대회에서 자주 발생하는 것처럼 Gen Con 2022에서 제가 플레이한 대부분의 게임은 가까운 시일 내에 출시될 예정이므로 미리 미리 볼 수 있는 기회를 제공합니다.
내가 가장 즐겼던 두 개의 게임(지금 이야기할 수 있는)은 Splendor Duel 과 Sea Salt & Paper 입니다. 전자는 Bruno Cathala , Marc André 및 Space Cowboys 에서, 후자는 Cathala, Theo Rivière 및 Bombyx 에서 제공 합니다. Sobek: 2 Players , Pandasaurus Games 에서 제작한 Cathala 및 Sébastien Pauchon 디자인도 기대 됩니다.쇼에서 이 이벤트는 거의 "Cathala Con"이었습니다. 이 게시물에서는 이전 게임에만 집중할 것입니다.
Space Cowboys의 Croc은 Cathala가 Splendor 디자이너 Marc André에게 2인용 게임 버전에 대한 아이디어를 제안했다고 나에게 말했습니다 . 7 Wonders Duel 의 성공은 물론 협력합시다. Space Cowboys는 디자이너가 대부분 작업을 마칠 때까지 이 프로젝트에 대해 알지 못했지만 게시자는 카탈로그에서 가장 많이 팔린 게임에 스핀오프 타이틀을 제공하는 데 반대하지 않았을 것입니다.
대부분의 스핀오프와 마찬가지로가능한 한 화려 함: 차례에 여러 가지 중 한 가지 행동을 취합니다. 당신의 턴이 끝날 때 당신의 예비에 최대 10개의 토큰이 있습니다. 세 가지 강도 수준에서 카드를 수집합니다. 골드를 받아 카드를 예약합니다. 그러나 세 가지 주요 차이점은 게임 플레이의 모든 것을 이끄는 요소와 이 디자인을 매력적으로 만드는 요소입니다.
먼저, 그리드에서 토큰을 뽑고 행, 열 또는 대각선으로 최대 3개의 인접한 금이 아닌 토큰을 가져온 다음 예비에 추가하여 토큰을 수집합니다. 그리드는 플레이 시작 시 25개의 토큰을 포함합니다: 5가지 색상 각각 4개, 금 3개, 진주 2개. 게임에 있는 카드의 대략 절반은 진주를 건네야 하므로 계속해서 경쟁하게 될 것입니다. (금은 진주 또는 어떤 색으로도 사용할 수 있습니다.)
플레이어가 카드를 얻기 위해 토큰을 사용하면 해당 토큰을 리필 백에 넣습니다. 누군가가 보드의 선택을 좋아하지 않을 때(빈 공간과 금이 인접성을 깨뜨리기 때문에 빠르게 발생할 수 있음) 자신의 차례에 대한 토큰을 선택하기 전에 보드를 다시 채울지 결정할 수 있습니다. 당신이 이것을 할 때, 상대는 플라스틱 두루마리로 대표되는 특권 토큰을 얻습니다. 그런 다음 가방에 있는 모든 토큰을 섞어서 손에 넣은 다음 중앙에서 시작하여 바깥쪽으로 선을 따라 보드를 다시 채우고 각 빈 공간에 토큰을 하나씩 떨어뜨립니다. 재충전 후에는 일반적으로 몇 개의 외부 토큰으로 꽉 채워진 공간이 있지만 둘 다 예비금에 일부가 있기 때문에 25개보다 훨씬 적은 수의 토큰으로 채워집니다.
차례가 시작될 때 특권 토큰을 사용하여 보드에서 금이 아닌 토큰을 가져온 다음 평소처럼 차례를 진행할 수 있습니다. 상대가 한 턴에 진주 2개 또는 같은 색상의 토큰 3개를 수집하는 경우 무작위 토큰 배치를 보상하기 위해 특권 토큰을 받습니다.
둘째, 일부 카드에는 사용 시 얻을 수 있는 일회성 특수 능력이 있으므로 색상과 (아마도) 포인트만 있는 Splendor 카드보다 더 복잡한 방식으로 카드를 평가합니다. 이러한 권한은 다음과 같습니다.
• 권한 토큰을 얻습니다.
• 한 번 더 턴을 합니다.
• 보드에서 이 카드의 색상과 일치하는 토큰을 가져옵니다.
• 상대방에게서 금이 아닌 토큰을 가져옵니다.
나는 이 마지막 능력을 우리 게임에서 Candice에 대해 여러 번 사용했으며 다음 카드에 대한 공격과 자원 구축 모두를 제공하는 훌륭한 두 가지 능력입니다. 누군가가 특정 카드에 대해 분명히 작업 중이고 보드에 금이 부족하여 예약할 수 없는 경우예약을 위해 금을 가져옴) — 토큰을 스와이프하는 것은 치명적일 수 있습니다. 그들은 마지막 토큰을 다시 얻기 위해 보드를 다시 채워야 할 수도 있습니다. 그러면 특권 토큰이 주어지고 리듬에서 벗어나게 됩니다.
셋째, Splendor Duel 은 게임을 끝내기 위한 Splendor 의 15점 임계값을 반영하는 대신 세 가지 승리 조건(단일 색상 10점, 총 20점 또는 10관)을 제공합니다. 그들 중 하나는 당신이 이깁니다.
일회성 효과의 추가와 마찬가지로 이 변경으로 인해 카드의 가치를 평가하는 방식이 복잡해졌습니다. 특히 크라운이 그 자체로 승리 조건이 되지만 다른 곳에서도 승리를 향한 데 도움이 될 수 있기 때문에 옵션을 열어두고 기회를 찾는 동안 모든 것을 어느 정도 가치 있게 생각하게 될 것입니다. 세 번째 왕관을 얻으면 전시된 귀족 중 한 명을 선택하고 6개의 왕관으로 두 번째 귀족을 받습니다. 이 게임에는 4명의 귀족만 포함되며, 그들은 3점 또는 2점과 특별한 능력의 가치가 있습니다. 이 포인트는 색상이 지정되어 있지 않으므로 20포인트 임계값에만 도움이 되지만 권한(토큰 훔치기, 특권 받기 또는 다른 차례 가져오기)은 유연합니다.
Candice와의 게임에서 저는 비교적 빠르게 6개의 크라운을 달성하기 위해 경쟁했습니다. Splendor 에서와 같이 초기 초점은 추가 카드 획득을 가속화할 수 있는 충분한 카드가 있을 때까지 토큰 수집에 모두 있습니다. 그런 다음 Candice는 2개의 크라운 카드를 예약했고 저는 다소 카드 풀에 크라운이 없기 때문에 표류합니다. 어느 시점에서 나는 흰색 8개짜리 무색 6포인트 카드를 예약했다가 또 다른 흰색 카드를 얻을 수 있었고, 이를 통해 4W3G 비용이 드는 검은색 카드를 얻을 수 있었습니다. 그 세 장의 카드와 가까운 곳의 6장의 카드로 정확히 20점을 얻었습니다. 불과 몇 턴 전에는 꽤 멀게 느껴졌던 합계였습니다.
의도한 대로 스플렌더 듀얼발판을 찾고 높은 수준의 카드 중 어떤 것을 목표로 삼아야 하는지 알아내는 느린 초기 게임 또는 상대방이 카드를 예약하려는 욕구와 같이 원래 게임의 느낌을 반영합니다. 더 나은 공개. 토큰 컬렉션의 공간 퍼즐은 환영할만한 추가 사항이며 상대방에게 연습하려고 할 수 있는 색상 기아와 잘 결합됩니다. 필요.
진주는 게임 플레이에 또 다른 주름을 추가합니다. 상대에게 진주나 금이 없는 경우 현재 액세스할 수 없는 카드를 알고 있으므로 먼저 획득하거나 예약해야 하는 대상 카드 를 더 잘 결정하는 데 도움이 됩니다.
이 게임과 7 Wonders Duel 모두의 강점을 감안할 때, 다른 디자이너들도 무슈 카탈라의 창작물을 결투하기 위한 아이디어에 대해 듣고 싶어 할 것이라고 확신합니다...
https://boardgamegeek.com/blogpost/135160/gen-con-2022-preview-splendor-duel