의 차례에 미플을 다른 공간으로 이동하고 작업을 수행해야 하는 작업자 배치 게임을 만듭니다.
그러나 작업자 배치 게임에는 배치에 대한 제한이 있는 경우가 많습니다. 그렇지 않으면 너무 느슨해집니다.
솔루션: Pessoa는 동시에 두 개의 이성어를 "역할 놀이"할 수 없기 때문에 두 개의 이성어는 동일한 물리적 공간을 공유할 수 없습니다.
그러나 작업자 배치 지점이 거의 없기 때문에 플레이어는 완전히 차단됩니다!
해결책:Pessoa의 육체를 나타내는 다섯 번째 meeple을 만들어 봅시다. 플레이어는 그것을 제어하기 위해 에너지를 소비해야 하지만 일단 제어하면 이명 meeple 또는 Pessoa's meeple을 이동할 수 있습니다.
좋아, 하지만 그 물리적 공간에 이명 미플이 있고 페소아의 미플도 거기에 있다면? 당신은 차단됩니다. 그것이 게임의 마지막 행동이라고 상상해보십시오. 그래서 당신은 시를 쓸 수 없습니다!
솔루션: 이명 미플이 페소아의 머리인 형이상학적 공간으로 돌아간다면, 에너지를 소모해 돌아가기 위해 분투해야 하지만, 현재 페소아의 육체가 서 있는 물리적 공간의 행동은 할 수 있을 것이다.
음, 그리고 이형에 대해. 그들이 얼마나 달랐는지 어떻게 표현합니까?
솔루션: Pessoa가 각각의 알려진 특성을 기반으로 게임의 규칙을 깨는 특별한 능력으로 특정 작문 스타일에 초점을 맞춘다고 생각했기 때문에 이형이 비대칭으로 플레이하는 게임 모드를 만듭니다.
좋아, 다 좋은데 시를 도대체 어떻게 쓰는 거야?
글쎄, 내 이성애 군중, 나는 그것을 설명하려고했습니다. 저와 함께 당신의 이질적인 인내심을 발휘하십시오!
게임을 하는 동안 그 기간 동안 리스본의 가장 상징적인 카페 두 곳에서 영감 카드를 수집하게 됩니다. 그렇게 하기 위해 당신은 창조적인 에너지를 소비합니다. 왜요? 왜냐하면 당신은 모든 예술가들과 시인들과 논쟁을 벌일 것이고 그것은 에너지를 소모하게 될 것이기 때문입니다. 열띤 토론과 몇 잔의 와인을 마친 후 영감을 받고 시를 쓰기 위해 Rossio 광장으로 향합니다. 페소아가 리스본의 모든 곳에서 글을 썼는데 왜 Rossio가 묻습니까? 글쎄요, Rossio 광장이 아름답기 때문입니다. 그리고 제가 과거에 그것에 대해 게임을 디자인했을 수도 있지만 아마도 그것은 관련이 없을 것입니다.
우리 이야기로 돌아가기: 시를 쓸 때 손에서 카드를 플레이하고 플레이하는 카드 유형에 대해 점수를 얻습니다(이명은 해당 스타일로 얼마나 잘 쓰는가에 따라). 시가 있는 경우 추가 점수를 받을 수 있습니다. 스타일의 일관성이 있습니다. 그런 다음, 카드를 버리지만 나중에 게임이 끝날 때 마지막 시를 쓸 때 사용할 시의 일부로 카드를 보관합니다.
서점이 있다고 했지?
Pessoa에는 당대 최고의 도서관 중 하나가 있었고 게임에서 서점에 가서 특정 문학 스타일의 책으로 가득 찬 새 책장을 얻을 수 있습니다. 그들은 당신이 그 스타일의 카드를 사용하여 시를 쓸 때 당신이 득점할 점수를 증가시킵니다.
그것은 일종의 시 엔진 구축 과정 또는 시 엔진 작성 과정입니다...
그러나 보드 중앙에 있는 회전하는 것은 무엇입니까?
언제나처럼 내 이성애자 군중을 찾아라. 이 난리를 마치려고 하는 시점에서 형이상학적 공간은 회전하는 판이라는 점을 언급해야 할 것 같습니다. 형이상학적 공간의 역할을 할 뿐만 아니라 외부에 아스트랄 지도와 달력이 있기 때문입니다. 라운드가 끝날 때마다 플레이트가 회전하고 게임이 1935년에 도달하면 Pessoa가 죽고 게임이 종료됩니다.
잠깐, 아스트랄 맵이라고 했지?!
응 나는 했어. 다시 한 번, 너희들은 거의 내 머릿속에 있는 것 같아!
Pessoa는 매우 신비했습니다. 그는 자신의 이명에 대한 전체 전기를 만들었을 뿐만 아니라 그것들에 대한 아스트랄 지도도 만들었습니다. 게임에서 영감 카드를 버릴 때마다(시를 쓰거나 서점에 갈 때) 버린 카드에 아스트랄 지도 섹션에 표시된 두 개의 12궁도 중 하나 이상이 있는지 확인합니다. 그 행동 공간을 마주합니다. 적어도 하나가 일치하면 보너스를 받고 행동을 별과 일치시키는 Pessoa 자신의 등을 가상으로 두드립니다!
그게 다야? 우리는 우리의 삶으로 돌아갈 수 있습니까?
글쎄요, 저에게 마지막으로 허락해 주신다면, 저는 이 형이상학적 창조물에 대한 물리적 컬렉션의 문을 열면 직접 탐색할 수 있도록 이 게시물에서 일부 게임 요소를 탐색하지 않았다고 말하고 싶습니다.
어디선가 시집 안에서 만나요,
Orlando Sá